socket编程环境,熟悉socket编程
mfc socket 编程的流程是怎么样的?
初始化socket
首先需要调用AfxSocketInit()函数来初始化我们的socket环境。
为了初始化sockets,我们需要调用AfxSocketInit()函数。它通常是在MFC中的InitInstance()函数中被调用的。如果我们用程序向导来创建socket程序的话,查看“use Windows Sockets”这个选项,然后选中它。它将会自动的为我们创建这个步骤了。(如果我们没有选中这个选项的话,我们也可以手动添加这些代码的。)这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
BOOL CServerApp::InitInstance()
{....
if( AfxSocketInit() == FALSE)
{
AfxMessageBox("Sockets Could Not Be Initialized");
return FALSE;
}
...
}
创建Server Sockets
为了创建一个Server Socket,我们需要声明一个CAyncSocket的变量或者我们自己定制的一个从AyncSocket或是Cscket继承来的类的类型的变量。然后调用Create()函数,同时指定监听的端口。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
UpdateData(TRUE);
m_sListener.Create(m_port);
if(m_sListener.Listen()==FALSE)
{
AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");
m_sListener.Close();
return;
}
创建Client Sockets
为了创建Client socket类,我们需要声明一个CAyncSocket的变量或者我们自己定制的一个从AyncSocket或是Cscket继承来的类的类型的变量。然后调用Create()函数,同时指定监听的端口。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
m_sConnected.Create();
m_sConnected.Connect("server ip",port);
监听客户端的连接
创建了server socket以后,我们要进行监听。调用Listen()函数。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
if( m_sListener.Listen()== FALSE)
{
AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");
m_sListener.Close();
return;
}
接受连接
连接请求要被接受accept,是用另外的socket,不是正在监听的socket。请参看代码。
void CXXXDlg::OnAccept()
{
CString strIP;
UINT port;
if(m_sListener.Accept(m_sConnected))
{
m_sConnected.GetSockName(strIP,port); //应该是GetPeerName,获取对方的IP和port
m_status="Client Connected,IP :"+ strIP;
m_sConnected.Send("Connected To Server",strlen("Connected To Server"));
UpdateData(FALSE);
}
else
{
AfxMessageBox("Cannoot Accept Connection");
}
}
发送数据
数据放在一个buffer中或是结构体中,调用send()函数发送。
m_sConnected.Send(pBuf,iLen);
接受数据
调用receive()接受数据。
void CXXXrDlg::OnReceive()
{
char *pBuf =new char [1025];
CString strData;
int iLen;
iLen=m_sConnected.Receive(pBuf,1024);
if(iLen == SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox("Could not Recieve");
}
else
{
pBuf[iLen]=NULL;
strData=pBuf;
m_recieveddata.Insert(m_recieveddata.GetLength(),strData);
//display in server
UpdateData(FALSE);
m_sConnected.Send(pBuf,iLen); //send the data back to the Client
delete pBuf;
}
}
关闭连接
m_sConnected.ShutDown(0); 停止发送数据
m_sConnected.ShutDown(1); 停止接受数据
m_sConnected.ShutDown(2); 停止发送接受数据
m_sConnected.Close();
编写自己的socket类
在class view中选择添加一个新类,设置它的基类为CAsyncSocket,在类向导的帮助下添加如下的一些函数。
class MySocket : public CAsyncSocket
{ // Attributes
public:
// Operations
public:
MySocket();
virtual ~MySocket();
// Overrides
public:
void SetParentDlg(CDialog *pDlg);// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(MySocket)
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnConnect(int nErrorCode);
virtual void OnOutOfBandData(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
virtual void OnSend(int nErrorCode);
//}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions
//{{AFX_MSG(MySocket)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG
protected:
private:
CDialog * m_pDlg;
};
设置“Parent Dialog”
调用这个socket类的SetParentDlg函数,保证当socket事件发生的时候这个窗体能接收到。
m_sListener.SetParentDlg(this);
m_sConnected.SetParentDlg(this);
建立Socket 事件和窗体成员函数之间的联系
在这个窗体类中添加一些函数,比如void OnReceive(); void OnClose(); void OnAccept(); void OnConnect()等,它们会在我们编写的的socket类中调用到。
void MySocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(nErrorCode==0)
{
((CServerDlg*)m_pDlg)-OnAccept();
}
CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
如何在WINDOWS环境下实现SOCKET编程
mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。
请问socket编程的开发环境包括什么?比如软件,语言等
C#可以进行socket编程的,推荐你看看这个
里面有英文网站的链接,使用的异步socket高效。
安装软件的话,建议你安装VS2012,语言的话C#
socket编程在windows和linux下的区别
下面大概分几个方面进行罗列:
Linux要包含
[cpp]
#include sys/socket.h
#include netinet/in.h
#include netdb.h
#include arpa/inet.h
等头文件,而windows下则是包含
[cpp]
#include winsock.h
。
Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。
Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为
[cpp]
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下为
[cpp]
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) flag);
。
当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。
file
Linux下面,文件换行是"\n",而windows下面是"\r\n"。
Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是"\"。
Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加
_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。
Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如
[cpp]
#define S_ISREG(m) (((m) 0170000) == (0100000))
#define S_ISDIR(m) (((m) 0170000) == (0040000))
Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。
time
Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。
Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:
[cpp]
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)
#define timeradd(t1, t2, t3) do { \
(t3)-tv_sec = (t1)-tv_sec + (t2)-tv_sec; \
(t3)-tv_usec = (t1)-tv_usec + (t2)-tv_usec % MICROSECONDS; \
if ((t1)-tv_usec + (t2)-tv_usec MICROSECONDS) (t3)-tv_sec ++; \
} while (0)
#define timersub(t1, t2, t3) do { \
(t3)-tv_sec = (t1)-tv_sec - (t2)-tv_sec; \
(t3)-tv_usec = (t1)-tv_usec - (t2)-tv_usec; \
if ((t1)-tv_usec - (t2)-tv_usec 0) (t3)-tv_usec --, (t3)-tv_usec += MICROSECONDS; \
} while (0)
调用进程
Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows最好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如
SW_SHOW/SW_HIDE。
杂项
Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。
Linux为snprintf,Windows为_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。
错误处理
Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。
Linux环境下仅有的
这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。
atoll
[cpp]
long long
atoll (const char *p)
{
int minus = 0;
long long value = 0;
if (*p == '-')
{
minus ++;
p ++;
}
while (*p = '0' *p = '9')
{
value *= 10;
value += *p - '0';
p ++;
}
return minus ? 0 - value : value;
}
gettimeofday
[cpp]
#if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64
#else
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL
#endif
struct timezone
{
int tz_minuteswest;
int tz_dsttime;
};
int
gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz)
{
FILETIME ft;
LARGE_INTEGER li;
__int64 t;
static int tzflag;
if (tv)
{
GetSystemTimeAsFileTime (ft);
li.LowPart = ft.dwLowDateTime;
li.HighPart = ft.dwHighDateTime;
t = li.QuadPart; /* In 100-nanosecond intervals */
t -= EPOCHFILETIME; /* Offset to the Epoch time */
t /= 10; /* In microseconds */
tv-tv_sec = (long) (t / 1000000);
tv-tv_usec = (long) (t % 1000000);
}
if (tz)
{
if (!tzflag)
{
_tzset ();
tzflag++;
}
tz-tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz-tz_dsttime = _daylight;
}
return 0;
}
编译相关
当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
--------------------------------------------------------------------------------
Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题
1)头文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h
2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要
3)关闭socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4)类型
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno变量
6)设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl() fcntl.h
7)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。
8)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
3、多线程
多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread -- pthread_create
_endthread -- pthread_exit
-----------------------------------------------------------------
windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,
主要有:
头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。
关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。
select函数第一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示集合中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。
另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。
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