zb建模,Zb建模一次多少钱

http://www.itjxue.com  2023-01-23 09:09  来源:未知  点击次数: 

3D建模之zbrush骨骼建模详细讲解

? ? ? ?一、研究骨骼用处

我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉,肌肉撑着皮肤,才能给人立体饱满的感觉。所以,骨骼起到的是支撑作用,最重要的是骨骼决定体型和脸型和动作运动规律。一下我将详细讲解骨骼的建模,若有不妥,欢迎拍砖,也欢迎大家能和我交流心得。

   二、多边形建模

我们使用用多边形整体来概括形体,使之布线均匀,并整理清楚结构走向,同时还要考虑布的线应该便于动作调节。

技巧解释 :一般的3D软件都是点线面调整 ,而且Poly后常用的命令不多,有加线命令如cut 剪切、connect 连接;合并命令如weld 焊接、target weld目标焊接、collapse塌陷; 断开命令如break 断开、chamfer 切角;挤出命令如extrude 挤压、inset插入;删除命令如delete删除、remove移除。这些都是我们应该区分清楚的。

我觉得多边形建模主要靠的还是还是多边形的概括能力、整体感的把握能力,以及比例关系把握能力。在这里我建议用Silo建模,因为它快捷键多,而且很多功能操作起来更加方便快捷。

我归纳自己的建模有三种方法。

1、整体加减线建模

2、局部面片挤出建模

3、标准模型修改 (比如下图脊椎骨,建好一个模型后,复制修改,复制修改……)

在这个过程中,要注意检查模型所有的点是否焊接完毕。如果有的点没焊接,导入ZB就会变形。

三、高模塑造

我一般用低模提高细分,以便塑造更多的细节。

   技巧解释: 要塑造成感觉像雕塑又像绘画的表现形态,最好用ZB做高模。我感觉其他软件都没有ZB强大,ZB可以实时显示,而且可以更好的发挥感性。

调整用户界面方便操作,用数位板操作、多用快捷键、按住空格键调整笔刷属性、让操作简单直接有效来提高速度。

多边形建模可能有些地方不是很准确,塑造完高模后,把细分级别降到最低,导出去会得到准确的低模。

   ZB的核心是笔刷、Alpha、拓扑。

(1)笔刷

塑造笔刷的有:

膨胀笔刷 inflat 垂直法线表面膨胀,布好线时非常好用。

粘土笔刷 clay加微妙体积时非常好用。

标准笔刷 standar适合刚开始塑造大形体。

修改笔刷有:

移动笔刷 move调整特征时常用。

扩大笔刷 magnify可以把物体局部扩大。

收缩笔刷 pinch可以把物体局部收缩。

光滑笔刷 smooth像溶化物体 可以达到一定的光滑效果,但要注意细分级别和强度的联系。

特殊笔刷有:

每一种特殊笔刷针对不一样的特殊效果,最重要的是要提高效率。个人试试看,记住做什么特殊效果能用到什么样的笔刷。

(2)Alpha

通过灰度图映射到模型上面来增加细节,黑色代表不映射,反之亦然。可以自己在PS里绘制。

拓扑

可以从高模上拓扑得到低模,同时保留高模信息。好处就是可以重新布线,同时起到减面的作用。但只能一个个物体拓扑,有些不方便。

注意 ZB的坐标系统不是很好,如果多个物体塑造时,最好把每个模型在silo或max里调好位置和大小之后再放进去。

如果每个物体的位置和大小不一样,放进ZB里再调节位置和大小会很费劲。还有就是不同级别的塑造强度也会不同,灵活调整级别大小能够更方便塑造。

主要还是造型能力。造型能力的好坏决定高模的质量和速度,所以要深入研究解剖。我觉得解剖是很严谨的,不是随意就能改变的。就算是改变也要懂得变化规律。

关于造型能力,我的理解是形感、整体感、雕塑感、美感等。如果画贴图,还要有光感、 色感、质感。

总的来说,软件常用到的命令不多,只是些手段罢了。想建一个好模型主要还是靠自己的造型能力和耐心来支撑。我相信高手都是从无知到有知,从有知到熟知,从熟知到感知的这么一个过程的飞跃。他们也是需要不断地练习来提高造型能力,冰冻三尺非一日之寒,只有量的增加才会有质的飞跃。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴, 加我的建模学习交流裙:732672604。 每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D?Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。

MAYA和ZB到底有什么区别?哪款建模更简单?

两个软件我只能说各有各的特色,想成为一名建模师,一定是MAYA和ZBrush都需要掌握的,现在很少有建模作品是用一种软件制作的。想做出精致的建模作品必须把软件学精了,接下来我简单说下这两个软件的主要区别。

MAYA 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。MAYA可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,MAYA是首选解决方案。

ZBrush和MAYA不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助MAYA和Max实现低模高质感。

所以说学了MAYA的话建议也学ZBrush。

如果是想专业系统的学习这两个软件,应该要先选好的教育机构辅导,它可以让你的学习更进一步,

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zb建模软件更新需要再次收费吗?

按理来说,如果是同版本的更新的话,是不收费的,但是如果是高一个的版本,那就需要收费。现在的设计软件一般都是采用这个方式进行收费的。同时zb建模软件也是一款收费软件。ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助MAYA和Max实现低模高质感。

UG建模和ZB建模有什么区别?

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zb建模出现残影

zb建模出现残影是没有设置完好。zb建模出现残影可以点击建模设置,点击状态栏,取消勾选黑彩渲染,点击应用即可。

zb建模可以去maya绑定吗

zb建模可以去maya绑定。

建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。

(责任编辑:IT教学网)

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