cmd简单游戏代码(电脑简单游戏代码)

http://www.itjxue.com  2023-02-22 15:11  来源:未知  点击次数: 

cmd常用代码

1,列出所有任务及进程号,杀进程

tasklist

tasklist /? 获取使用帮助

taskkill

taskkill /? 获取使用帮助

2,cd 切换目录

cd /? //获取使用帮助

cd \ //跳转到硬盘的根目录

cd C:\WINDOWS //跳转到当前硬盘的其他文件

d: //跳转到其他硬盘

cd /d e:\software //跳转到其他硬盘的其他文件夹

注意此处必须加/d参数。否则无法跳转。

cd.. //跳转到上一层目录

3,netstat 查看网络连接状态

显示协议统计信息和当前 TCP/IP 网络连接。该命令可以查看当前机器建立的所有网络链接状态,以及对应哪个进程。

netstat -help 获取命令行使用帮助信息

netstat -ano //查看网络连接、状态以及对应的进程id

4,find

find /?获取使用帮助

netstat -ano|find ".8" //使用管道符,进行模糊查询

5,ping

ping -help

6,tracert

求CMD指令一些好玩的东西。。

开始-运行-命令大全

1. gpedit.msc-----组策略

2. sndrec32-------录音机

3. Nslookup-------IP地址侦测器

4. explorer-------打开资源管理器

5. logoff---------注销命令

6. tsshutdn-------60秒倒计时关机命令

7. lusrmgr.msc----本机用户和组

8. services.msc---本地服务设置

9. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活

10. notepad--------打开记事本

11. cleanmgr-------垃圾整理

12. net start messenger----开始信使服务

13. compmgmt.msc---计算机管理

14. net stop messenger-----停止信使服务

15. conf-----------启动netmeeting

16. dvdplay--------DVD播放器

17. charmap--------启动字符映射表

18. diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序

19. calc-----------启动计算器

20. dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序

21. chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查

22. devmgmt.msc--- 设备管理器

23. regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行

24. drwtsn32------ 系统医生

25. rononce -p ----15秒关机

26. dxdiag---------检查DirectX信息

27. regedt32-------注册表编辑器

28. Msconfig.exe---系统配置实用程序

29. rsop.msc-------组策略结果集

30. mem.exe--------显示内存使用情况

31. regedit.exe----注册表

32. winchat--------XP自带局域网聊天

33. progman--------程序管理器

34. winmsd---------系统信息

35. perfmon.msc----计算机性能监测程序

36. winver---------检查Windows版本

37. sfc /scannow-----扫描错误并复原

38. taskmgr-----任务管理器(2000/xp/2003

39. winver---------检查Windows版本

40. wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI)

41. wupdmgr--------windows更新程序

42. wscript--------windows脚本宿主设置

43. write----------写字板

44. winmsd---------系统信息

45. wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导

46. winchat--------XP自带局域网聊天

47. mem.exe--------显示内存使用情况

48. Msconfig.exe---系统配置实用程序

49. mplayer2-------简易widnows media player

50. mspaint--------画图板

51. mstsc----------远程桌面连接

52. mplayer2-------媒体播放机

53. magnify--------放大镜实用程序

54. mmc------------打开控制台

55. mobsync--------同步命令

56. dxdiag---------检查DirectX信息

57. drwtsn32------ 系统医生

58. devmgmt.msc--- 设备管理器

59. dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序

60. diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序

61. dcomcnfg-------打开系统组件服务

62. ddeshare-------打开DDE共享设置

63. dvdplay--------DVD播放器

64. net stop messenger-----停止信使服务

65. net start messenger----开始信使服务

66. notepad--------打开记事本

67. nslookup-------网络管理的工具向导

68. ntbackup-------系统备份和还原

69. narrator-------屏幕“讲述人”

70. ntmsmgr.msc----移动存储管理器

71. ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求

72. netstat -an----(TC)命令检查接口

73. syncapp--------创建一个公文包

74. sysedit--------系统配置编辑器

75. sigverif-------文件签名验证程序

76. sndrec32-------录音机

77. shrpubw--------创建共享文件夹

78. secpol.msc-----本地安全策略

79. syskey---------系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码

80. services.msc---本地服务设置

81. Sndvol32-------音量控制程序

82. sfc.exe--------系统文件检查器

83. sfc /scannow---windows文件保护

84. tsshutdn-------60秒倒计时关机命令

85. tourstart------xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序)

86. taskmgr--------任务管理器

87. eventvwr-------事件查看器

88. eudcedit-------造字程序

89. explorer-------打开资源管理器

90. packager-------对象包装程序

91. perfmon.msc----计算机性能监测程序

92. progman--------程序管理器

93. regedit.exe----注册表

94. rsop.msc-------组策略结果集

95. regedt32-------注册表编辑器

96. rononce -p ----15秒关机

97. regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行

98. regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持

99. cmd.exe--------CMD命令提示符

100. chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查

101. certmgr.msc----证书管理实用程序

102. calc-----------启动计算器

103. charmap--------启动字符映射表

104. cliconfg-------SQL SERVER 客户端网络实用程序

105. Clipbrd--------剪贴板查看器

106. conf-----------启动netmeeting

107. compmgmt.msc---计算机管理

108. cleanmgr-------垃圾整理

109. ciadv.msc------索引服务程序

110. osk------------打开屏幕键盘

111. odbcad32-------ODBC数据源管理器

112. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活

113. lusrmgr.msc----本机用户和组

114. logoff---------注销命令

115. iexpress-------木马捆绑工具,系统自带

116. Nslookup-------IP地址侦测器

117. fsmgmt.msc-----共享文件夹管理器

118. utilman--------辅助工具管理器

119. gpedit.msc-----组策略

求一个用C语言编写的小游戏代码

#include graphics.h

#include conio.h

#include time.h

/////////////////////////////////////////////

// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量

/////////////////////////////////////////////

#define WIDTH 10 // 游戏区宽度

#define HEIGHT 22 // 游戏区高度

#define SIZE 20 // 每个游戏区单位的实际像素

// 定义操作类型

enum CMD

{

CMD_ROTATE, // 方块旋转

CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN, // 方块左、右、下移动

CMD_SINK, // 方块沉底

CMD_QUIT // 退出游戏

};

// 定义绘制方块的方法

enum DRAW

{

SHOW, // 显示方块

HIDE, // 隐藏方块

FIX // 固定方块

};

// 定义七种俄罗斯方块

struct BLOCK

{

WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态

COLORREF color; // 方块的颜色

} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I

{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口

{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L

{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L

{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z

{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z

{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}}; // T

// 定义当前方块、下一个方块的信息

struct BLOCKINFO

{

byte id; // 方块 ID

char x, y; // 方块在游戏区中的坐标

byte dir:2; // 方向

} g_CurBlock, g_NextBlock;

// 定义游戏区

BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = {0};

/////////////////////////////////////////////

// 函数声明

/////////////////////////////////////////////

void Init(); // 初始化游戏

void Quit(); // 退出游戏

void NewGame(); // 开始新游戏

void GameOver(); // 结束游戏

CMD GetCmd(); // 获取控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd); // 分发控制命令

void NewBlock(); // 生成新的方块

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block); // 检测指定方块是否可以放下

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW); // 画方块

void OnRotate(); // 旋转方块

void OnLeft(); // 左移方块

void OnRight(); // 右移方块

void OnDown(); // 下移方块

void OnSink(); // 沉底方块

/////////////////////////////////////////////

// 函数定义

/////////////////////////////////////////////

// 主函数

void main()

{

Init();

CMD c;

while(true)

{

c = GetCmd();

DispatchCmd(c);

// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出

if (c == CMD_QUIT)

{

HWND wnd = GetHWnd();

if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)

Quit();

}

}

}

// 初始化游戏

void Init()

{

initgraph(640, 480);

srand((unsigned)time(NULL));

// 显示操作说明

setfont(14, 0, _T("宋体"));

outtextxy(20, 330, _T("操作说明"));

outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));

outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));

outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));

outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));

outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));

outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));

// 设置坐标原点

setorigin(220, 20);

// 绘制游戏区边界

rectangle(-1, -1, WIDTH * SIZE, HEIGHT * SIZE);

rectangle((WIDTH + 1) * SIZE - 1, -1, (WIDTH + 5) * SIZE, 4 * SIZE);

// 开始新游戏

NewGame();

}

// 退出游戏

void Quit()

{

closegraph();

exit(0);

}

// 开始新游戏

void NewGame()

{

// 清空游戏区

setfillstyle(BLACK);

bar(0, 0, WIDTH * SIZE - 1, HEIGHT * SIZE - 1);

ZeroMemory(g_World, WIDTH * HEIGHT);

// 生成下一个方块

g_NextBlock.id = rand() % 7;

g_NextBlock.dir = rand() % 4;

g_NextBlock.x = WIDTH + 1;

g_NextBlock.y = HEIGHT - 1;

// 获取新方块

NewBlock();

}

// 结束游戏

void GameOver()

{

HWND wnd = GetHWnd();

if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)

NewGame();

else

Quit();

}

// 获取控制命令

DWORD m_oldtime;

CMD GetCmd()

{

// 获取控制值

while(true)

{

// 如果超时,自动下落一格

DWORD newtime = GetTickCount();

if (newtime - m_oldtime = 500)

{

m_oldtime = newtime;

return CMD_DOWN;

}

// 如果有按键,返回按键对应的功能

if (kbhit())

{

switch(getch())

{

case 'w':

case 'W': return CMD_ROTATE;

case 'a':

case 'A': return CMD_LEFT;

case 'd':

case 'D': return CMD_RIGHT;

case 's':

case 'S': return CMD_DOWN;

case 27: return CMD_QUIT;

case ' ': return CMD_SINK;

case 0:

case 0xE0:

switch(getch())

{

case 72: return CMD_ROTATE;

case 75: return CMD_LEFT;

case 77: return CMD_RIGHT;

case 80: return CMD_DOWN;

}

}

}

// 延时 (降低 CPU 占用率)

Sleep(20);

}

}

// 分发控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd)

{

switch(_cmd)

{

case CMD_ROTATE: OnRotate(); break;

case CMD_LEFT: OnLeft(); break;

case CMD_RIGHT: OnRight(); break;

case CMD_DOWN: OnDown(); break;

case CMD_SINK: OnSink(); break;

case CMD_QUIT: break;

}

}

// 生成新的方块

void NewBlock()

{

g_CurBlock.id = g_NextBlock.id, g_NextBlock.id = rand() % 7;

g_CurBlock.dir = g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir = rand() % 4;

g_CurBlock.x = (WIDTH - 4) / 2;

g_CurBlock.y = HEIGHT + 2;

// 下移新方块直到有局部显示

WORD c = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];

while((c 0xF) == 0)

{

g_CurBlock.y--;

c = 4;

}

// 绘制新方块

DrawBlock(g_CurBlock);

// 绘制下一个方块

setfillstyle(BLACK);

bar((WIDTH + 1) * SIZE, 0, (WIDTH + 5) * SIZE - 1, 4 * SIZE - 1);

DrawBlock(g_NextBlock);

// 设置计时器,用于判断自动下落

m_oldtime = GetTickCount();

}

// 画方块

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)

{

WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];

int x, y;

int color = BLACK;

switch(_draw)

{

case SHOW: color = g_Blocks[_block.id].color; break;

case HIDE: color = BLACK; break;

case FIX: color = g_Blocks[_block.id].color / 3; break;

}

setfillstyle(color);

for(int i=0; i16; i++)

{

if (b 0x8000)

{

x = _block.x + i % 4;

y = _block.y - i / 4;

if (y HEIGHT)

{

if (_draw != HIDE)

bar3d(x * SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + 2, (x + 1) * SIZE - 4, (HEIGHT - y) * SIZE - 4, 3, true);

else

bar(x * SIZE, (HEIGHT - y - 1) * SIZE, (x + 1) * SIZE - 1, (HEIGHT - y) * SIZE - 1);

}

}

b = 1;

}

}

// 检测指定方块是否可以放下

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)

{

WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];

int x, y;

for(int i=0; i16; i++)

{

if (b 0x8000)

{

x = _block.x + i % 4;

y = _block.y - i / 4;

if ((x 0) || (x = WIDTH) || (y 0))

return false;

if ((y HEIGHT) (g_World[x][y]))

return false;

}

b = 1;

}

return true;

}

// 旋转方块

void OnRotate()

{

// 获取可以旋转的 x 偏移量

int dx;

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.dir++; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0; goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x - 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1; goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x + 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1; goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x - 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2; goto rotate; }

tmp.x = g_CurBlock.x + 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2; goto rotate; }

return;

rotate:

// 旋转

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlock.dir++;

g_CurBlock.x += dx;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

// 左移方块

void OnLeft()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.x--;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlock.x--;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

}

// 右移方块

void OnRight()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.x++;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlock.x++;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

}

// 下移方块

void OnDown()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.y--;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlock.y--;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

else

OnSink(); // 不可下移时,执行“沉底方块”操作

}

// 沉底方块

void OnSink()

{

int i, x, y;

// 连续下移方块

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmp.y--;

while (CheckBlock(tmp))

{

g_CurBlock.y--;

tmp.y--;

}

DrawBlock(g_CurBlock, FIX);

// 固定方块在游戏区

WORD b = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];

for(i = 0; i 16; i++)

{

if (b 0x8000)

{

if (g_CurBlock.y - i / 4 = HEIGHT)

{ // 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏

GameOver();

return;

}

else

g_World[g_CurBlock.x + i % 4][g_CurBlock.y - i / 4] = 1;

}

b = 1;

}

// 检查是否需要消掉行,并标记

int row[4] = {0};

bool bRow = false;

for(y = g_CurBlock.y; y = max(g_CurBlock.y - 3, 0); y--)

{

i = 0;

for(x = 0; x WIDTH; x++)

if (g_World[x][y] == 1)

i++;

if (i == WIDTH)

{

bRow = true;

row[g_CurBlock.y - y] = 1;

setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL);

bar(0, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 - 2, WIDTH * SIZE - 1, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 + 2);

}

}

if (bRow)

{

// 延时 200 毫秒

Sleep(200);

// 擦掉刚才标记的行

IMAGE img;

for(i = 0; i 4; i++)

{

if (row[i])

{

for(y = g_CurBlock.y - i + 1; y HEIGHT; y++)

for(x = 0; x WIDTH; x++)

{

g_World[x][y - 1] = g_World[x][y];

g_World[x][y] = 0;

}

getimage(img, 0, 0, WIDTH * SIZE, (HEIGHT - (g_CurBlock.y - i + 1)) * SIZE);

putimage(0, SIZE, img);

}

}

}

// 产生新方块

NewBlock();

}

贪吃蛇cmd代码

在命令提示符下cd到C++代码link生成的exe文件所在的debug目录,然后直接输入exe文件名比如说,你的cpp文件路径为D:\...\example.cpp,那么你在命令提示符下输入d:回车cd d:\...\debug回车example回车这样就可以了

有没有可以帮我写c语言贪吃蛇的代码 cmd运行的

//code?by?wlfryq??71693456@qq.com

#include?stdio.h

#include?stdlib.h

#include?conio.h

#include?windows.h

#include?time.h

#include?direct.h

#include?stdbool.h

#define?W?80????//屏幕宽度?

#define?H?37????//屏幕高度?

#define?SNAKE_ALL_LENGTH?200???//蛇身最长为?

void?CALLBACK?TimerProc(

HWND?hwnd,???????

????????UINT?message,?????

????????UINT?idTimer,?????

????????DWORD?dwTime);

void?start();

struct?MYPOINT

{

int?x;

int?y;

}?s[SNAKE_ALL_LENGTH]?,?head,?end,?food;

int?max_count=0;?//历史最高分,如果countmax_count,?则max_count=count

int?old_max_count=0;??//历史最高分,不会变动,?用于死亡时判断max_count是否大于old_max_count,如果大于,则写入文件?

int?count=0;??//得分?

int?len=20;???//当前蛇身长度?

int?direct=0;?//方向:?0-向右,?1-向下,?2-向左,?3-向上

int?speed=200;??//速度:毫秒?

bool?isfood=false;?//食物是否存在

int?timerID;

bool?stop=false;???//暂停?

char*?ini_path;????//数据文件绝对路径?

void?setxy(int?x,?int?y)??//设置CMD窗口光标位置

{

???COORD?coord?=?{x,?y};

???SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),?coord);

}

void?hide_cursor()?//隐藏CMD窗口光标

{

CONSOLE_CURSOR_INFO?cci;

cci.bVisible?=?FALSE;

cci.dwSize?=?sizeof(cci);

HANDLE?handle?=?GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorInfo(handle,?cci);

}

void?set_food()??????//设置食物坐标?

{

if(isfood==true)

{

return;

}

int?x,y,i;

bool?flag=false;

while(1)

{

flag=false;

x=rand()%(W-14)+6;

y=rand()%(H-12)+6;

for(i=0;ilen;i++)??????//判断食物是否落在蛇身上?

{

if(s[i].x==x??s[i].y==y)

{

flag=true;

break;

}

}

if(flag==true)

{

continue;

}

else

{

food.x=x;

food.y=y;

break;

}

}

setxy(food.x,food.y);

printf("*");

isfood=true;

}

void?check_board()????//检测蛇身是否越界和相交?

{

int?i;

if(s[0].x=W-3?||?s[0].x=2?||?s[0].y=H-1?||?s[0].y=2)

{

setxy(W/2-5,0);

printf("game?over\n");

stop=true;

if(old_max_countmax_count)

{

char?t[5]={'\0'};

sprintf(t,"%d",max_count);

WritePrivateProfileString("MAX_COUNT","max_count",t,ini_path);

}

}

for(i=1;ilen;i++)

{

if(s[i].x==s[0].x??s[i].y==s[0].y)

{

setxy(W/2-5,0);

printf("game?over\n");

stop=true;

if(old_max_countmax_count)

{

char?t[5]={'\0'};

sprintf(t,"%d",max_count);

WritePrivateProfileString("MAX_COUNT","max_count",t,ini_path);

}

break;

}

}

if(stop==true)

{

KillTimer(NULL,timerID);

int?c;

while(1)

{

fflush(stdin);

c=_getch();

if(c=='n'?||?c=='N')

{

start();

}

else?if(c=='q'?||?c=='Q')

{

exit(0);

}

else?continue;

}

}

}

void?printf_body(bool?is_first)??//打印蛇身?

{

if(is_first==true)?????//如果是第一次打印蛇身?

{

int?i;

for(i=0;ilen;i++)

{

setxy(s[i].x,s[i].y);

printf("O");

}

}

else??????????????????//如果不是第一次打印蛇身?

{

setxy(end.x,end.y);

printf("?");

setxy(s[0].x,s[0].y);

printf("O");

}

if(food.x==s[0].x??food.y==s[0].y)??//如果吃到食物?

{

count++;

isfood=false;?????????????????????//重置食物?

set_food();

len++;

KillTimer(NULL,timerID);

if(speed100)?speed-=10;

else?if(speed50)?speed-=5;

else?if(speed30)?speed-=2;

else?if(speed16)?speed-=1;

else?;

setxy(0,0);

if(max_countcount) max_count=count;

printf("??speed?:?%d?ms?????score?:?%d???????????????????????????????????best?score:%d??",speed,count,max_count);

timerID=SetTimer(NULL,001,speed,TimerProc);

}

}

void?change_body_pos(int?x,?int?y)???//改变蛇身的坐标数据?

{

end.x=s[len-1].x;

end.y=s[len-1].y;

int?i;

for(i=len-1;i0;i--)

{

s[i].x=s[i-1].x;

s[i].y=s[i-1].y;

}

s[0].x=x;

s[0].y=y;

}

void?CALLBACK?TimerProc(

HWND?hwnd,???????

????????UINT?message,?????

????????UINT?idTimer,?????

????????DWORD?dwTime)

{

switch(direct)

{

case?0:

head.x++;

change_body_pos(head.x,head.y);

printf_body(false);

check_board();

break;

case?1:

head.y++;

change_body_pos(head.x,head.y);

printf_body(false);

check_board();

break;

case?2:

head.x--;

change_body_pos(head.x,head.y);

printf_body(false);

check_board();

break;

case?3:

head.y--;

change_body_pos(head.x,head.y);

printf_body(false);

check_board();

break;

}

}

void?start()

{

int?i;

KillTimer(NULL,timerID);

count=0;??//得分?

len=20;???//当前蛇身长度?

direct=0;?//方向:?0-向右,?1-向下,?2-向左,?3-向上

speed=200;??//速度:毫秒?

isfood=false;?//食物是否存在

stop=false;???//停止?

system("cls");

setxy(1,4);

printf("┌─────────────────────────────────────┐\n");

for(i=0;i33;i++)

{

printf("?│??????????????????????????????????????????????????????????????????????????│\n");

}

printf("?└─────────────────────────────────────┘");

head.x=len-1+5;

head.y=H/2;

for(i=0;ilen;i++)

{

s[i].x=head.x-i;

s[i].y=head.y;

}

setxy(0,0);

printf("??speed?:?%d:ms?????score?:?%d???????????????????????????????????best?score:%d??",speed,count,max_count);

printf_body(true);

set_food();

timerID=SetTimer(NULL,001,speed,TimerProc);

int?c;

MSG?msg;

while(GetMessage(msg,NULL,0,0))

{

if(stop==true) break;

if(_kbhit())???//如果按下的是方向键或功能键,?_getch()要调用两次,第一次返回0XE0或0?

{

fflush(stdin);

c=_getch();???//上:?72?下:80??左:75??右:77?

if(c==0XE0?||?c==0)

{

c=_getch();

if(c==72??direct!=1??direct!=3)

{

direct=3;

}

else?if(c==80??direct!=1??direct!=3)

{

direct=1;

}

else?if(c==75??direct!=0??direct!=2)

{

direct=2;

}

else?if(c==77??direct!=0??direct!=2)

{

direct=0;

}

}

else?if(c=='?')

{

setxy(W/2-10,0);

system("pause");

setxy(W/2-10,0);

printf("????????????????????");

}

}

if(msg.message==WM_TIMER)

{

DispatchMessage(msg);

}

}

}

int?main()

{

ini_path=(char*)malloc(sizeof(char)*50);

srand((unsigned)time(0));

getcwd(ini_path,50);//取得当前程序绝对路径

ini_path=strcat(ini_path,"snake.dat");

max_count=GetPrivateProfileInt("MAX_COUNT","max_count",0,ini_path);

old_max_count=max_count;

char?cmd[50];

sprintf(cmd,"mode?con?cols=%d?lines=%d\0",W,H);

system(cmd);//改变CMD窗口大小

hide_cursor();

start();

return?0;

}

(责任编辑:IT教学网)

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