龙卷风粒子特效代码(怎么用代码制作龙卷风特效)

http://www.itjxue.com  2023-02-24 09:02  来源:未知  点击次数: 

maya继续进入浏览

亲爱的用户们,Verge3D支持Maya了! 作为一个强大的3D创作工具,Autodesk Maya在动画、游戏、影视包装、三维交互等多个领域拥有广大的用户群。从今天起,Verge3D将为广大用户提供基于glTF标准的Maya到WebGL集成。 我们现已发布Verge3D for Maya的“alpha”版。作为新产品的第一步,我们目前只提供了一个简单的导出Maya项目到glTF 2.0格式的基础工具包,支持以下功能属性: ?包含UV、法线和切线的多边形几何体或NURBS几何体 ?包含基础颜色、金属性、粗糙度、散射度和法线贴图组件的,适用于glTF的PBR材质 ?HDR环境和基于图像的照明 ?包含循环模式、偏移和重复计数选项的全对象动画 ?支持多维材质 ?轮廓,LZMA压缩,抗锯齿,HDR渲染导出选项 ?相机设置(控制模式,限制,速度,平移) ?具有颜色,强度和衰减设定的环境光、平行光、点光源和聚光灯 尽管如此,该alpha版本仍然支持Verge3D的应用管理器和可视化脚本编辑器——Puzzles拼图编辑器。这些工具历经两年开发,允许非编程人员为各种行业(如电子商务、电子学习、AR/VR体验或浏览器游戏)创建全面的WebGL交互式应用。 在首个Alpha版本中,我们仅内置了两个演示案例:一个是Simple Configurator,它展示了如何将可定制的动画模型放到WebGL环境中;另一个是Spinner——可集成在WooCommerce在线商店的3D产品页面中。更多的案例将在未来的更新中引入。 我们相信,随着引入对Maya的支持,Verge3D在专业WebGL图形创建解决方案领域的影响将更为广泛和成熟。从长远来看,这也将有利于已经在使用Blender和3ds Max版本Verge3D的用户。 欢迎下载与试用Verge3D for Maya,同时期待您通过社区论坛、我们的社交账户、官方用户QQ群、邮件等任意方式为我们提意见与建议! Verge3D for Maya下载链接:

Verge3D 2019-12-22 19:52:50 534 0

Verge3D for Maya 正式版发布!

Verge3D for Maya正式发布了!这是我们又一个新的里程碑!自此,Verge3D这一面向艺术家与设计师的网络互动设计工具套件,已支持Blender、Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya三大DCC套件。 什么是Verge3D 有了Verge3D,设计师可以使用3ds Max、Maya及Blender等设计软件设计创作沉浸式的三维网页体验。通过使用Verge3D的可视化脚本编辑器,设计师无需任何代码编程,直接拖拽拼图模块即可创建可交互的场景。 蒸汽朋克——互动三维网页应用(茶壶加热器) 您可以通过Verge3D的云服务托管和分享应用,也可以直接将应用发布在自己的服务器上。 我能做什么? Verge3D可以用于创建任何类型的交互应用,例如电商产品3D配置器或浏览器、电子互动教学课件、医疗可视化、AR/VR体验或可运行在浏览器中的3D游戏等等。下面这个视频是一些基于Verge3D创作的应用作品,快来看看吧: 此处为视频,点击链接查看: 看着很精彩吧?我们还有 更多案例 ! 工具与工作流程 Verge3D在Blender与3ds Max用户中已经获得了极大的认可,并形成了简洁高效的工作流程。我们从用户反馈中总结经验,优化产品,终于将这一优化过的用户体验引入给Maya用户群体。这里是一个简单的工作流程介绍: glTF导出器与快速预览 在Maya中安装和启用Verge3D插件后,您可以直接将场景导出为glTF 2.0格式文件,这是当下的互联网3D图形行业标准。 Maya中的茶壶加热器应用,可从Verge3D菜单中点击Sneek Peak一键预览。 通过Sneak Peak功能,无需重复导出文件,您可以在网页浏览器中快速预览场景。 应用管理器与应用模板 将设计资产转换为网络优化的格式只是一个好的开始,您还需要将3D图形与HTML文件有机地结合起来,并使其功能齐备——这样才是一个可网络中随时启动的优质互联网应用。 暗黑模式下的应用管理器 Verge3D的应用管理器是为了高效、便捷地管理项目任务,通过它您可以一键创建、管理、发布3D网页应用。 用拼图来创作交互 现在您已经将三维资产上传至网络,那么紧接着该如何使其可交互以响应用户的操作?别担心,有了Verge3D拼图编辑器这一可视化脚本编辑环境,您可以用拖拽拼接的方式,轻松有趣地创作出复杂的行为场景。 AR小游戏的拼图模块实例 我们推荐您阅读初学者指南,其中我们详尽描述了操作步骤。 Verge3D for Maya的发行版中,都有什么内容? 简易定制器Demo 虽然这是Verge3D for Maya的第一个正式版本,但它已经功能完备,可用于生产实践了,支持的功能列表如下: 拥有UV、法线和切线的多边形几何体与NURBS几何体; PBR材质的基础色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽、散射、透明度、法线贴图特性; 基于图像的照明与反射; HDR渲染流程; 具有多种播放模式的完整物动画、融合变形动画及骨骼动画; 轮廓、绽放、SSAO、景深、颜色校正和其他后期处理效果; 环境光、面光源、点光源和聚光灯; 深度贴图阴影映射 可定制布局与主题的应用模版 WordPress和WooCommerce集成 电商产品3D定制器(指尖陀螺Demo) 以上提到的功能,均可在Verge3D发行版中提供的案例中查看。 开始冒险吧! 快来下载Verge3D for Maya的无限制试用版,并开始创作您的第一个Web3D网络应用吧!欢迎您加入我们的在线论坛,期待能为您答疑解惑!

Verge3D 2020-03-15 10:28:16 1k 1

MAYA打造龙卷风特效教程

MAYA打造龙卷风特效教程 首先使用Maya中的Dynamics(动力学)模块,Dynamics(动力学)模块是很多使用MAYA制作特效用户的一个核心。在Dynamics(动力学)模块找到particles(粒子系统)的Create Emitter (创建发射器)。 接下来点开Create Emitter(创建发射器)的属性来设置一下发射器的属性设置。 创建完粒子播放一下观察粒子的动态,发现粒子的动态在三维空间里成球状发射。 那么现实中的Tornado是旋转的,但是Maya中的particles发射方式是放射型,这样没有办法去叫particles形成一个旋转。 MAYA里有fluid(流体),fluid制作火和烟尘很真实,但是fluid非常不容易控制,用MAYA的particles形态驱动fluid的烟尘效果,把这两个系统融入到一起。 使用Maya中的函数控制particles的空间位置。两个函数是制作Tornado的重要部分,他们分别为 sin、cos ,两个函数的原理: Sin与Cos函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的对边长度与斜边长度之比。结果的范围在-1到1之间。这样两个函数的曲线图不用多说。 那么这两个函数使用在一起 形成的是一个圆圈,分别叫particles、position的两个轴向个等于一个函数,叫particles形成圆形。接下来写Tornado的expression_r(表达式)。 把这个表达式写在运行表示式里,因为particles这个形成是在运行的过程中产生圆体。现在得到了两个函数的轴向我们分别把这两个函数给particleShape1.position。 播放一下,在顶视图观察particles 的 position。在运行的时候所有particles都位置围绕发射器中心旋转。 所有的particles都聚集在一起形成了一个particles的点,叫particles围绕着发射器中心各自的位置都不一致,用MAYA提供particle的ID号在时间上做个小小的手脚,这样可以使得每个particles创建出来的位置与时间加上自己ID号码的一个数值变化。 得到了每个particles所形成的圆圈的位置。叫particles半径的位置不同,为particles的属性里添加一个空的属性作为函数存储。 添加完radius_to自定义属性,在particleShape1.radius_to里写一个创建表达式,设置为particles半径的位置。 创建完毕必须使得这个表达式在particles运行,用表达式乘以这个自定义属性,否则这个属性的表达式为空计算数率。 完成了旋转和半径的问题,完成Tornado的Y轴方向和Tornado的形状问题。 为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加创建表达式,为了使得龙卷风Y轴方向有数值,使用rand()随机函数。同样这个属性也必须在particles运行表达式里的Y轴上加上自定义的属性。 制作Tornado的半径形状,继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加ramp(渐变),之后乘到particles运行表达式里的半径前就可以完成形状。 制作Tornado左右摆动的动作,选择Tornado摆动的轴向,选择好摆动的轴向加上一个noise(躁波)的函数就可以,直接写在particles运行表达式里。 制作Tornado的走向问题。创建一个locator再给locator和曲线之间做一个motionPath(路径动画)叫particles的position加上locator X Y Z的位移就可以让Tornado articles按路径移动。 最后调节各种参数使得Tornado动态和细节加以完美。

猫扑风铃 2021-09-09 00:23:39 2 0

MAYA安装失败怎样卸载重新安装MAYA,解决MAYA安装失败的方法总结

技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败。楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种。MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但仍不能确保将MAYA所有相关dll程序文件、exe可执行文件和注册表全部彻底删除干净。MAYA安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而开发的,如果是这种情况,重装系统C++问题还是可能会存在的。安装成功后,如果缺少必要的dll动态链接库文件,也会导致MAYA启动和注册失败。上面说了这么多,只是几种MAYA安装失败最常见的情况。这里使用到一个MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller),专门用来解决卸载修复MAYA软件卸载安装失败的问题。MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller)会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装MAYA失败问题的时间。卸载之后,建议最好用Autodesk官方原始的安装包,压缩包的常常会缺少一些组件也可能导致MAYA安装失败,安装时还要使用管理员帐户进行安装。 AUTO Uninstaller 更新下载地址 地址一(腾讯微云) 地址二(百度网盘) 提取码:foip 地址三(直接下载) 解决方法: 1、选择MAYA软件 2、选择MAYA软件的版本 3、点击“开始卸载修复”按钮 4、卸载后重新安装MAYA软件、可以使用了、开心

osc_va99gtv4 2019-07-14 19:20:00 25 0

MAYA安装失败怎样卸载重新安装MAYA,解决MAYA安装失败的方法总结

技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败。楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种。MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但仍不能确保将MAYA所有相关dll程序文件、exe可执行文件和注册表全部彻底删除干净。MAYA安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而开发的,如果是这种情况,重装系统C++问题还是可能会存在的。安装成功后,如果缺少必要的dll动态链接库文件,也会导致MAYA启动和注册失败。上面说了这么多,只是几种MAYA安装失败最常见的情况。这里使用到一个MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller),专门用来解决卸载修复MAYA软件卸载安装失败的问题。MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller)会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装MAYA失败问题的时间。卸载之后,建议最好用Autodesk官方原始的安装包,压缩包的常常会缺少一些组件也可能导致MAYA安装失败,安装时还要使用管理员帐户进行安装。 AUTO Uninstaller 更新下载地址 地址一(腾讯微云) 地址二(百度网盘) 提取码:foip 地址三(直接下载) 解决方法: 1、选择MAYA软件 2、选择MAYA软件的版本 3、点击“开始卸载修复”按钮 4、卸载后重新安装MAYA软件、可以使用了、开心

osc_va99gtv4 2019-07-14 19:19:00 44 0

安装了Anaconda之后,Maya运行报错,Python 找不到 Maya 的 Python 模块

以前Maya用的好好地,结果安装了Anaconda之后,maya启动以后,日志就会报错(如下),只能自主建模,不能打开以前创建的模型,也不能导入fbx,错误提示就是Maya找不到Python模块,在网上查询有关资料,最后通过如下方式解决问题: 第一步:找到 "E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\xgen\scripts\xgenm"目录下的xgGlobal.py文件(注意,对应到您自己的安装目录),打开文件,在文件头部添加如下代码(大概在42行,含注释): import stringimport osimport xgenm as xgen #上面三行是原有代码,只需要添加下面三行即可 import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8') 第二步: 在桌面上找到 "此电脑",,点击右键,选择属性,打开 选择"高级系统设置",打开 选择 "环境变量(N)...",打开 在系统变量列表中找到"PYTHON_PATH"或者"PYTHONHOME"或者是与Python相关的变量名,选中,点击删除,或者重命名成别的字段,然后重启电脑,错误消除,Maya又可以正常工作了,Anaconda也能正常工作。 --------------------------------------------------------------------------------------Maya错误日志--------------------------------------------------------------------------------------------------- 找不到 maya.utils._guiExceptHook。Python 环境无效: Python 找不到 Maya 的 Python 模块Python Environment: PYTHONHOME = E:\Anaconda3\install1\ PYTHONPATH = ;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/ATF/scripts;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/boss;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/presets;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/apiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/googleapiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/httplib2;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASH;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASHAET;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MayaToAE;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/oauth2client;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/uritemplate;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources/icons;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/fbx/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;C:/solidangle/mtoadeploy/2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/substance/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/cafm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/xmaya;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/brushes;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/dialogs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/fxmodules;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/tabs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/util;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/widgets;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts System modules located at: E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin\python27.zip Search path (sys.path): E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018 E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\ATF\scripts C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\boss C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\presets C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\apiclient E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\flux E:\AutoDesk\maya2018\instal

AE+spine制作龙卷风特效

偶然间看到 小光大神 的龙卷风特效教程,效果很不错,不过原教程是纯AE完成的,导出的序列资源在项目中直接使用会比较占资源,便尝试用更轻量、更加灵活的AE+Spine相结合的制作方式还原了一下,先看一下最终效果:

下面是具体的步骤:

第一步,新建白色纯色层,添加矩形蒙版并设置羽化

第二步,添加效果风格化毛边,调节参数达到以下图示效果

第三步,在演化属性K关键帧,并勾选循环演化,达到以下动态效果。PS:这里不要用time表达式做演化的动画,会达不到无缝循环的效果。

第四步,将以上纯色图层打预合成,添加效果透视CC Sphere,调节相关参数,旋风顶面的感觉就出来了,也很像激流中的漩涡有没有?

第五步,继续添加效果扭曲旋转扭曲,漩涡变成了下面这个样子,更耐看了,也更有旋风风眼的感觉了。

第六步,打开合成的3D开关,添加摄影机并调整视图角度,至此,龙卷风的单个基本单元算是大功告成!

接下来是龙卷风整体形态的制作,原教程的思路是用particular插件将上面制作出来的动画作为粒子发射,通过上下位移、缩放的变化堆叠出整个龙卷风,感兴趣的可以去本文开头的链接学习。

这部分内容是比较枯燥的,不过耐下性子慢慢调,效果总会出来的

因为完整形态的龙卷风动画只用到了一组素材(AE-第六步的序列图),所以整个动画的导出资源大小控制在理想范围内,当然如果要追求极致小资源包的话,直接拿AE-第五步的单帧静态图在spine里做透视旋转,应该也能获得不错的效果。

抖音HTML龙卷风特效代码是啥?

!doctype html

html

head

meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" /

meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" /

meta http-equiv="Expires" content="0" /

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /

meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no" /

style type="text/css"

html{

height: 100%;

}

html,body,ul,li,canvas{

margin: 0;

padding: 0;

}

/style

/head

body bgcolor="#000000"

canvas id="knife"/canvas

/body

script

var canvas = document.getElementById("knife");

canvas.style.position = "absolute" ;

canvas.style.top = 0 ;

var w = window.innerWidth ;

var h = window.innerHeight ;

canvas.width = w ;

canvas.height = h ;

var cxt = canvas.getContext("2d");

cxt.strokeStyle = "#FFF" ;

var list = [];

var G = 0.4 ;//向心加速度

var SPEED_Y = -1 ;//向上速度

var centerLine = w/2 ;//龙卷风中线

function addLine(){

var LEN = 2 ;

for(var i = 0 ;i LEN ; i ++){

list.push({

x:w/2,

y:h/1.3,

g:G,

c:centerLine+2*Math.random(),

sx:(Math.random()-0.5)*4,

sy:SPEED_Y+0.5*(Math.random()-0.5),

len:Math.round(Math.random()*10+5),

list:[{x:w/2,y:h/1.3}]

});

}

}

function step(){

cxt.clearRect(0,0,w,h);

addLine();

var obj ;

for(var i = 0 ; i list.length; i ++){

obj = list[i] ;

if(obj.y h/2.5){//如果超过这个高度,就删除一个点

obj.len -- ;

if(obj.len == 0){

list.splice(i,1);

i -- ;

continue ;

}

}

obj.x += obj.sx ;

obj.y += obj.sy ;

obj.sx += obj.g ;

obj.g = obj.x obj.c ? -G : G ;

obj.list.unshift({x:obj.x,y:obj.y});//记录下质点运动轨迹

obj.list = obj.list.slice(0,obj.len);//仅仅画出其中一段线就好

//画出所有点的连线

cxt.beginPath();

cxt.moveTo(obj.list[0].x,obj.list[0].y);

for(var j = 1 ; j obj.list.length; j ++){

cxt.lineTo(obj.list[j].x,obj.list[j].y);

}

cxt.stroke();

}

requestAnimationFrame(step);

}

requestAnimationFrame(step);

/script

/html

我的世界粒子效果拖尾指令怎么在服务器用

拿到命令方块之后,先找到一个空旷的地方,按照如图所示放置拉杆和命令方块

在1号命令方块中输入

/execute @e[name="a"] ~ ~ ~ summon bat o

方块类型设置为循环,条件为无条件,红石设为红石控制,已选项中的延迟设为25

在2号命令方块中输入

/execute @e[name="o"] ~ ~ ~ tp @s ^0.2 ^0.03 ^-0.02 facing @e[name="a"]

条件设置为循环,无条件,保持开启

在3号命令方块中输入

/execute @e[name="a"] ~ ~ ~ kill @e[name="o",rm=20]

条件设置为循环,无条件,保持开启(rm的数字表示龙卷风的高度哦~)

在4号命令方块中输入

/execute @e[name="o"] ~ ~ ~ particle minecraft:heart_particle ~~1~

条件设置为循环,无条件,保持开启

在5号命令方块中输入

effect @e[name="o"] invisibility 1 1 true

条件设置为循环,无条件,保持开启

在6号命令方块中输入

/execute @e[name="o"] ~ ~ ~ effect @e[name=!"a",r=4] levitation 1 4 true

条件设置为循环,无条件,保持开启

设置完之后,就可以在聊天框输入

/summon armor_stand a x1 x2 x3

召唤一个盔甲架并命名为a

再把拉杆拉开,就会在a的位置生成爱心龙卷风啦~

粒子特效遇到命令方块可以形成这样的独特天气,是不是超级酷~

走进龙卷风的区域,还会随着龙卷风一起上升下降~

除了爱心,也可以尝试其他的粒子

将4号命令方块的heart_particle修改为cauldron_explosion_emitter

其他的设置保持不变

然后拉下拉杆

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐mac苹果系统文章