如何用代码制作小游戏(python简单小游戏代码)

http://www.itjxue.com  2023-02-04 09:57  来源:未知  点击次数: 

怎么在编程软件上制作一个关于防艾的小游戏

1、通过scratch官网scratch.mit.edu,下载程序scratch3.0,安装完成打开后,把小猫角色删除。

2、通过搜索引擎,分别下载小朋友、口罩和病毒的卡通图片,然后点击添加角色按钮,把他们添加好并设定好角色名称和合适的大小。

3、新建得分和时间两个变量。

4、、为角色小朋友添加代码,可以根据各个代码模块不同的颜色,去寻找需要的代码。

5、为角色口罩添加代码。

6、为角色病毒添加代码。

7、右击角色,适当地复制几个口罩和病毒角色。

8、点击文件,保存到电脑,输入文件名,保存好作品。

python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏

1、Python猜拳小游戏代码:

2、import random #导入随机模块

3、

4、num = 1

5、yin_num = 0

6、shu_num = 0

7、while num 2:

12、 print('不能出大于2的值')

13、 else:

14、 data = ['石头', '剪刀', '布']

15、 com = random.randint(0, 2)

16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))

17、 if user == com:

18、 print('平局')

19、 continue

20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):

21、 print('你赢了')

22、 yin_num += 1

23、 else:

24、 print('你输了')

25、 shu_num += 1

26、 num += 1

27、Python数字炸弹小游戏代码:

28、import random

29、import time

30、

31、bomb = random.randint(1, 99)

32、print(bomb)

33、start = 0

34、end = 99

35、while 1 == 1:

36、

37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))

38、 if people bomb:

39、 print('大了')

40、 end = people

41、 elif people bomb:

42、 print('小了')

43、 start = people

44、 else:

45、 print('BOOM!!!')

46、 break

47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))

48、 time.sleep(1)

49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)

50、 print('电脑输入:{}'.format(com))

51、 if com bomb:

52、 print('大了')

53、 end = com

54、 elif com bomb:

55、 print('小了')

56、 start = com

57、 else:

58、 print('BOOM!!!')

59、 break

如何制作代码,小游戏手机版

1、定义程序目标在开始写程序之前,应对希望程序要做什么有一个清晰的想法。

2、设计程序当在对程序需要完成的事情有一个概念性的认识后,应该决定程序要如何完成。

3、编写代码在程序有了清晰的设计后,可以通过编写代码来实现。

如何用C++编写一个小游戏

一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:

1、随机生成数字;

2、数字消除合并;

3、判定游戏结束;

一、游戏主体:

因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。

class game

{

public:

? int i, j;

? game() {

? ? ? count1 = 0;

? ? ? for (i = 0; i m; i++)

? ? ? ? ? for (j = 0; j m; j++)

? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] = 0;

? ? ? srand((unsigned)time(NULL));

? ? ? x = rand() % m;

? ? ? y = rand() % m;

? ? ? if (count1 == 1 || count1 == 0)

? ? ? ? ? chessboard[x][y] = 2;

? ? ? else

? ? ? ? ? chessboard[x][y] = 4;

? ? ? showchessboard();

? }//构造初始棋盘

? void add(int count1);//新增数字

? void showchessboard();//显示棋盘

? void up();

? void down();

? void left();

? void right();

? bool gameover();//游戏失败

private:

? int chessboard[m][m];

? int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量

? bool flag;//判消

};

二、随机生成数字

void game::add(int count1)

{

? for (i = 0; i m; i++)

? ? ? for (j = 0; j m; j++)

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)

? ? ? ? ? ? ? goto loop;

? ? ? }

? showchessboard();

? return;

loop:srand((unsigned)time(NULL));

? do {

? ? ? x = rand() % m;

? ? ? y = rand() % m;

? } while (chessboard[x][y] != 0);

? if (count1 2)

? ? ? chessboard[x][y] = 2;

? else

? ? ? chessboard[x][y] = 4;

? showchessboard();

}

三、数字消除合并

void game::up()

{

? temp1 = count1;

? flag = false;

? for (j = 0; j m; j++)

? ? ? for (i = 0; i m;)

? ? ? {

? ? ? ? ? for (; i 4 chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值

? ? ? ? ? if (i == 4)

? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? for (k = i + 1; k 4 chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值

? ? ? ? ? ? ? if (k == 4)

? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配

? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] *= 2;

? ? ? ? ? ? ? ? ? chessboard[k][j] = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? i = k + 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] k 4)//不匹配

? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? i = k;

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? for (j = 0; j m; j++)//排列棋盘

? ? ? for (i = 0, count2 = 0; i m; i++)

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] != 0)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? temp2 = chessboard[i][j];

? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] = 0;

? ? ? ? ? ? ? chessboard[count2][j] = temp2;

? ? ? ? ? ? ? count2++;

? ? ? ? ? }

? ? ? }

}

四、判断游戏结束

bool game::gameover()

{

? if (flag)

? ? ? count1++;//判连消

? if (temp1 == count1)

? ? ? count1 = 0;//未消除,连消归零

? add(count1);

? for (i = m - 1, j = 0; j m; j++)//最后一行

? {

? ? ? if (j == m - 1)//右下角

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)

? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";

? ? ? ? ? ? ? return true;

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? ? ? else

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])

? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";

? ? ? ? ? ? ? return true;

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? }

? for (i = 0, j = m - 1; i m; i++)//最后一列

? {

? ? ? if (i == m - 1)//右下角

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)

? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";

? ? ? ? ? ? ? return true;

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? ? ? else

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])

? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";

? ? ? ? ? ? ? return true;

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? }

? for (i = 0; i m - 1; i++)

? ? ? for (j = 0; j m - 1; j++)

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 2048)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? cout "You Win!\n";

? ? ? ? ? ? ? return true;

? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)

? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? }

? cout "Game over.\n";

? return true;

}

扩展资料:

C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。

生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。

第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);

第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。

参考资料来源:

百度百科-C++

怎样用C语言编写一个小游戏?

“贪吃蛇”C代码:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78? //游戏框的宽,x轴

#define H 26? //游戏框的高,y轴

int dir=3; ???//方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; ??//吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;? //玩家得分

struct food{ int x;? //食物的x坐标

? ? ? ? ? ? ? ? ? int y;? //食物的y坐标

? ? ? ? ? ? ? ?? }fod; ?//结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;? //身长

? ? ? ? ? ? ? ? ?? int speed;? //速度

? ? ? ? ? ? ? ? ?? int x[100];

? ? ? ? ? ? ? ? ?? int y[100];

? ? ? ? ? ? ? ? ? }snk;? //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) ?//控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);? //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );? //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );? //投放食物

int? Over( ); ??//游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )?? //主函数

{ csh( );

? while(1)

? ? { Sleep(snk.speed);

? ? ? keymove( );

? ? ? putFod( );

? ? ? if(Over( ))

? ? ?? {system(“cls”);

? ? ? ? gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

? ? ? ? gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

? ? ? ? getch( );

? ? ? ? break;

? ? ?? }

?? }

?? return 0;

}

void csh( )? //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};? //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)? //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);? //设定打印颜色为绿字黑底

? gtxy(i,0); ?printf("■"); ?//打印上边框

? gtxy(i,H); printf("■"); ?//打印下边框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); ?//打印左边框

?? gtxy(W,i); printf("■"); ?//打印右边框

}

while(1)

??{ srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )

? fod.x=rand()%(W-4)+2;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

? fod.y=rand()%(H-2)+1;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

? if (fod.x%2==0) break;? //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);? //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); ?//到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; ?????//蛇身长

snk.speed=350;? //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;? //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;?? ?//蛇头纵坐标

setColor(9, 0);? //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); ?printf("■"); ?//打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

? ? { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; ?snk.y[i]=snk.y[i-1];

? ? ? gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); ?printf("■"); ?//打印蛇身

?? }

setColor(7, 0);? //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( )? //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )??? //如有按键输入才执行下面操作

?? { key=getch( );

? ?? if (key==224)? //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

? ? ?? { key=getch( );

? ? ? ?? if(key==72dir!=2)dir=1;? //72表示按下了向上方向键

? ? ? ?? if(key==80dir!=1)dir=2;? //80为向下

? ? ? ?? if(key==75dir!=4)dir=3;? //75为向左

? ? ? ?? if(key==77dir!=3)dir=4;? //77为向右

? ? ?? }

?? if (key==32)

? ? ? { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }? //32为空格键,这儿用来暂停

? }

if (Flag==0)? //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

? { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); ?printf("? "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--) ?//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; ?snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)? //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; ??//dir=1要向上移动

? case 2: snk.y[0]++; break;? //dir=2要向下移动

? case 3: snk.x[0]-=2; break;? //dir=3要向左移动

? case 4: snk.x[0]+=2; break;? //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); ?//打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)? //如吃到食物则执行以下操作

?? { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0; ? //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;? //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )? //投放食物

{ if (Flag == 1)? //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

?? { while (1)

??{ int i,n= 1;

???srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )

? ?fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;? //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

? ?fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;? //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

? ?for (i = 0; i snk.len; i++) ??//随机生成的食物不能在蛇的身体上

?{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

???if (n fod.x % 2 == 0) break; ?//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

??}

?setColor(12, 0);

? ? ? gtxy(fod.x, fod.y); ?printf("●"); ? //光标到取得的坐标处打印食物

?? }

return;

}

int Over( )? //判断游戏是否结束的函数

{ int ?i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); ?//以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;? //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;? //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }? //蛇头触碰自身

return 0; ? //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{? HANDLE? handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} ? //用来设定颜色的函数

怎么制作小游戏

制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。

2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。

4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。

5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。

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注意事项:

1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。

2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。

(责任编辑:IT教学网)

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