如何用代码制作小游戏(python简单小游戏代码)
怎么在编程软件上制作一个关于防艾的小游戏
1、通过scratch官网scratch.mit.edu,下载程序scratch3.0,安装完成打开后,把小猫角色删除。
2、通过搜索引擎,分别下载小朋友、口罩和病毒的卡通图片,然后点击添加角色按钮,把他们添加好并设定好角色名称和合适的大小。
3、新建得分和时间两个变量。
4、、为角色小朋友添加代码,可以根据各个代码模块不同的颜色,去寻找需要的代码。
5、为角色口罩添加代码。
6、为角色病毒添加代码。
7、右击角色,适当地复制几个口罩和病毒角色。
8、点击文件,保存到电脑,输入文件名,保存好作品。
python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏
1、Python猜拳小游戏代码:
2、import random #导入随机模块
3、
4、num = 1
5、yin_num = 0
6、shu_num = 0
7、while num 2:
12、 print('不能出大于2的值')
13、 else:
14、 data = ['石头', '剪刀', '布']
15、 com = random.randint(0, 2)
16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))
17、 if user == com:
18、 print('平局')
19、 continue
20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):
21、 print('你赢了')
22、 yin_num += 1
23、 else:
24、 print('你输了')
25、 shu_num += 1
26、 num += 1
27、Python数字炸弹小游戏代码:
28、import random
29、import time
30、
31、bomb = random.randint(1, 99)
32、print(bomb)
33、start = 0
34、end = 99
35、while 1 == 1:
36、
37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))
38、 if people bomb:
39、 print('大了')
40、 end = people
41、 elif people bomb:
42、 print('小了')
43、 start = people
44、 else:
45、 print('BOOM!!!')
46、 break
47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))
48、 time.sleep(1)
49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)
50、 print('电脑输入:{}'.format(com))
51、 if com bomb:
52、 print('大了')
53、 end = com
54、 elif com bomb:
55、 print('小了')
56、 start = com
57、 else:
58、 print('BOOM!!!')
59、 break
如何制作代码,小游戏手机版
1、定义程序目标在开始写程序之前,应对希望程序要做什么有一个清晰的想法。
2、设计程序当在对程序需要完成的事情有一个概念性的认识后,应该决定程序要如何完成。
3、编写代码在程序有了清晰的设计后,可以通过编写代码来实现。
如何用C++编写一个小游戏
一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:
1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体:
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
? int i, j;
? game() {
? ? ? count1 = 0;
? ? ? for (i = 0; i m; i++)
? ? ? ? ? for (j = 0; j m; j++)
? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] = 0;
? ? ? srand((unsigned)time(NULL));
? ? ? x = rand() % m;
? ? ? y = rand() % m;
? ? ? if (count1 == 1 || count1 == 0)
? ? ? ? ? chessboard[x][y] = 2;
? ? ? else
? ? ? ? ? chessboard[x][y] = 4;
? ? ? showchessboard();
? }//构造初始棋盘
? void add(int count1);//新增数字
? void showchessboard();//显示棋盘
? void up();
? void down();
? void left();
? void right();
? bool gameover();//游戏失败
private:
? int chessboard[m][m];
? int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
? bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
? for (i = 0; i m; i++)
? ? ? for (j = 0; j m; j++)
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)
? ? ? ? ? ? ? goto loop;
? ? ? }
? showchessboard();
? return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
? do {
? ? ? x = rand() % m;
? ? ? y = rand() % m;
? } while (chessboard[x][y] != 0);
? if (count1 2)
? ? ? chessboard[x][y] = 2;
? else
? ? ? chessboard[x][y] = 4;
? showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
? temp1 = count1;
? flag = false;
? for (j = 0; j m; j++)
? ? ? for (i = 0; i m;)
? ? ? {
? ? ? ? ? for (; i 4 chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
? ? ? ? ? if (i == 4)
? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? for (k = i + 1; k 4 chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
? ? ? ? ? ? ? if (k == 4)
? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] *= 2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? chessboard[k][j] = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? ? i = k + 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] k 4)//不匹配
? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? i = k;
? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? }
? ? ? }
? for (j = 0; j m; j++)//排列棋盘
? ? ? for (i = 0, count2 = 0; i m; i++)
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] != 0)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? temp2 = chessboard[i][j];
? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] = 0;
? ? ? ? ? ? ? chessboard[count2][j] = temp2;
? ? ? ? ? ? ? count2++;
? ? ? ? ? }
? ? ? }
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
? if (flag)
? ? ? count1++;//判连消
? if (temp1 == count1)
? ? ? count1 = 0;//未消除,连消归零
? add(count1);
? for (i = m - 1, j = 0; j m; j++)//最后一行
? {
? ? ? if (j == m - 1)//右下角
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)
? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";
? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? }
? ? ? }
? ? ? else
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";
? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? }
? ? ? }
? }
? for (i = 0, j = m - 1; i m; i++)//最后一列
? {
? ? ? if (i == m - 1)//右下角
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)
? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";
? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? }
? ? ? }
? ? ? else
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";
? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? }
? ? ? }
? }
? for (i = 0; i m - 1; i++)
? ? ? for (j = 0; j m - 1; j++)
? ? ? {
? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 2048)
? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? cout "You Win!\n";
? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
? ? ? ? ? ? ? return false;
? ? ? }
? cout "Game over.\n";
? return true;
}
扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
参考资料来源:
百度百科-C++
怎样用C语言编写一个小游戏?
“贪吃蛇”C代码:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include time.h
#include Windows.h
#define W 78? //游戏框的宽,x轴
#define H 26? //游戏框的高,y轴
int dir=3; ???//方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; ??//吃了食物的标志(1是0否)
int score=0;? //玩家得分
struct food{ int x;? //食物的x坐标
? ? ? ? ? ? ? ? ? int y;? //食物的y坐标
? ? ? ? ? ? ? ?? }fod; ?//结构体fod有2个成员
struct snake{ int len;? //身长
? ? ? ? ? ? ? ? ?? int speed;? //速度
? ? ? ? ? ? ? ? ?? int x[100];
? ? ? ? ? ? ? ? ?? int y[100];
? ? ? ? ? ? ? ? ? }snk;? //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) ?//控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y);? //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( );? //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( );? //投放食物
int? Over( ); ??//游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( )?? //主函数
{ csh( );
? while(1)
? ? { Sleep(snk.speed);
? ? ? keymove( );
? ? ? putFod( );
? ? ? if(Over( ))
? ? ?? {system(“cls”);
? ? ? ? gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
? ? ? ? gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
? ? ? ? getch( );
? ? ? ? break;
? ? ?? }
?? }
?? return 0;
}
void csh( )? //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};? //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
for(i=0;i=W;i=i+2)? //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0);? //设定打印颜色为绿字黑底
? gtxy(i,0); ?printf("■"); ?//打印上边框
? gtxy(i,H); printf("■"); ?//打印下边框
}
for(i=1;iH;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); ?//打印左边框
?? gtxy(W,i); printf("■"); ?//打印右边框
}
while(1)
??{ srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )
? fod.x=rand()%(W-4)+2;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
? fod.y=rand()%(H-2)+1;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
? if (fod.x%2==0) break;? //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0);? //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); ?//到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; ?????//蛇身长
snk.speed=350;? //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1;? //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2;?? ?//蛇头纵坐标
setColor(9, 0);? //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); ?printf("■"); ?//打印蛇头
for(i=1;isnk.len;i++)
? ? { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; ?snk.y[i]=snk.y[i-1];
? ? ? gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); ?printf("■"); ?//打印蛇身
?? }
setColor(7, 0);? //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( )? //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) )??? //如有按键输入才执行下面操作
?? { key=getch( );
? ?? if (key==224)? //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
? ? ?? { key=getch( );
? ? ? ?? if(key==72dir!=2)dir=1;? //72表示按下了向上方向键
? ? ? ?? if(key==80dir!=1)dir=2;? //80为向下
? ? ? ?? if(key==75dir!=4)dir=3;? //75为向左
? ? ? ?? if(key==77dir!=3)dir=4;? //77为向右
? ? ?? }
?? if (key==32)
? ? ? { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }? //32为空格键,这儿用来暂停
? }
if (Flag==0)? //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
? { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); ?printf("? "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i 0; i--) ?//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; ?snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir)? //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; ??//dir=1要向上移动
? case 2: snk.y[0]++; break;? //dir=2要向下移动
? case 3: snk.x[0]-=2; break;? //dir=3要向左移动
? case 4: snk.x[0]+=2; break;? //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); ?//打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)? //如吃到食物则执行以下操作
?? { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃
else Flag = 0; ? //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;? //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( )? //投放食物
{ if (Flag == 1)? //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
?? { while (1)
??{ int i,n= 1;
???srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )
? ?fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;? //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
? ?fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;? //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
? ?for (i = 0; i snk.len; i++) ??//随机生成的食物不能在蛇的身体上
?{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
???if (n fod.x % 2 == 0) break; ?//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
??}
?setColor(12, 0);
? ? ? gtxy(fod.x, fod.y); ?printf("●"); ? //光标到取得的坐标处打印食物
?? }
return;
}
int Over( )? //判断游戏是否结束的函数
{ int ?i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); ?//以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;? //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;? //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }? //蛇头触碰自身
return 0; ? //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{? HANDLE? handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
} ? //用来设定颜色的函数
怎么制作小游戏
制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。
2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。
3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。
4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。
5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/
注意事项:
1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。
2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。