船长改版前e技能(船长以前e技能)

http://www.itjxue.com  2023-01-27 18:39  来源:未知  点击次数: 

lol 据说以前船长可以反补,?请大概介绍下技能,是怎么描述反补的,

lol船长的反补技能现在版本船长的E取消了反补效果,改为主动释放。

船长是一个暴击流英雄,暴击的伤害非常的高,非常出乎意料之外。玩船长就是要风骚,暴击是必须的装,如果队友不给力,尽量用大去帮助队友。打到后期的船长出肉也是很脆的,振奋盔甲是你的神装,暴击的装备推荐第一出电刀非常给力。

出门暴击拳头一红一篮,线上强力压制,中期出到狂热和女神之泪,后期直接转魔宗利刃和电刃,再加上无尽,可以将暴击最大化,然后出个饮血剑,增加自身回复能力和攻击力,但是不能忘记的是海盗还是堆点肉装的,那当然绿甲就是最好的选择了!

用好船长的关键在于q的减速和附加装备效果,和大招的团战效果,大招的时机可以帮助队友成功团灭对面。多多练练船长大招的时机,尽量不要给自己留用,作用不大,大招也是可以救塔的。

LOL改版前船长技能是什么,为什么说他是上单王者?

船长当初很op,最初他被动还可以减少治疗效果,q可以暴击、触发被动、耀光效果,w不但加血还解控制,e技能是主动开启时可以反补。

英雄联盟的船长技能介绍?

1、被动技能:

每过几秒,普朗克的近战攻击就会让他的对手着火

2、Q技能——枪火谈判

发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+1)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。如果这个技能击杀了目标,那么普朗克会掠夺3/4/5/6/7额外金币和4/5/6/7/8银蛇币。(可在商店中用银蛇币来升级【R加农炮幕】)。

伤害:20/45/70/95/120

掠夺金币的数额:3/4/5/6/7

掠夺银蛇币的数额:4/5/6/7/8

法力消耗:60/55/50/45/40

3、W技能——坏血病疗法

普朗克吃掉大量柑橘类水果,来解除所有限制效果并治疗自身50/75/100/125/150(+0.9)生命值+15%的已损失生命值。

生命值:50/75/100/125/150

冷却时间:22/20/18/16/14

法力消耗:80/90/100/110/120

4、E技能——火药桶

在一个区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶,持续25秒。如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,对范围内的敌人造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视%护甲)和40/50/60/70/80%的减速效果,持续2秒。

爆炸会对敌方英雄造成60/90/120/150/180额外物理伤害。当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。火药桶的生命值每秒衰减一次。 (衰减速率在7级和13级时提升)火药桶在爆炸时会施加【Q枪火谈判】的掠夺效果。

火药桶充能时间:

减速:40/50/60/70/80%

对英雄的额外伤害:60/90/120/150/180

5、R技能——加农炮幕

给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成35/60/85(+0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。用【Q枪火谈判】收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。

每波伤害:35/60/85

冷却时间:180/160/140

扩展资料:

船长技能技巧——

对手想要上来补兵的时候丢一个E技能在敌人与小兵中间,如果敌人执意要上来补兵的话,用Q技能触发炸药桶减速敌人,然后走上去把带有被动的普攻打出来,附带持续的真实伤害又提升船长的移速,要跑要追都很轻松搞定,这套就是船长E技能的基础连招。

二连桶:先放一个桶在比较靠近自己身边的位置等到桶只有一点血,等地方英雄靠近后迅速在其身边放下一个桶(要放在第一个桶爆炸的范围内),用Q技能触发第一个桶后连续触发第二个桶来造成伤害进行消耗。

三连桶:在熟练掌握二连桶的基础上,下面是有点难掌握的三连桶。同样是先放置一个桶在自己身边,第二个桶可以放到第一个桶的最远范围,然后等一下E技能的CD,用Q技能触发第一个桶时迅速的放下第三个桶,这样就有了三连桶的效果。

LOL听说船长被重做过?以前的技能是什么样的?现在厉害还是以前厉害?

原版:

烈酒利刃:

普朗克的基础攻击和枪火谈判会附加毒药。毒药每秒都会造成魔法伤害,并减缓目标的移动速度。毒药持续3秒,最多叠加3次。

新版:

被动-火光审判

每过数秒,普朗克的下次近战攻击将点燃目标,持续的造成额外的真实伤害并且使普朗克获得短暂的爆发移动速度提升。摧毁一个火药桶可以立即刷新火光审判效果。

技能解析:

改动前与改动后的技能对比下可以发现技能附带的伤害依然存在,不过相比的改动后的火光谈判会更加的强力。从原先的单纯魔法伤害变为正式伤害并且会会普朗克提供爆发的移动速度加成,而这个移动速度加成可以参考新版黑切击杀助攻后的移动速度加成效果。不过新版的技能改动后被动技能触发会有一定时间的冷却时间,这也是技能介绍后摧毁火药桶可以刷新被动技能的冷却时间。

原版:

枪火谈判:

用手枪瞄准敌人发出猛烈一击,造成20/45/70/95/120(+1)物理伤害。若杀死目标则获得4/5/6/7/8个额外金币并返还一半的法力消耗。

新版

Q技能-枪火谈判

普朗克用手枪朝目标开火,造成伤害并且附带攻击特效。如果枪火谈判击杀了一个单位,那么这次射击将掠夺额外的金钱并且返还法力值。每掠夺一个金币,普朗克都会获得一个银蛇币,银蛇币可以用来在商店中升级加农炮幕。

技能解析:

单纯的从技能特效上来看的话,枪火谈判唯一加强的就是成功击杀的特效新增了一个回复法力值。这与安妮的Q技能非常相似。原先线上对拼只有一旦船长被压制到只能利用Q技能远程补兵的情况下, 蓝量会非常的紧张。但是现在改版之后会让船长的蓝量得到一个保证。另外一个新增的被动就是枪火谈判击杀目标之后获得金币的同时会获得银龙钱币,这个钱币的作用就是来升级大招的效果,稍后会详细说到。

原版:

坏血病疗法:

吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果并回复 80/150/220/290/360(+1)点生命值。

新版:

W技能-坏血病疗法

普朗克吃下大量柑橘,清除所有的限制效果,并且根据自身的已损失生命值获得治疗。

技能解析:

这个技能唯一的改动就是现在恢复的效果会随着已经损失的生命值来获得治疗效果。这样在线上对拼中船长的生命值会得到一个保证。

原版:

鼓舞士气:

被动:普朗克的攻击力提升8/10/12/14/16点,移动速度提升3/4/5/6/7%。

主动:普朗克朝空中开枪,移除被动效果,但增加自己12/19/26/33/40点攻击力和8/11/14/17/20%移动速度。增加周围友军英雄上述值一半的攻击力和移动速度,持续7秒。

新版:

E技能-火药桶

放置一个可以被普朗克和敌人攻击的火药桶。如果普朗克摧毁一个火药桶,那么它会爆炸,减速附近所有的敌人并造成伤害。范围内的其它火药桶会发生连环爆炸。如果敌人摧毁了火药桶,那么火药桶会被除去爆炸功能,并提供金钱。

技能解析:

新版的E技能不再船长以及他的队友提供攻击力以及移动速度加成,而是将技能修改为可以触发AE伤害的炸药桶,当炸药桶受到船长的攻击之后会发生爆炸,对周围的敌人造成伤害并且减速反之如果将地方英雄摧毁之后会获得金钱的奖励,值得一提的是这个炸药桶在一定距离内会产生连锁爆炸的效果,同时可能还会为船长提供视野。重做后的E技能可以帮助船长在现场更快的清线以及防Gank能力。而根据在美测服的玩家分享,炸药桶的施放时间为0,也就是可以瞬间施放完全可以在对拼中在对方前进或者后退的路上放一个炸弹并引爆,这样无论减速还是刷新被动效果都会让船长有击杀对方的能力。

原版:

加农炮幕:

召唤海盗船炮击目标区域7秒,在此期间对区域内敌人减速25%。加农炮弹会成波地落到该区域,每发炮弹造成75/120/165(+0.2)点魔法伤害。

新版:

R-加农炮幕

普朗克发出信号,向目标区域发射加农炮弹。每波炮弹会减速区域内的敌人并且造成魔法伤害。加农炮幕最多可以升级三次。

死神之女:向区域中心射出一发超级加农炮弹。

士气大振:为区域内的队友提供额外的移动速度。

肆意轰炸:提高加农炮幕持续时间内炮弹的发射频率

技能解析:

改版后的大招与原版的大招相比现在可以明确的看到的炮弹落地的次数,而之前Q技能改版之后击杀小兵后获得金币的同时会获得银龙金币,这个金币可以在商店了用来购买升级大招,这也是游戏里唯一一个利用通过击杀小兵获得材料提升大招效果的技能了。而通过银龙币提升的大招效果分为三层,具体效果上面已经提到这里就不再赘述。不过,大招改版之后就需要的玩家们在线上更加的重视发育补兵,只有利用击杀小兵后才会获得银龙钱币。

早在去年10月份也就是S4刚刚结束的时候,官方设计师在访谈中就谈到将对船长进行修改,而玩家们也是从去年10月份一直等到现在。而船长的改动落实之后接下来最重要的就是将原有船长的出装及符文融合到新版的船长的技能里去,如果一味的照搬可能会出现问题,下面小编就带大家来一起分析一下新版船长需要出那些装备该舍弃掉原先的哪些装备吧。

LOL11.17版本:船长巨幅增强一桶瞬秒AD!凯隐削弱,霞再获加强

近期设计师分享了关于11.17版本的相关改动,其中对大量英雄进行了调整,具体调整了什么,有什么影响,小维带大家一起看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)

格雷福斯:

Q技能法力消耗:60 增加为 80;

小维:削弱中单男枪,80点蓝耗在前期对线来说还是比较高了,对线多用几个Q推线打架比较容易缺蓝,对打野男枪来说则没什么影响。

艾瑞莉娅:

Q技能治疗效果:12/14/16/18/20%AD 降低为 8/10/12/14/16%;

小维:现在刀妹回复着实有点猛,对线不先整个重伤都不太好对拼了,这次比较明显削弱了刀妹Q的回复能力,削弱后回复没那么离谱了。

凯隐(蓝凯):

被动造成的额外魔法伤害:12-44% 降低为 8-30%;

小维:从数值上看削弱的还是不小的,后期额外魔法伤害直接从44%砍到30%,爆发低了些,但装备够好的话秒AD依旧是非常容易的。

蕾欧娜:

W技能额外双抗:20-45 降低为 15-40;

小维:5点双抗的意义更多在前期,削弱后在前几级对拼用伤害把雷欧娜灌死的难度会比原来会容易了些,但还算是小削弱。

劫:

Q技能AD加成:100% 增加为 110%;

E技能AD加成:80% 降低为 65%;

R技能冷却时间:120-60秒 增加为 120-80秒;

小维:改动后对劫Q的命中率要求更高了,如果R了只会没Q到可能会比较缺伤害,但如果Q中了伤害会更爆炸,因为Q能命中多个,E只能中一个,因此这个改动让劫的上限更高了。但空Q的情况下下限更低了。而R在后两级的CD加长了一点,其实影响还好,2级R只多了10秒,在下版本不出巨蛇之牙先出加强后的幽梦的话拥有技能急速能稍微平衡下R削弱的影响。(关于装备改动详情可看上一篇内容)

佛耶戈:

攻击范围:225 降低为 200;

被动:治疗效果由8%(+2.5%/100额外AD)(+1.5%/100AP)(+2.5%/100%额外攻速) 调整为 3%(+3%/100额外AD)(+2%/100AP)(+5%/100%额外攻速);

Q技能:每1%暴击几率提供的额外伤害由0.75% 增加为 1%;

E技能:伪装显形范围由400码 增加为 450码;

R技能:减速持续时间由0.5秒 降低为 0.25秒;

小维:攻击距离削弱的话,也还好,200码攻击距离作为近战英雄依旧算是拥有比较远的平A距离,E技能伪装显性范围增加,在黑雾里靠近人时会比之前提前一点被人看到,R削弱让减速变得更加短暂了。而关于被动和Q的改动,提高攻速和暴击的收益,这设计师意思不就是让大家别出分离者出海妖嘛~

艾克:

被动:对野怪造成的伤害由150% 增加为 200%;

小维:艾克前期刷野比较慢,这个改动让艾克刷野稍微舒服了点。

伊芙琳:

R技能冷却时间:140/110/80秒 降低为 120/100/80秒;

小维:寡妇到6后抓人,1级R140秒CD还算相当长了,这次减少20秒CD还是挺给力的,让寡妇能够把握更多机会了。毕竟在很多情况下R冷却的时候并不是很好抓。

丽桑卓:

攻击力:53 增加为 55;

Q技能法力消耗:60-80 降低为 55-75 ;

小维:加强对线嘛,对线A多别人几下多一点伤害,也更好补刀了,Q蓝耗低了一丢丢,小加强。

娜美:

基础生命值:475 增加为 490;

W技能法力消耗:70/85//100/115/130 降低为 70/80/90/100/110;

小维:娜美相比其他辅助很久以来都一直处于比较弱势的位置了。而这次加强还是挺不错的,基础生命值稍微提高了一点,因为相比璐璐的525基础生命值,奶妈的535基础生命值,当前的娜美只有区区475基础生命值,前期实在是太脆了,碰两下就被秒掉了。而关于W蓝耗降低,之前有的玩娜美会只点3级,因为点满5级一个W要消耗高达130点蓝,非常费蓝。而这次点满5级也只要110点蓝了,没那么缺蓝了,挺不错的加强。

赛娜:

攻速收益比:0.4 增加为 0.45;

暴击伤害:150% 增加为 160%;

被动-赛娜击杀小兵后黑雾掉落几率:4.166% 增加为 8.33%;

小维:当前版本赛娜主要分为出神圣分离者的和海妖的,而这次加强攻速收益和暴击伤害,攻速和暴击,无疑就是对海妖赛娜的加强。而下个版本神圣分离者也削弱了,因此或许下版本赛娜更适合出海妖了。

提莫:

E技能命中后伤害:11-55 增加为 14-58;

小维:别小看这几点伤害哦,E技能每下普攻都会触发,在前期的提升是挺不错的,特别是前期前几级对拼,伤害由11点提升到14点,直接提升了将近30%的伤害。

霞:

Q技能施法时间:0.25 调整为 0.25-0.1(基于攻速);

R技能基础伤害:125-375 增加为 200-400;

小维:Q在后期攻速够了后能几乎瞬发,应该会丝滑很多。R的伤害特别是1级R伤害提升比较明显,在6级的霞会厉害很多。设计师已经连着加强霞挺多个版本了,并且上个版本R的冷却比较大幅的下调,可以说加强幅度不小了,但霞的胜率依旧几乎没什么变化。包括上版本加强的女警胜率也是几乎没有提升。小维觉得这或许不是英雄的问题,而是暴击流AD的问题,现在暴击流AD普遍都比较弱势,跟暴击机制以及暴击装备的弱势有关。

普朗克:

被动移速加成:由 30% 下调为 15-30%;

Q技能现在被视为远程普攻;

E技能新增:该技能的暴击效能125%

火药桶数量: 由全等级最多 3 个调整为 3/3/4/4/5 个

火药桶充能时间:18/16/14/12/10 增加为 18/17/16/15/14秒;

减速效果:由 40-80% 减少为40-70%

小维:这个改动整体来说是个非常给力的加强!Q被视为远程普攻,主要影响是不灭之握伤害和回复降低了,被动前期移速降低了点,以上两点是对线的小削弱。但是!船长的桶子暴击效能为125%!有的小伙伴会疑惑,啥是暴击效能?经过小维实测得出结论,总伤害=原本伤害+暴击额外伤害x暴击效能,要知道S11后暴击伤害只有175%,因此暴击流AD都非常刮痧,暴击流船长也受此影响,而这个改动,经计算船长E暴击伤害能达到194%!出了无尽更是能达到238%!甚至比老版无尽还高!(AD玩家表示不公平)而且点满5级的桶子能有5个充能!因此小维觉得下个版本船长中后期将会很强,即使前期小削弱了一点但无伤大雅。

阿木木:

成长生命值:80 降低为 75;

成长护甲:3.8 降低为 3.5;

Q技能:

新增:阿木木现在最多可拥有2层充能;

伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 调整为 70/100/130/160/190(+85%AP);

充能时间:3秒(不受技能急速影响);

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒;

W技能:

每秒(0.5秒触发一次伤害)伤害:8/12/16/20/24(+1/1.25/1.5/175/2%)目标最大生命值 调整为 12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%)目标最大生命值;

R技能:

眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒 调整为 1.5秒;

小维:小维觉得这是加强了小规模团战,短时间内能放2个Q,万一Q空了一个很快还有下一个。要两个Q都中了那更厉害了。但R在后两级控制时间不会加长了。总体感觉是加强了,毕竟现在前中期打架很重要。

阿克尚:

被动:

bug修复:当第一次攻击在最大射程处命中时,第二次攻击也会命中目标;

bug修复:无论第一次攻击是否能击杀目标,包括目标的护盾,都会正确触发像智慧末刃/海妖杀手的命中效果;

W技能:

被动-移除阿克尚在阵亡的情况下,依然可以通过参与击杀来触发恶人印记;

E技能:

伤害:30-130(+10%额外AD) 调整为 30-110(+17.5%额外AD);

R技能:

冷却时间:取消后(被打断或目标被击杀)的冷却时间由15秒 降低为 5秒;

小维:感觉阿克尚最离谱的机制就是复活队友了,后期打团好不容易打个3换3,结果直接复活队友拿大龙一波翻盘了。这下改动阿克尚起码不能躺在泉水里复活队友了。而R的调整让阿克尚空大的情况下没有那么亏了,5秒后就有下一个大。

卢锡安:

基础攻击力:64 降低为 62;

被动:

新增:友军增益buff会使卢锡安下两次(最多可叠加至4次)基础攻击造成额外14(+10%总AD)魔法伤害;

W技能:

法力消耗:70 降低为 60;

新增:友军触发印记后也可以为卢锡安提供加速效果;

R技能:

每次射击造成的伤害:20/40/60(+25%AD) 降低为 15/30/45(+25%AD);

射击次数:22/28/34 降低为 22(+25%暴击几率);

小维:其实小维觉得这样该并不好,这样卢锡安在搭配不是软辅的时候这个被动就等于没有了。而这个R的改动让卢锡安绑定暴击装,没暴击的话R会变得很弱,出装被限制变得不灵活了,比如有些时候卢锡安很适合出黑切,但下版本R绑定暴击,而黑切没暴击,变得就不那么适合出了。

雷恩加尔

被动

最大层数由4降低至3

移除:0残暴值时,跃击会提供1点残暴值

残暴值衰减的时间由8秒提高到10秒

加速效果由30/40/50%降低至20/25/30%

加速效果的持续时间由1.5秒提高到3秒

获得战利品的参与击杀判定时间由1.5秒提高到3秒

W

移除:雷恩加尔基于过去1.5秒受到的伤害治疗自身

移除:获得10护甲和10魔法抗性,持续4秒,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50%

残暴效果

移除:可以移除自身受到的控制效果

新增:治疗自身50-337生命值,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50%

E

移除:在跃击时施放该技能有施法时间

新增:会使目标显形2秒

小维:这次重做后感觉狮子狗会简单很多而且更厉害了!被动只有三格,之前跟人打架没草丛跳的时候经常差一格怒气非常尴尬,这下改完后直接QWE按完就可以满怒了!E在空中的施法时间移除,即狮子狗在空中E可以瞬发了,可以做到跳人E几乎必中了。

以上就是本期全部内容!掌握更多版本上大分的知识,关注小维!

(责任编辑:IT教学网)

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