狂暴战叠重伤(狂暴战攻击强度和暴击)
双持单手斧重伤狂暴战是否可行?
想法不错 好处是多了额外的5%暴击,还节约了狂暴天赋的“泰坦之握”一点天赋点,不知道点出横扫攻击后旋风斩的攻击能不能叠加,能叠加的话 伤害绝对逆天。
wow狂暴战重伤不太懂,高手解答
依照国服现阶段的天赋点数,狂暴or重伤你只能取其一。重伤狂暴战只是点出武器的穿刺与重伤。重伤是一种额外的流血效果,你的攻击暴击之后就会挂上,6秒造成48%的武器伤害,你每次暴击都会刷新,鉴于你加不出下面的创伤,所以伤害不会叠加,滚水桶貌似不大可能,伤害是恒久不变的,如果你的装备好,重伤的伤害还是非常可观的,尤其是80级,多了10点天赋,泰坦重伤可以兼顾,输出真的非常之爽、 另外,我认为你点出激动,防护上面那5点天赋就有点浪费。70级我没怎么接触过狂战,WLK就是旋风斩 嗜血 英勇打击 顺劈斩 点出血涌会触发瞬发猛击,几率还蛮大的。 要打JJC,我奉劝你还是不要,狂暴战受到的伤害加成太高,PVP是非常脆皮,80级板贼回归了,狂战副本输出真的很好,你装备好了偶尔可以去战场杀同是本装的,运气好5-6连爆直接秒人,狂战几乎没有抗击打能力和反控制力,一个拦截加上英勇之怒后的另一个拦截,CD还这么久,你会发现自己腿不是一般的短。
关于重伤狂暴战重伤问题
简单解释一下,
重伤的叠加如同你往一个水桶里加水。设每次加进去X,桶里总共水量Y,每秒流出来Y/6。同时重伤的机制是暴击后重置,就如同加水,默认为你往里加的时候水不往外流,每次加完1秒后才开始流出。
这样重伤叠加就好比不停往桶里倒水一样,总的重伤伤害量(加水总数)会不停增加,但是一开始并没有体现出来。等你不再叠加重伤(不再加水),伤害量(水)才开始体现(流)出来。
装备好的狂暴战士,急速是很高的,再加上技能,运气好的几乎每秒都在暴击,这样重伤的伤害量是一只在累加的,但是却没有释放出来,等到BOSS快死的时候,放缓进攻节奏(比如换双手武器斩杀),留出6秒时间将累加的几万重伤伤害在6秒内释放完,这就是你看到重伤跳到10000多一跳的原因。
如果还是不明白可以留言,我给你找专业讲解的帖子。
狂暴战重伤的原理
这么说吧,当你暴击会使Boss受到重伤效果,一秒后开始跳,假设你的重伤跳了三秒后才打出下一次暴击,那么剩下三秒的伤害会和新的重伤一起累积到下面六秒,重伤的基础是武器伤害,由于重伤是一秒后起算,我们看到的高重伤是因为憋住了,就是说攻击速度够快,并且在每次暴击间隔不超过一秒,这时重伤不断刷新,而跳不出来,其实如果你仔细看,往往高重伤全程跳的次数是比一般人少的,所以不用可以去太在意,装备好重伤自然高,这也是狂暴吃装备的一方面,如果全程都在跳还有那么高伤害,那重伤应该打第一的。如果真想提高的话把你的暴堆起来,不过我还是觉得暴是跟装备来的,不要去刻意堆,然后换把好武器,最后团队里是否有猫德,武器战,毁伤贼中的一种也很重要,他们提高百分之三十重伤伤害
狂暴战士重伤
想叠高的重伤 你去找2个手套 都是锻造做的 一个是【风暴护手】还有一个是【炽热板甲护手】
如果你是锻造你可以自己做
风暴护手 西瘟疫之地,通灵学院那个岛上的玛格努斯·霜鸣
炽热板甲护手 这个要做任务在冬泉接的,玛雷弗斯·暗锤那接
至于属性 我只说最重要的
风暴护手 每次攻击附加3点闪电伤害
炽热板甲护手 每次攻击附加4点火焰伤害
2个护手 带哪个都是一样的 看哪个顺眼就带哪个
它的主要作用就是 附加的伤害可以暴击 武器那个重伤天赋暴击后又流血效果 这2个手套的作用就是给了你暴击的机会 手套附加的伤害暴击率是你本身的暴击 伤害虽然少 但是暴击后 一样有重伤效果 所以重伤叠的很高 我看那些双刀的狂暴战重伤叠到6000一跳 我毕业的武器战 也可以叠到3000-4000一跳 很实用