鬼泣巅峰之战换新版(鬼泣巅峰之战修改版)
《鬼泣-巅峰之战》新增精英怪物一览
哟~各位亲爱的恶魔猎人大家好,继上次给大家曝光了维吉尔即将加入《 鬼泣-巅峰之战 》的消息之后,似乎收到了很不错的反响呢,看样子大家都很期待新版本中的相关元素啊!
那今天,小助理就继续给大家带来更多新元素的爆料,我们的原创精英怪,卡尼格姆,尼猡,以及撕裂者,赶紧一起来看看吧!
一、卡尼格姆
第一次见到卡尼格姆的样子,相信大家都会跟小助理一样产生熟悉的感觉。没错,它跟我们之前介绍过的普通小怪艾尼格玛有着很相似的外表。然而他们的地位身份却是完全不同的哦!卡尼格姆作为精英怪,其本身的涂装较艾尼格玛来说就有着档次上的“升级”,不同于艾尼格玛暗金色的弓箭,卡尼格姆的弓箭则是使用了亮金色涂装,让它整个怪看起来像是镀了一层黄金一般;除此之外,周身生长的棱刺较艾尼格玛也更多,且以紫色而非灰色装饰,这不仅让它形象鲜明,更让他突显出一种“啊,这个怪一看就跟艾尼格玛不一样,很难缠”的想法;最后,在攻击风格上,卡尼格姆除了可以使用红箭和蓝箭,更可使用金箭,并形成大范围箭雨,各位恶魔猎人要小心,被打到可是很痛的!
二、尼猡
尼猡,陆行鱼型恶魔,与我们《鬼泣-巅峰之战》已有的小怪尼斯有着相似的攻击方式与外表,但是相较于尼斯来说,尼猡的外观更加恐怖:设计灵感更偏向于深海鮟鱇鱼,并以更多坚硬的棘刺和血红色的涂装进行修饰,十分形象地表现了这种陆行鱼鳍肢坚硬的特点。
除此之外,凭借着诡谲多变的突击,它也会让恶魔猎人们产生难以应付的状况,想要战胜它,可是要花一番功夫的哦。
三、撕裂者
第三位要介绍的精英怪,就是撕裂者。撕裂者是一个人形恶魔,主色调以灰和蓝色为主,一般情况下刀刃部分装饰以蓝色的发光材质,而在战斗阶段的时候则会变成红色。除此之外,这个怪物更多的特点就是“刺”了:背后、肩部、手部均是由刺状刃组成,让恶魔猎人第一眼就能感到“这个怪物不好惹”的想法。
《鬼泣-巅峰之战》角色培养攻略
鬼泣巅峰之战已经正式公测了,有很多小伙伴都很想知道在游戏中怎么培养角色才最强,今天我给大家带来了《 鬼泣-巅峰之战 》角色培养攻略,还不知道怎么培养角色的小伙伴一起来看看吧。
《鬼泣-巅峰之战》角色培养攻略
不论选择了哪个角色,首先建议把常规技能点完,可以让跑图和打怪手感更好。
但丁玩家建议用咿呀剑法(突刺)打单体,学个烟花表演打群攻,两个技能不间断使用输出不俗。蕾蒂玩家建议学烟花表演、火线横扫,散弹枪建议学双桶打击,近战的时候伤害很高。维吉尔技能群伤都不错,哪个帅学哪个。
属性点前期建议都点3格,之后是优先点力量、暴击、爆伤提高输出。
如果是追求练度,建议第一天肝到第4章。活动本建议练到当天最高练度后再去挑战,不然可能拿不到好东西。
《鬼泣-巅峰之战》邪恶冒险玩法攻略
在鬼泣巅峰之战中有很多小伙伴都很想知道游戏中的邪恶冒险应该怎么玩,今天我给大家带来了《 鬼泣-巅峰之战 》邪恶冒险玩法攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《鬼泣-巅峰之战》邪恶冒险玩法攻略
邪恶冒险会有5波小怪,合理的应对每一波会非常轻松的度过,
邪恶冒险产出的主要是装备锻造的材料
到了后期能拉开差距的就是装备锻造和个人实力
尽量不要被打到,一点要使用嘲讽技能增加华丽值,这样给的奖励也会多一些,时间也一定要快,也会增加奖励
通关三次第五层后开启扫荡,能不能刷到想要的材料还是得看自己的脸怎么样
鬼泣巅峰之战打完内测全八章 总结一下游戏感受
鬼泣巅峰之战的确是有着很大的潜力,做为一款手游也的确让我玩出了鬼泣的感觉。
不管是华丽的连击还是画面的处理上都是质一般的飞跃,特别是空中切换武器,玩华丽流的时候就很有操作感。而且现在还只是精英体验测试而已,就说明了在公测前有着很大潜力,这就看官方的优化了。
让我遗憾的还是有好多,比如说闪避和小跳不能无敌,打boss很难打,也就是说在bosd攻击的一瞬间闪避是没用的,依然会被拍到这点就很难受了,还要在boss攻击前闪避。
手游打惯崩坏3了所以还是很不习惯的。这次测试开放了四把传说武器,很遗憾传说榴弹炮我没能抽到,太非了。武器升级需要大量材料,剧情回顾中有可能掉落!
可能是网游,所以有可能会去掉周目难度。
还有就是这次测试并没有能玩到魔化技能,这就真的是特别遗憾了,不能魔化还叫什么恶魔猎人。不是不能魔化,是解锁技能需要太多材料了,看这势头这样玩,没人民币买材料升级还不能魔化了?
除此之外但丁的音效还是特别多的缺陷,最受不了的一点就是年轻的丁叔竟然没有咿呀剑法的音效!!!!还有齿轮关卡音效太吵了,耳朵要炸。
虽然现在游戏缺点比较多,但毕竟还是测试阶段可以理解,但愿鬼泣巅峰之战能做的更好,让玩家能得到更好的体验。无可否认,我对这游戏是肯定的!
以上是内测的一些个人评价,想要了解更多鬼泣巅峰之战的最新资讯和攻略,请关注鬼泣巅峰之战专区!
《鬼泣-巅峰之战》猎魔委托挑战活动介绍
《 鬼泣-巅峰之战 》游戏中的猎魔委托挑战活动是新上线的活动,相信还有很多小伙伴不是很清楚猎魔委托挑战活动是什么,怎么玩,下面我就给大家带来了《鬼泣-巅峰之战》猎魔委托挑战活动介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
《鬼泣-巅峰之战》猎魔委托挑战活动介绍
【活动时间】
8月12日维护结束后至8月18日23:59之前登录的玩家,将接受“猎魔委托”。活动持续七天。
【活动规则】
1、在“猎魔委托”活动持续时间内,恶魔猎人可通过达成指定任务,获得任务奖励。游戏主界面福利、轮播图、广告图位置均可进入“猎魔委托”活动界面哦!
2、活动触发首日将开启第一天的任务;后续任务随着天数的增加,将在每天4:00开启。
3、累计完成任务达到一定数量时,可领取阶段奖励。
【活动奖励】
维吉尔角色体验(3天)、荣光之印、钻石、红魂等
《鬼泣》新作评测:怪物跟不上我的手速 堪比单机的华丽动作手游
要说目前为止动作手游中最华丽、最硬核、也最酷炫的作品,那绝对非《鬼泣巅峰之战》莫属了。作为CAPCOM官方授权的《鬼泣》系列正统手游作品,在《鬼泣巅峰之战》测试之前,或许很多人都曾经对这款 游戏 抱有些许疑虑,毕竟要在手机上还原鬼泣爽快华丽的操作绝非易事。但在真正地体验了完整的测试内容后,应该有相当一部分玩家都会就此打消疑虑——毫不夸张地说,《鬼泣巅峰之战》是一款完全超出动作手游平均水平,质量直接向单机版 游戏 看齐的原味硬核《鬼泣》作品。
如果要说《鬼泣巅峰之战》带给笔者的第一印象,那恐怕只有"原汁原味"四个字可以形容。
值得一提的是, 游戏 中的人物对话都采用了英文配音,特别是但丁的配音,将青年但丁玩世不恭的特点发挥得淋漓尽致,可以说是相当有那味了。
除了但丁之外,3代女主角蕾蒂也作为初期NPC出现在了但丁身边,而《鬼泣巅峰之战》中的蕾蒂也像3代中一样,不断向但丁讨要越来越高的债务,作为《鬼泣3》的老玩家,这一经典桥段的重现也让笔者不禁莞尔。
当然,作为《鬼泣》官方授权的正统手游,《鬼泣巅峰之战》对于原作的还原可不仅仅局限于角色形象之上。在并不算长的试玩版内容中,也多次出现了《鬼泣》系列中的经典场景。
例如 游戏 前期的歌剧院场景便取自《鬼泣4》,作为系列中口碑最高、最为经典的一代,使用4代场景作为 游戏 序幕,也足以看出《鬼泣巅峰之战》制作组对系列 游戏 的理解之深。除了场景还原之外,《鬼泣巅峰之战》的初章中也对3代但丁飞身踹门的经典场景进行了还原。
只不过…教堂的门太过厚实,但丁一脚过去纹丝不动(笑)。
《鬼泣巅峰之战》第五章的游乐园场景则颇有《鬼泣DMC》开头中那间游乐园的影子,暗红的场景色调,空无一人的孤独摩天轮,都将《鬼泣》传统的哥特风格渲染得十分到位。而在另一个经典场景,但丁的事务所中,甚至可以看到挂在衣架上的另一件颜色更加鲜艳的的夹克,这正是初代但丁的经典服装,制作组对于细节的把控究竟精细到了何种程度,由此便可见其一斑。
至于本次测试的另一个主要场景冰封雪原,则出现了《鬼泣4》的经典道具回旋之刃,玩家需要像在4代 游戏 中一样通过击打回旋之刃来制造通路,不过《巅峰之战》中的回旋之刃明显得到了优化,使用起来更加方便,不会像4代那样折磨人。
除了回旋之刃之外,系列的另一大经典机关"禁锢之轮"也出现在了本次测试中,玩家通过击打禁锢之轮,可以消除怪物的魔化状态,让攻关变得更加轻松。
最后,《鬼泣巅峰之战》的战斗音乐也是取自《鬼泣3》战斗BGM《戦闘曲1》的变奏版本。众所周知,在配乐表现方面《鬼泣3》几乎可以说是系列巅峰,强劲的重金属乐将《鬼泣》系列华丽、黑暗、哥特的风格渲染到了极致,而《鬼泣巅峰之战》配上如此动感的BGM,在战斗时的爽快感与沉浸感也远非一般动作手游可以比拟。
至于红魂、绿魂与金魂等标志性道具,在作为《鬼泣》系列正统手游的《鬼泣巅峰之战》中自然也少不了,在此就不再多做赘述。总体而言,无论是从 游戏 的人设与场景,还是画面和音乐等方面来讲,《鬼泣巅峰之战》都确确实实是原汁原味的鬼泣正统作品,无论是系列粉丝还是新人玩家,都可以放心食用。
说了这么多系统设定方面的东西,接下来就说说绝大多数玩家最关心的东西—— 游戏 的战斗系统。
众所周知,《鬼泣》的战斗以3个词便可以完整概括:华丽、爽快、硬核,而这也是整个《鬼泣》系列最大的卖点。因为在绝大多数动作 游戏 中,战斗若是过于硬核,(如《黑魂》系列) 游戏 的爽快度和观赏性往往便会大打折扣,而以《无双》为代表的爽快华丽型动作 游戏 ,往往又会被诟病不够硬核。能将三者完美结合的动作 游戏 ,迄今为止确实唯有《鬼泣》一款。
而《鬼泣巅峰之战》虽然是一款手游,但也最大限度地继承了《鬼泣》系列华丽又硬核的战斗精髓。
就目前放出的测试内容来说,在 游戏 主要玩法方面,《鬼泣巅峰之战》与系列传统作品保持了高度一致,采取了关卡式推进的形式,每个关卡也都可以重复攻略。而在实际的战斗中,主角但丁拥有极其丰富的出招表,其战斗方式也是《鬼泣》系列标志性的近战武器+枪械的武器组合,既可以在空中打出华丽的连携攻击,也能在地面给予敌人重创,系列著名的"咿呀剑法"也在《鬼泣巅峰之战》中得到了保留。
除了初始的叛逆+黑檀木与白象牙的经典武器组合,但丁在系列中使用的其他经典武器也将在《鬼泣巅峰之战》中成为玩家杀怪的利器。仅在本次测试中,可使用的额外武器就包括了4代中经典的散弹枪"野狼A"和3代的话痨双刀"阿耆尼与楼陀罗"。不同的武器自然有不同的连招与战斗方式,灵活切换各类武器组合,也将使玩家的攻关过程变得更加顺利。
而在本次体验版中尚未出现的但丁RG(皇家护卫)打法,官方也确认正在开发之中,相信在之后的正式版内容中,帅气的RG一闪也将重新与大家见面。
至于《鬼泣》系列的精髓,战斗评价系统自然也被完整地保留了下来,与之相对应的,利用华尔兹聚怪、挑衅技能增加评分等刷评价基操在《鬼泣巅峰之战》中也依然可以实现。
当然了,鬼泣的经典并不仅仅在于但丁帅气的战斗体验,极具特色的敌人怪物也是鬼泣的标志性内容之一,在这方面《鬼泣巅峰之战》同样没有令人失望。
在 游戏 开始处,玩家便可遇到自己的老朋友死神,作为《鬼泣3》中的第一个BOSS,死神的实力并不算强,在《鬼泣巅峰之战》也是作为比较高级的杂兵出现。
除了死神之外,3代中的基础杂鱼"傲慢",独眼怪地狱弓箭手"迷"等众多经典怪物也都出现在了本次的测试中,凡是玩过系列作品的玩家都能感受到深深的亲切与熟悉之感。
而在BOSS方面,《鬼泣巅峰之战》的首场正式BOSS战的对象便是《鬼泣2》的经典BOSS火蜘蛛,此后还有与《鬼泣5》中第二关BOSS歌利亚极为神似的牛头恶魔米诺在等待着玩家。
作为 游戏 中最考验玩家操作的部分,《鬼泣巅峰之战》并没有因为自身采取了手游的形式就降低BOSS战的难度。以牛头恶魔米诺为例,该BOSS的攻击范围极大且攻击力颇高,一旦贪刀就会遭到重击。整场战斗都需要玩家集中精力,而这种毫不妥协的硬核风格,也正是鬼泣最吸引人的特点之一。
在继承了《鬼泣》系列诸多经典元素的基础上,《鬼泣巅峰之战》也对自身 游戏 内容进行了不少令人惊艳的创新。
首先便是换装系统。虽然青年但丁红衣黑裤的造型深入人心,但在衣柜里面多备几件衣服总也不是坏事。玩家可以利用获得的服装对角色形象进行DIY,当但丁穿上灰黑色长风衣,留起短发之后,还真的有点像他的哥哥维吉尔呢。
说到维吉尔,从本次测试中可以明确得知,这位系列中的超人气角色此后将作为可选角色参与到《鬼泣巅峰之战》的战斗中来,而作为玩家初期伙伴的3代女主角蕾蒂,在达成一定条件后也将作为可选角色。为此,我们甚至可以大胆想象,系列的另外两位重要角色翠西和尼禄,甚至是《鬼泣5》中的重要角色V,或许都将在之后的 游戏 内容中与各位玩家见面。
最关键的是,这一众硬朗帅哥与性感美女,配合自由的服装搭配,对于外观控来说根本无法阻挡,是我的维吉尔更冷峻,还是你的蕾蒂更撩人?等到 游戏 正式发行时自然会有答案。
最后,在 游戏 配置方面,《鬼泣巅峰之战》非常人性化地推出了画面设置选项。从分辨率、帧数、阴影,再到角色、特效、植被与后期,《鬼泣巅峰之战》提供了丰富且人性化的性能选项。由于每位玩家的手机机能不尽相同,这样的设计确实可以保证每位玩家都能获得最流畅的 游戏 体验。
就本次测试内容来说,《鬼泣巅峰之战》确实没有辜负"鬼泣"的金字招牌,不但提供了原汁原味的 游戏 内容,也尽最大限度地保留了《鬼泣》系列华丽硬核的操作体验,虽然受限于手机的呈现形式,部分招式的使用仍有些许不便,但瑕不掩瑜,实际的战斗体验还是颇为流畅顺滑的,况且这次内容仅仅是首次测试,在之后的开发过程中,《鬼泣巅峰之战》也依然拥有极大的调整和上升空间。