炫酷的Python编程代码(python炫酷界面)

http://www.itjxue.com  2023-03-02 02:14  来源:未知  点击次数: 

Python高难度代码例子、Python最复杂代码例子

#IT教育# #IT# #程序员# #人工智能#

最近学习pytorch,看到下面的Python高难度代码例子和Python最复杂代码例子:

from google.colab import output as colab_output

from base64 import b64decode

from io import BytesIO

from pydub import AudioSegment

RECORD = """

const sleep = time = new Promise(resolve = setTimeout(resolve, time))

const b2text = blob = new Promise(resolve = {

const reader = new FileReader()

reader.onloadend = e = resolve(e.srcElement.result)

reader.readAsDataURL(blob)

})

var record = time = new Promise(async resolve = {

stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })

recorder = new MediaRecorder(stream)

chunks = []

recorder.ondataavailable = e = chunks.push(e.data)

recorder.start()

await sleep(time)

recorder.onstop = async ()={

blob = new Blob(chunks)

text = await b2text(blob)

resolve(text)

}

recorder.stop()

})

"""

def record(seconds=1):

display(ipd.Javascript(RECORD))

print(f"Recording started for {seconds} seconds.")

s = colab_output.eval_js("record(%d)" % (seconds * 1000))

print("Recording ended.")

b = b64decode(s.split(",")[1])

fileformat = "wav"

filename = f"_audio.{fileformat}"

AudioSegment.from_file(BytesIO(b)).export(filename, format=fileformat)

return torchaudio.load(filename)

waveform, sample_rate = record()

print(f"Predicted: {predict(waveform)}.")

ipd.Audio(waveform.numpy(), rate=sample_rate)

js 的Promise函数对象编程,字符串javascript函数对象,IPython解释js对象,解释结果和python代码结合,IPython Shell显示非字符串数据,python音频使用IPython简单调用。

复杂Python模块下的多知识点结合代码,是Python高难度代码的体现。

Js的Promise理解为动态函数,比C++的类成员函数和全局函数这类静态形式的函数处理灵活,不过初学者理解起来麻烦。代码里sleep和b2text都代表一些处理函数,也就是几行代码,而不是数据。通常来讲,变量一般代表数据,但是这里代表了指令。

python炫酷烟花表白源代码是多少?

学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。

如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

经过一定时间后,粒子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

基本知识:用Python和Tkinter设计烟花。

这里不再一股脑把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

import tkinter as tk

from PIL import Image, ImageTk

from time import time, sleep

from random import choice, uniform, randint

from math import sin, cos, radians

除了Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

Tkinter应用的基本设置如下:

root = tk.Tk()

为了能初始化Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(root widget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

w = tk.Label(root, text="Hello Tkinter!")

这一行代码包含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

w.pack()

root.mainloop()

接下来的这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

将烟花绽放转译成代码

现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

python有趣的编程代码

class?Point:

??row=0

??col=0

??def?__init__(self,?row,?col):

????self.row=row

????self.col=col

??def?copy(self):

????return?Point(row=self.row,?col=self.col)

#初始框架

import?pygame

import?random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

??Point(row=head.row,?col=head.col+1),

??Point(row=head.row,?col=head.col+2),

??Point(row=head.row,?col=head.col+3)

]

#生成食物

def?gen_food():

??while?1:

????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

????#

????is_coll=False

????#是否跟蛇碰上了

????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

??????is_coll=True

????#蛇身子

????for?snake?in?snakes:

??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

????????is_coll=True

????????break

????if?not?is_coll:

??????break

??return?pos

#定义坐标

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct='left'???????#left,right,up,down

#

def?rect(point,?color):

??cell_width=W/COL

??cell_height=H/ROW

??left=point.col*cell_width

??top=point.row*cell_height

??pygame.draw.rect(

????window,?color,

????(left,?top,?cell_width,?cell_height)

??)

??pass

#游戏循环

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while?quit:

??#处理事件

??for?event?in?pygame.event.get():

????if?event.type==pygame.QUIT:

??????quit=False

????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

??????if?event.key==273?or?event.key==119:

????????if?direct=='left'?or?direct=='right':

??????????direct='up'

??????elif?event.key==274?or?event.key==115:

????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

??????????direct='down'

??????elif?event.key==276?or?event.key==97:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='left'

??????elif?event.key==275?or?event.key==100:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='right'

??#吃东西

??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

??#重新产生食物

??if?eat:

????food?=?gen_food()

??#处理身子

??#1.把原来的头,插入到snakes的头上

??snakes.insert(0,?head.copy())

??#2.把snakes的最后一个删掉

??if?not?eat:

????snakes.pop()

??#移动

??if?direct=='left':

????head.col-=1

??elif?direct=='right':

????head.col+=1

??elif?direct=='up':

????head.row-=1

??elif?direct=='down':

????head.row+=1

??#检测

??dead=False

??#1.撞墙

??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

????dead=True

??#2.撞自己

??for?snake?in?snakes:

????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

??????dead=True

??????break

??if?dead:

????print('死了')

????quit=False

??#渲染——画出来

??#背景

??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

??#蛇头

??for?snake?in?snakes:

????rect(snake,?snake_color)

??rect(head,?head_color)

??rect(food,?food_color)

??#

??pygame.display.flip()

??#设置帧频(速度)

??clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐windows vista文章