游戏程序员大学学什么专业(游戏程序员大学学什么专业的)
做程序员要学什么专业?
当程序员是什么专业?
计算机科学与技术或软件工程, 不喜欢硬件选软件工程。
打算当程序员,上大学学什么专业 40分
楼上就是在扯蛋,自己不行,还劝别人
我现在在深圳当程序员,工作4年了,目前程序员没以前那么吃香,学得人多了嘛
程序员这个职业在不同学校的专业名称也有所不同,但是差不多了多少,计算机科学及应用,或者计算机软件,到学校问一下就知道了,主流高级汇编语言就是一楼老兄说的C++ .NET JAVA这三门了,C++在游戏方面应用的多一些,网站项目基本都是后面2种语言用得多,JAVA的工资要高点,代码量比较大。
做程序员上大学要念什么专业
软件技术专业
数学学的好坏不能直接说明你能不能学好程序员,写程序还是一个逻辑(if语句,循环语句,对变量的操作,等等...)
最好是本科,院校在计算机专业方面有很好的基础设施和条件
不过专科肯定也是有好的 师资方面都差不多的
以我的感觉是如果哪个院校的软件技术专业的学费高,哪个学校就好 ,呵呵
也在网上找找吧
选学校一定要选好,尤其是大学
我再发表一下自己的观点:大学可以上,有条件当然可以上的;不上大学未必就没出路,未必就没好的工作好的事业;现在培训班多了,去培训班学学也不一定比上过牛比大学的差;技术这方面最后还是要靠自己的能力,自己的自学领悟能力,高手就是在自学中发展起来的,呵呵.
说多了,有句话很有意思,是这么说的:是我上了大学,还是大学上了我.
回答完毕,晚安
做程序员要什么学历什么专业才可以?
很多程序员,很多种情况,有大专、大本,有一个是念得法律后来转行做程序员,有一个是技术院校出身,但是有一群朋友,很喜欢电子类的东西,创办过工作室做网站,也在大公司做信息系统开发,后来做项目经理。如果本身专业和电子相关,就直接去找程序员的工作,如果无关,就需要自己找地方学,或者培训机构,或者学校。
想当一名程序员那在大学时候究竟应该学习什么?
最终我决定把想到的东西写下来,希望能对在校的人有点帮助。首先我们得知道这问题的答案是个变量,他依赖于你的目标和天资能力,绝不唯一。当然大学的课程设置往往是唯一的,所以会有点矛盾。这里最关键的东西是目标,大学学习只是达成最终目标高度的一个环节,他应该为最终目标服务。当然大学生很难清楚的知道自己的目标究竟在那里,但要总归要大致知道自己的方向。这个之所以关键是因为,这直接决定你应不应该学习某个东西。我是在做了很多年软件后,才发现软件和软件的差别其实比马和牛的差别还要大。用流行的分类方法比如:前端开发、后端开发、开发,Java开发等会让人迷失焦点,所以我一直觉得Barry W Boehm在《软件成本估算:COOII模型方法》里的分类方法对学习更有帮助。在这个分类方法里软件被分了三层:最底层是基础结构型(平台)软件的开发;中间层次是开发工具、系统集成、中间件;最上层是终端用户编程,也可以理解为一般应用的开发。同时作者还补充了份数据说:在2005年95%的美国程序员是在做终端用户编程。这似乎把话题扯开了,但其实不是,关键要大致定位下自己的方向。因为对于目标是基础结构的程序员和目标是一般应用的程序员,他们要学习的东西差别很大。Donald Knuth的《计算机程序设计艺术》不是没用,但如果你花了2年把他啃了一遍回头专门做应用开发,那它真的用处不大。至少和一个精通具体语言、框架、设计模式、面向对象、UML的人比只是钻研了《计算机程序设计艺术》的人反倒是在劣势,虽然可能后者更花时间。反过来讲则是在算法密集型的工作里,那优劣情形就会掉过来。无疑的什么都精通最好,但人的时间是有限的,而软件相关的知识是无限的,所以把学习聚焦在自己的目标上非常关键。而目标是什么则要根据自己的实际情形来定。假设说你真的感觉自己的能力挺好,就想做基础结构型的东西,去做MapReduce,去做操作系统等等,那首先要认识到的是干这个的人很少,竞争很激烈。如果说在2005年美国只有5%的程序员是干这个的,那我估计今天在中国也顶多是这么个比例。个人感觉,大学的计算机课程还真都是往这个方向培养人的,一旦真的走这个方向,那么大学的计算机课程还真用的上。需要好好学习,天天向上。当然只上课也不行,把课上学的东西实践起来也很关键(比如开源项目)。这里麻烦的事情是,干这个的可能只有5%,很多人即使很努力也不一定挤的上去。那么假设说一个人很现实,说:国内排名靠前的几所学校凑凑也就5%了,竞争太激烈,我不选这个目标方向,我还是95%里做做吧,那这个时候我应该学什么?我个人认为主要要学好一些比较硬的,需要大块时间学习的东西,而不要在花里胡哨的东西上多费时间。硬的东西是指:数据结构和基本算法。不管是不是做基础结构性软件,基本的数据结构和算法知识还是要有的。很可能不太会有自己从头写数据结构和算法的机会,但如果复杂度不知道怎么算,链表、红黑树、哈希表的差别都不知道,那就怎么都玄。精通一门编程语言具体是那个可以根据实际情形来选。但这里强调的是语言,不是IDE和框架。可以通俗理解为每个关键字背后的含义要整清楚。这里的陷阱是学一堆语言,但那个都不精。精读一个有点规模的开源项目(至少要超过2万行)要找那种规模不太大,又比较有名的项目,一定要精读,争取每行都懂。累积一定的代码量不算IDE帮助生成的,争取也在2万行之上。面向对象和设计模式这点最好配合著下一点一起做。从头考察一下某个框架考察某个框架的内存机制、线程机制等。整个学习过程中最常见的陷阱是学会操作一堆IDE和框架的使用,但实际上这事儿价值不大......
做程序员难不?要学什么专业
计算机类的
程序员需要学些什么?
要看你喜好了,做什么都是有兴趣才能学好
想学程序 先确定要学什么 c c++ c# java pb vb等等
现在流行就是c#和java c++也可以 不过比较有深度
先学语法 再学程序实例 最后做项目程序员 工资中上等吧 但是很辛苦
如果你认真学习 不到半年你就会学的很好
作为一个程序员需要学多少技能
介绍下我的想法:
大学里学的是计算机专业,所以顺道学了不少计算机系的基础课程,总体来讲学得很不好,直到大四毕业,我才勉强下定决心要以写代码为生(现在想想,可能是当时实在想不出其他出路)。大学4年,很遗憾的事情就是我没有弄清楚该去真正学些什么东西。
毕业后第一份工作,在一家小公司写servlet/jsp,说实话,我写的很烂,当时带我的人对我的工作很不满意,直到有一次,项目经理跟我谈说,你的工作表现你也看到了,差点就被开掉了,不过我觉得还是要在给你机会。。。当时,我真的是自信心崩溃到极致,觉得自己这段时间其实很努力,但为什么还不入门路。。这次经历给了我非常大的影响,之后的不久,我终于明白了怎么去写那些servlet/jsp,于是我努力的写那些代码,不久,我就成了公司新员工里面,做东西最快的人。当时还发了个公司的什么最快进步奖给我。我想第一份工作给我最大的感受是,想要做为一个程序员,你得先明白,程序是个什么东西。
一年多以后,servlet/Jsp实在不想写了,于是换到另外一家公司,做聊天软件的J2ME客户端。其实我当时不懂J2ME,在刚入职的一个月里,啃完CLDC和一些会用到的JSR的英文文档,然后每天去看项目的代码,有任何问题就去问周边的同事。不久,我也慢慢能写一些J2ME的代码了。接着,我加入了新版客户端的项目组,开始做一些UI组建。最开始,我写一个Text组件,就是把文字显示到屏幕上,还要根据屏幕可显示区域的宽度、高度对文字做调整。没几天,我就信心满满的写完了这些代码,原来写客户端代码也不难啊。不过不久,当同事要用我的组件时,问题百出,以至于同事跟经理抱怨说,这么基础的组件应该给有经验的人去写啊。。 这次,虽然我的工作做的很烂,可自信心倒没受多少打击,因为已经工作一年多了嘛,脸皮厚了不少。但是我心里知道,我的工作肯定哪里出了问题,否则我的组件应该能经受住使用者的考验的啊。这份工作中,我学到了不少东西,首先呢,脸皮要厚一点,不会就追着去问,其次,没有想清楚的话,写出来的东西经不住考验的。再次,英文资料好像更准确啊。当然还有一些具体的编程技术。
大概又过了一年多,大家都说J2ME快完蛋了,android已经开始大兴其道,公司里面也有人在做android客户端,可我还在写没有前途的J2ME.恰好,qq群里有人发消息说招人,我脑子一热,扔了份简历过去。于是,一个多月后,我就到了新的公司上班,这家公司是一个做手机的厂商,而我也可以参与android的开发。在这个公司的前3个月,基本啥活没干,除了学习android之外,就是各种培训和等待。大概待到5个月的时候,我实在坐不住了,我去跟经理说,有没有活可以给 *** 。经理说我考虑下,不久便安排给我一个项目,让我去把它维护好了,然后集成到产品里面。可当我拿到代码时,傻眼了,2w多行代码,而且很多地方写的很复杂,看了好几天也没看懂。好吧,不管了,这件事既然是我负责,那怎么都应该挺住。在接下来的快2个月里,我每天都扑在这两万多行代码里,解决里面的bug,理解里面的设计思路、代码风格、编程技巧,使用公司的工具链,从发布、审核到持续集成等等。我了解到了很多我平时不知道的东西,我解决了发现了的所有的bug。可是最终,我并没有把这个项目维护到可以发布的程度,最后一关的AT&T的稳定性测试宣判了我的这个项目的死刑,随后这两万多行代码慢慢的从我的提交列表里面消失掉了。我第一次明白了,竟然还有如此严格的质量测试,也明白了什么叫风险与代价,虽然这些代码,我已经用monkey模拟跑过了5个钟头,但是依然被ATT测试蹂躏2个钟头之后挂掉。......
以后想当个程序员 大学要学什么专业
好多大学毕业生转行学习it程序开发的。如果你现在就有工作目标,以后想从事软件开发,当个程序员的话,那么建议你大学选择专业的时候就选择计算机相关的专业。
当java程序员应该学什么,并且学的顺序是什么
ja范a有三个方向:1 桌面应用程序开发 不过个人认为这个很少
2 j2me也就是手机里一些小程序的开发
3 j2ee 企业级开发 也是最有前途的
下面是本人j2ee学习的路径 是当时老师跟我讲的
第一步:入门 随便找一本简单的详细的书看完
第二部:看thinking in Java这本书讲解深入 有难度 看完的话受益匪浅 如果 觉得thinking in java 太难的话 就看java核心技术 简单一些 一共两卷 买盗版的吧 很便宜 哈哈
下面就是另外的一层境界了
第三步:html css javascript 这些不是java的内容 但一定要了解
第四步:jsp、servlet JavaBean这个没什么可说的 张孝祥的书不错 很全面 这时可以做个小网站什么的 用mvc设计模式 也就是JSP 负责显示界面 相当于MVC中的 V
Servlet 负责历程控制 相当于MVC中的 C
JavaBean 负责功能 相当于MVC中的 M
第五步:学习struts spring hibernate框架 这时也可以做一些小项目了 实践一 下 当然你会发现实际练习中会有很多问题出现 这是提搞的好机会
第六部:ejb 这是一个重量级的东西 慢慢学吧
想当程序员,大学应该学什么专业?
软件工程,计算机专业,计算机科学与技术。
计算机专业是指计算机硬件与软件相结合、面向系统、更偏向应用的宽口径专业。通过基础教学与专业训练,培养基础知识扎实、知识面宽、工程实践能力强,具有开拓创新意识,在计算机科学与技术领域从事科学研究、教育、开发和应用的高级人才。
计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。
后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。计算机科学与技术(ComputerScienceandTechnology)是一门普通高等学校本科专业,属于计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学或理学学士学位;2012年9月,教育部将新的计算机科学与技术专业取代旧的计算机科学与技术和仿真科学与技术两个专业
。计算机科学与技术是一个计算机系统与网络兼顾的计算机学科宽口径专业,旨在培养具有良好的科学素养,具有自主学习意识和创新意识,科学型和工程型相结合的计算机专业高水平工程技术人才。
做游戏需要学什么专业
做游戏需要学什么专业?其实做游戏需要学这些专业:游戏开发、游戏美术、游戏策划、游戏角色与动作这些方面的专业技能。
开发游戏学什么专业?
游戏开发,主要是面对大学里的哪个专业?
游戏制作基本分为3个方面的方向
游戏策划
游戏程序员
游戏美工
简单的介绍这个三个职业。
1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。
职业分工:游戏主策划、
游戏系统策划、
搐 游戏数值平衡策划、
游戏关卡任务策划、
游戏剧情策划、
游戏脚本策划。
职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。
职业能力:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。
2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。
职业分工:
引擎开发工程师、
客户端开发工程师、
服务器端开发工程师、
工具开发工程师。
职业特点:游戏程序员对其专业技术要求高,要具备一定的数理知识,在不同的环境和特殊要求或者,能随机应变,与其他部门及时沟通,妥善处理。
职业能力:网络游戏程序员要求能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作。
3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要求,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。
职业分工:
原画师设计师、
3D场景制作师、
3D角色制作师、
3D动画师、
3D特效师。
职业特点:美术设计人员要求能完善的把游戏策划人员描述的事物用美术形式表现出来,并能反过来向游戏策划人员提出更好的建议。
职业能力:2D美术人员要求有多年美术专业功底,能掌握PS,手写板等工具。3D美术人员要求有足够的3D建模经验,并能熟练的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
游戏制作要学什么专业
如果是图形设计比如人物样子,物品样子,可以专门学习美术,如果想从事程序方面的,那就选软件工程,那里面全是编程的,但必须要学好数学 编程就要学计算机语言了。。设计场景人物就学3D,maya,Photoshop。
游戏开发属于什么专业
游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。
想要开发游戏学什么专业
计算机/电子/自动化等相关专业毕业均可
专业中有以下课程或者训练的均可
熟悉C/C++语言
多人协作程序开发经验
网络通信应用程序开发经验
Linux/Unix环境下的程序开发经验
数据库应用开发经验
DirectX技术
图形学相关算法
现在学习游戏开发专业好吗
游戏制作基本分为3个方面的方向游戏策划游戏程序员游戏美工简单的介绍这个三个职业。1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。 职业分工:游戏主策划、 游戏系统策划、 游戏数值平衡策划、 游戏关卡任务策划、 游戏剧情策划、 游戏脚本策划。 职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。 职业能力:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。 2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。 职业分工: 引擎开发工程师、 客户端开发工程师、 服务器端开发工程师、 工具开发工程师。 职业特点:游戏程序员对其专业技术要求高,要具备一定的数理知识,在不同的环境和特殊要求或者,能随机应变,与其他部门及时沟通,妥善处理。 职业能力:网络游戏程序员要求能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作。 3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要求,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。 职业分工: 原画师设计师、 3D场景制作师、 3D角色制作师、 3D动画师、 3D特效师。 职业特点:美术设计人员要求能完善的把游戏策划人员描述的事物用美术形式表现出来,并能反过来向游戏策划人员提出更好的建议。 职业能力:2D美术人员要求有多年美术专业功底,能掌握PS,手写板等工具。3D美术人员要求有足够的3D建模经验,并能熟练的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
现在有很多大学都有游戏软件开发专业的、而大学里的游戏专业的老师没几个是真正游戏行业的、教的东西也只是软件的一些皮毛东西、学校的课程也没有针对性都是通扫一遍、很少有涉及到游戏行业的。更重要的一点是学这个专业的费用非常贵 本科四年下来至少6W RMB 出来还是进不了游戏行业的那种。现在的社会学历固然重要、但能力更重要、我出来找工作去面试很少有公司问你学历多高呀、都是问你做这个行业几年了、有没有能力。楼主真要想进入游戏行业 直接去那种专门的游戏培训公司、好比北京火星时代、上海水晶石 半年投产班的出来就可以适应了游戏公司的。 下面开始回答你的问题:1、当游戏策划主要是有文学底蕴的2、三维软件 3D、maya 图形软件 PS CDR3、工资都是看能力的 能力高的一个月1W都不是问题4、毕业生是可以找到工作不过比较难、最好在大学时期多做些高水准的作品、找工作就容易了5、软件工程 现在都有 游戏开发专业的就是了 有的偏向编程 有点偏向美工6、考个正规 ......
将来想从事游戏软件开发,要报考什么专业
电脑编程类的,如名叫设计啊,开发啊之类(不要是维修,修理)。其实现在好的专门学游戏开发的学校不多,另外如果你美术有能力也可以(做游戏美工)
我想以后去制作游戏,要学习什么专业
您好,GA为您解答!
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
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我想学游戏编程,以后开发游戏,学什么专业好
其实你学什么专业都行,只要你有这个爱好。
要想学做游戏,你要学的东西很多,首先是数学基础要好,其次是物理知识要到位,最后才是你的软件编程能力。如果你只有软件编程能力,而没有相应的数学及物理基础,当你要理解三维及其模拟一些物理状态的时候你很觉得很困难。
当然或许会有前辈教你一些已经很成熟的编程经验及算法,但是要想自己创造新的东西,你的这些基础必须得很牛。
建议你学计算机相关专业,必定会有导师从事编程这个行业,会给你很大帮助。软件工程相对靠得近一点,主要是侧重软件的工程管理。
游戏开发在大学选什么专业好
游戏开发主要是需要对编程代码有一定的了解,所以想要学习游戏开发的话,可以选择软件开发这一类的专业,当然也可以选择专门的游戏学校进行学习,时间段而且效果快,可以来博思游戏看看,是你学游戏开发的好地方
请问以后想去做游戏 大学要学什么专业啊?
你这样打算也不是不可以,不过游戏开发这方面要自学可不容易。游戏开发要学习C#程序设计基础, 学习Unity游戏引擎界面与操作方法。
手机游戏
手机游戏开发插EasyTouch,手机游戏界面制作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手机安卓系统开发AndroidSDK和苹果IOS的手机游戏开发。
Unity射击类游戏
子弹的生成和移动,命中伤害判定,武器强化,敌人的出现位置与移动路线设计; 安卓开发环境的安装,手机触屏操作的实现方法; 触屏插件EasyTouch,虚拟摇杆,虚拟按钮的实现方法。Mecanim动画系统,游戏角色动作控制,AI角色的行为设计。UGUI图形界面设计; Unity 5.x的新照明系统,光照贴图,Unity粒子特效系统Shuriken的使用。
此外游戏开发还要学三维动作RPG游戏设计、网游客户端开发等,更具体CGwang上有课程介绍,如果你想系统学习你也可以去CGwang看看,做个参考。
如果你大学读工商管理,那你需要自学的内容既有编程,又有设计,说道设计,那就需要一定的美术基础,如果你在美术方面是零基础,那么还要自学美术,建议你还是去找老师系统的学习游戏开会比较好。
程序员是学什么专业
程序员是学的专业如下:
1、计算机科学与技术。
计算机科学与技术是一个计算机系统与网络兼顾的计算机学科宽口径专业,旨在培养具有良好的科学素养,具有自主学习意识和创新意识,科学型和工程型相结合的计算机专业高水平工程技术人才。
2,软件工程。
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。
3,网络工程。
网络工程专业主要讲授计算机科学基础理论、计算机软硬件系统及应用知识、网络工程的专业知识及应用知识。网络工程专业旨在培养具有创新意识,具有本专业领域分析问题和解决问题的能力,具备一定的实践技能,并具有良好的外语应用能力的高级研究应用型专门人才。
4,信息安全(网络安全)。
信息安全,ISO(国际标准化组织)的定义为:为数据处理系统建立和采用的技术、管理上的安全保护,为的是保护计算机硬件、软件、数据不因偶然和恶意的原因而遭到破坏、更改和泄露。
游戏制作需要学什么专业
专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。
如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。
游戏制作发展方向:
游戏程序开发:游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划:游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营:主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU、ARPU、渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术:游戏美术涉及到好几个范畴,游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。