接口设计,软件接口设计

http://www.itjxue.com  2023-01-17 09:16  来源:未知  点击次数: 

(转)对外接口设计规范

1、接口禁止方法重载,重载会在做服务SLA控制,日志监控等方面带来不便

2、接口注释必须清晰地表达如何使用,接口是同步还是异步,服务内容,参数校验规则(精度、长度、取值范围等),返回值信息,异常情况;使用场景有要求的需要重点这几个方面描述

a)不同使用场景,在注释中区分描述

b)特定使用场景下的业务规则描述

c)特定使用场景下的注意事项描述

格式上参照注释规范{*}

3、接口返回值中属性禁止使用枚举,如果返回值属性是枚举类型,会为后期升级埋下隐患(由于枚举序列化的特性导致

删除枚举值和增加枚举值都可能导致客户端反序列化失败),建议提供String类型,取值范围可以通过枚举来告诉客户端

禁止声明方式

建议声明方式

/** 强制还款标志,取值范围见{@link EnforceFlagEnum}*/

private String enforceFlag;

4、接口参数涉及取值范围选择的(比如交易码,渠道类型,身份标识),需提供对应的常量给客户端使用,谨慎使用枚举做入参

唯一性控制属性:a)如接口请求参数包含业务唯一性控制字段,需要对相关字段以及唯一性控制方式进行特别说明

b)若在唯一性控制基础之上,涉及相关业务幂等控制处理,需要进行相关详细描述

5、接口方法确保不对外抛出异常,异常情况需要通过错误码通知客户端,处理失败也需要有返回值,返回值实现可参考EcBaseResult及其子类实现

POM依赖

9、接口返回值中的方法尽量只提供基本属性的get set方法,不要提供有业务规则含义的方法(因为业务逻辑的变化会要求客户端升级jar包版本)

10、操作类的接口务必考虑幂等性控制,因为网络重发,客户端异常等都可能会引起重复调用,严重的可能会引起资损

根据业务约定的部分唯一性字段,对多次请求的数据判断是否重复提交的判断依据,比如通过外部订单号outOrderNo做唯一性控制,在唯一性控制的基础上,对请求中的其他字段进行判断,

如果全部业务数据(或关键业务数据)和已经落库的数据一致,则请求一次和请求多次都不会对业务处理产生影响,返回结果不变,

如果outOrderNo关联的其他信息与系统已经持久化的数据不一致则提示XXX参数与原先的数据不一致。

11、接口命名统一以Facade结尾,个别的SPI接口可以使用别的结尾词以便更好地表达SPI的要求,SOFA框架系统对外接口统一存放在xxx-common-service-facade

这个bundle下

12、接口必须提供有效的监控日志,配置监控报警规则监控日志输出见日志规范

13、敏感信息:接口返回对象属性字段包含敏感信息,需要做好标识,进行相关提示避免客户端打印到日志中去

金额:接口返回对象属性涉及到金额,需要描述金额的单位以及对应的币种 统一使用支付宝金额类com.iwallet.biz.common.util.money.Money

Money所在jar坐标

接口设计评审规范

本接口设计规范,参考了restfull的部分设计理念。

资源是 Restful API 的核心元素,所有的操作都是针对特定资源进行的。

任何事物,只要有被引用到的必要,它就是一个资源。资源可以是实体(例如手机号码),也可以只是一个抽象概念(例如价值) 。下面是一些资源的例子:

Github 可以说是这方面的典范,下面我们就拿 repository 来说明。

我们可以看到几个特性:

接口名称应简单明了,望文知意,接口简介中,需描述清楚接口的具体业务功能。

原则上,接口命名规范整体采用“名词”+“动词”形式

接口返回或者操作的是单个资源对象,采用名称的单数形式命名,如:/user/add,/user/del,/user/get

接口返回或者操作的是多个资源对象,采用名称的复数形式命名,如:/users/get

针对同一个接口,根据实际业务需求,为解决接口兼容性问题,可以对接口进行版本扩展,命名规范为“名词”+“动词”+“版本号”形式,版本号采用v1、v2、v3形式命名

例:/user/login ,/user/login/v1

接口返回值,将统一采用如下格式:

{

"sign": "f64b967289ac4d8cbfdc22ad30ec9d09",

"content": "{}",

"timestamp": 1561204602005,

"desc": "成功!",

"code": "000",

"accessToken": "83BAED4DAE9DEF783FDE243F4B5C"

}

sign:返回值签名验签(如果需要)

如遇第三方合作等特殊情况,根据实际情况进行设计。

一个接口只做一件事情

连字符"-"一般用来分割URI中出现的字符串(单词),来提高URI的可读性,使用下划线"_"来分割字符串(单词)可能会和链接的样式冲突重叠,而影响阅读性。

根据RFC3986定义,URI是对大小写敏感的,所以为了避免歧义,我们尽量用小写字符。

例,针对金额,都统一为amount,而不是有的amount,有的money。

如是对老接口进行改动,需考虑接口的兼容性,包括字段的增减、字段名称调整、字段类型的调整、字段值内容长度的调整,字段值取值范围的调整等。

接口一旦发布就不易修改,要保持兼容性,拼写错误也不能改了,所以要仔细检查拼写。

著名悲剧:unix 的 creat。

creat是一个函数,可以用来创建一个文件并以只写的方式打开。

参数命名最好是定语+名词

比如 fileName, maxSize, textColor,而不是用name、size、colour

不要用生僻单词,也不要用汉语拼音

除非是约定俗成已经被广泛使用的缩写,否则老老实实用完整拼写。

比如 有open就要有close,有login就要有logout,这些单词基本是固定搭配的,使用者就很容易理解。

例,业务需要vip用户,接口不允许设计为isVipUser,而应该设计为获取用户的会员等级接口,/user/level/get,这样保证接口的通用性和扩展性

分页相关接口参数命名统一:

pageSize:每页记录条数

pageNum:当前页数

totalPageNum:总共页数

统一以分为单位进行传递

建议统一以时间毫秒数进行传递,避免前后端或者各种场景下日期格式不统一

接口设计的主要依据是什么.接口设计主要包括哪些内容

接口设计的主要依据是形象;因为在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。

接口设计主要包括:

1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象;

2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变;

3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉;

4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感;

5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感;

6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。

扩展资料:

接口设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。

用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。

设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

接口设计怎么写?

接口设计包括三个方面:一、用户接口用来说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。二、外部接口用来说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。三、内部接口用来说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排

接口设计是什么

接口设计一般出现在软件开发的概要设计阶段,概要设计要根据需求划分模块,而模块之间的联系就是通过定义接口实现的。例如有模块A,B。A,B互相不知道对方实现的细节,当A要用到B中的功能时,就要使用模块B提供的外部接口,接口可以理解为一些功能函数的原型,包括函数名,参数列表和返回值。

(责任编辑:IT教学网)

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