c语言有趣的编程代码(简单好玩的编程代码)
c语言编程代码
两种方法我写在一起,可以独立拆开。
#include stdio.h
void finda1(char a[3][10]);
void finda2(char a[3][10]);
void show(char (*p)[10]);
int main()
{
? char a[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}};
? printf("原数组内容:\n");
? show(a);
? printf("\n1、用数组指针的方法(函数finda1):\n");
? finda1(a);
? printf("执行后:\n");
? show(a);
? printf("\n---------------------\n");
? char b[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}};
? printf("原数组内容:\n");
? show(a);
? printf("\n2、用指针数组的方法(函数finda2):\n");
? finda2(b);
? printf("执行后:\n");
? show(b);
? return 0;
}
void finda1(char a[3][10])
{
? int i,j;
? char (*p)[10]=a;
? for(i=0;i3;i++)
? ? ? for(j=0;j10;j++)
? ? ? ? ? if(p[i][j]=='a')
? ? ? ? ? ? ? printf("发现:第%d行第%d个元素是‘a’,已替换\n",i+1,j+1),p[i][j]='1';
}
void finda2(char a[3][10])
{
? int i,j;
? char *p[3]={a[0][0],a[1][0],a[2][0]};
? for(i=0;i3;i++)
? ? ? for(j=0;j10;j++)
? ? ? ? ? if(p[i][j]=='a')
? ? ? ? ? ? ? printf("发现:第%d行第%d个元素是‘a’,已替换\n",i+1,j+1),p[i][j]='1';
}
void show(char (*p)[10])
{
? int i,j;
? for(i=0;i3;i++,printf("\n"))
? ? ? for(j=0;j10;j++)
? ? ? ? ? printf("%c ",p[i][j]);
}
一个有趣的C语言程序,求解释
a 是格式化字符串, 替换后程序实际打印为:
printf( "main() {char*a=%c%s%c;printf(a,34,a,34);}", 34, "main() {char*a=%c%s%c;printf(a,34,a,34);}", 34 );
34的ASCII是双引号,最后打印为
main() {char*a="main() {char*a=%c%s%c;printf(a,34,a,34);}",34);}
理解上应该不是很困难,不过看上去比较复杂而已
求一些恶搞程序的C语言源代码
一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include time.h
#define zlx 10 ? //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 ?? //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 ? //游戏框的宽度
#define H 24 ? //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; ? //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0;? //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; ? // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) ? //控制光标位置的函数
{ COORD zb; ? //zb代指坐标
zb.X = x;? zb.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );
}
void?Color(int?a) ? //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) ? //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO ?gb={x,y};? ?//gb代指光标, y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
?}
void csh( )? //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔");? gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");? //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);? printf("═"); }? ????//打印上横框
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } ?//打印下横框
for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); ?printf("║"); }? ?????//打印左竖框
for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }? //打印右竖框
Color(14); gtxy(19,2);? printf("歼灭敌机");? Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) ?//清除界面函数
{ int i,j;
for(i=0;iH-2;i++)
for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}
}
void feiji( ) ?//飞机移动函数
{ int i,j;
for(i=21;i=0;i--)? //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
? for(j=0;j22;j++)
? ? ?{if(i==21jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0;? //底行赋值0 以免越界
? ? ? ?if(jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
? ? ?}
if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) ?//子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i22;i++)
??for(j=0;j22;j++)
? ? ?{ if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
? ? ?? if(jiem[i][j]==2) {?if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
? ? ?}
}
void print( ?) ?//输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
?? if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
?? if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
?? if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( )? //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf("? 1.快 2.中 3.慢");
switch(getche( ))
? ? {case '1': speed=2; break;
? ? ?case '2': speed=4; break;
? ? ?case '3': speed=5; break;
? ? ?default: gtxy(12,6);printf("? 错误!默认值");
? ?}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf("? 1.大 2.中 3.小");
switch(getche( ))
? ? ?{case '1': density=20; break;
? ? ? case '2': density=30;?break;
? ? ? case '3': density=40; break;
? ? ? default: gtxy(12,9); printf("? 错误!默认值");
? ???}
for(int i=0;i22;i++)
?for(int j=0;j22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1;? jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10); printf("? 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) ?//游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1;? //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3;? ?//值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); ?//设置窗口标题
while(1)
{?if (kbhit( )) ? //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
? ? { int key;
? ? ? if((key=getch( ))==224) key=getch( );
? ?? switch(key)
? ? ?? {case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
? ? ? ? case 77: if(wj20)?jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;?break;
? ? ? ? case 72: jiem[20][wj]=2; break;
? ? ?? case 27: setting( );
? ? ??}
?? }
?? if(++n%density==0) ? //控制产生敌机的速度
? ? ?{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
? ? ? ?jiem[0][rand( )%20+1]=3;
? ? ?}
? ??if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } ?//控制敌机移动速度(相对子弹而言)
? ? zidan( ); ? //子弹移动
? ? print( ); ? //输出界面
? ? Sleep(120); ? //延时120毫秒
? }
}
int main( )
{ csh( );
? run( );
? return 0;
}