c语言有趣的编程代码(简单好玩的编程代码)

http://www.itjxue.com  2023-02-26 08:21  来源:未知  点击次数: 

c语言编程代码

两种方法我写在一起,可以独立拆开。

#include stdio.h

void finda1(char a[3][10]);

void finda2(char a[3][10]);

void show(char (*p)[10]);

int main()

{

? char a[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}};

? printf("原数组内容:\n");

? show(a);

? printf("\n1、用数组指针的方法(函数finda1):\n");

? finda1(a);

? printf("执行后:\n");

? show(a);

? printf("\n---------------------\n");

? char b[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}};

? printf("原数组内容:\n");

? show(a);

? printf("\n2、用指针数组的方法(函数finda2):\n");

? finda2(b);

? printf("执行后:\n");

? show(b);

? return 0;

}

void finda1(char a[3][10])

{

? int i,j;

? char (*p)[10]=a;

? for(i=0;i3;i++)

? ? ? for(j=0;j10;j++)

? ? ? ? ? if(p[i][j]=='a')

? ? ? ? ? ? ? printf("发现:第%d行第%d个元素是‘a’,已替换\n",i+1,j+1),p[i][j]='1';

}

void finda2(char a[3][10])

{

? int i,j;

? char *p[3]={a[0][0],a[1][0],a[2][0]};

? for(i=0;i3;i++)

? ? ? for(j=0;j10;j++)

? ? ? ? ? if(p[i][j]=='a')

? ? ? ? ? ? ? printf("发现:第%d行第%d个元素是‘a’,已替换\n",i+1,j+1),p[i][j]='1';

}

void show(char (*p)[10])

{

? int i,j;

? for(i=0;i3;i++,printf("\n"))

? ? ? for(j=0;j10;j++)

? ? ? ? ? printf("%c ",p[i][j]);

}

一个有趣的C语言程序,求解释

a 是格式化字符串, 替换后程序实际打印为:

printf( "main() {char*a=%c%s%c;printf(a,34,a,34);}", 34, "main() {char*a=%c%s%c;printf(a,34,a,34);}", 34 );

34的ASCII是双引号,最后打印为

main() {char*a="main() {char*a=%c%s%c;printf(a,34,a,34);}",34);}

理解上应该不是很困难,不过看上去比较复杂而已

求一些恶搞程序的C语言源代码

一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include time.h

#define zlx 10 ? //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3 ?? //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26 ? //游戏框的宽度

#define H 24 ? //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; ? //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0;? //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0; ? // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y) ? //控制光标位置的函数

{ COORD zb; ? //zb代指坐标

zb.X = x;? zb.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );

}

void?Color(int?a) ? //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) ? //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO ?gb={x,y};? ?//gb代指光标, y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

?}

void csh( )? //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔");? gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");? //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);? printf("═"); }? ????//打印上横框

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } ?//打印下横框

for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); ?printf("║"); }? ?????//打印左竖框

for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }? //打印右竖框

Color(14); gtxy(19,2);? printf("歼灭敌机");? Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) ?//清除界面函数

{ int i,j;

for(i=0;iH-2;i++)

for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}

}

void feiji( ) ?//飞机移动函数

{ int i,j;

for(i=21;i=0;i--)? //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

? for(j=0;j22;j++)

? ? ?{if(i==21jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0;? //底行赋值0 以免越界

? ? ? ?if(jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

? ? ?}

if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) ?//子弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i22;i++)

??for(j=0;j22;j++)

? ? ?{ if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

? ? ?? if(jiem[i][j]==2) {?if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

? ? ?}

}

void print( ?) ?//输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

?? if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

?? if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

?? if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )? //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf("? 1.快 2.中 3.慢");

switch(getche( ))

? ? {case '1': speed=2; break;

? ? ?case '2': speed=4; break;

? ? ?case '3': speed=5; break;

? ? ?default: gtxy(12,6);printf("? 错误!默认值");

? ?}

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf("? 1.大 2.中 3.小");

switch(getche( ))

? ? ?{case '1': density=20; break;

? ? ? case '2': density=30;?break;

? ? ? case '3': density=40; break;

? ? ? default: gtxy(12,9); printf("? 错误!默认值");

? ???}

for(int i=0;i22;i++)

?for(int j=0;j22;j++) jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1;? jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10); printf("? 按任意键保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) ?//游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;? //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3;? ?//值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机"); ?//设置窗口标题

while(1)

{?if (kbhit( )) ? //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

? ? { int key;

? ? ? if((key=getch( ))==224) key=getch( );

? ?? switch(key)

? ? ?? {case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

? ? ? ? case 77: if(wj20)?jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;?break;

? ? ? ? case 72: jiem[20][wj]=2; break;

? ? ?? case 27: setting( );

? ? ??}

?? }

?? if(++n%density==0) ? //控制产生敌机的速度

? ? ?{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

? ? ? ?jiem[0][rand( )%20+1]=3;

? ? ?}

? ??if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } ?//控制敌机移动速度(相对子弹而言)

? ? zidan( ); ? //子弹移动

? ? print( ); ? //输出界面

? ? Sleep(120); ? //延时120毫秒

? }

}

int main( )

{ csh( );

? run( );

? return 0;

}

(责任编辑:IT教学网)

更多