animate入门教程,animate入门教程pdf
请教几个 adobe ainmate 制作上的方法以及步骤?
1在时间轴加代码stop();
2把文字转换为影片剪辑或者按钮,设置实例名,然后使用AS3脚本添加鼠标点击事件,用gotoAndStop进行跳转
3如果是视频,嵌入的话最好是转换 为flv格式,可以参考下面的教程:
FLASH如何嵌入FLV视频及平滑处理
制作这样的PPT效果,可以参考下面的教程:
FLASH如何制作带目录的PPT(AS3)
求adobe animate CC 2017教程
官网有个ADOBE HELP的软件下载后可以下载ADOBE6个软件的PDF教程,包括实例的,其中就有animate CC 2017教程
animate动画的制作流程是什么
任何动画流程都是固定的.文字脚本,故事板,分镜,原画,动画,上色.而后特效剪辑和输出.
而动画制作需要的是套系统,每个软件或多个软件处理其中1个步骤.
animate是作为矢量动画软件,属于非专业的.
如果列入动画系统中,则是在动画上.
传统步骤为,按原画,进行勾线,而后绘制中割,然后上色,最后输出SVG序列.
ANIMATE使用ADOBE独有功能方法为,导入原画,按原画绘制角色部位,如手臂身体等都拆分(注意,ANIMATE的自动补间只有平面功能所以实际是你人物角色要是平面动作才可以进行补间步骤).
而后每个部位转为元件,而后参考原画添加补间动画.(在ANIMATECC2020版中有资源变形工具过度更自然,建议使用而非生硬的传统补间等)
对于非平面化,如转身,镜头等画面,按传统动画形式,绘制中割.
而后输出SVG序列.再导入视频处理工具如AE中和使用位图动画或位图处理后的背景等进行合成添加特效,最后输出.
因微软在2020年已经取消对WIN7的技术支持,只承认WIN10为正式版.所以ADOBE也只承认ANIMATE CC 2020版才是正式版,支持WIN7的ANIMATECC2019已经废弃.以上流程为WIN10系统ANIMATE CC2020的操作.
默认时Animate CC 影片帧速率是多少?
以前用的多数是12,也就是每秒十二帧,现在都是每秒30帧 或者是25帧。
可以通过缩放帧跨度来管理动画速度,下面我们就来看看详细的设置教程。
首先我们打开我们的animate 软件在左上角点击文件。找到新建按钮 也可以使用快捷键ctrl +n 新建一个项目也可以直接点击,点击后会跳出弹窗,我们可以在弹窗中找到 帧速率 并且更改它,我们调整到适合自己的帧速率 创建文件就可以了。
但是创建文件后如何更改帧速率呢?我们首先到我们的创建页面右上角然后点属性。点击属性后我们找到属性子页面里的文档 并且点击。点击文档后我们会在 下面的文档设置中 看到FPS 25 这个就是我们要找的帧速率,点击并且修改该即可。
管理动画速度的技巧
缩放框架跨度:
您可以为动画更改每秒帧数(fps),而无需更改动画速度。更改fps时使用“ 缩放帧跨度”选项以保持时间不变。
基于时间间隔的动画:
将您的框架跨度转换为1s,2s,3s或任何所需的间隔。此功能适用于传统补间范围,补间形状范围,补间动画范围,关键帧范围或空白关键帧范围。
“ 修改”菜单中提供了“ 转换为逐帧动画”选项 。您还可以在键盘快捷方式对话框中指定所需的键以执行这些任务。
使用时间轴控件扩展或压缩动画:
您可以延长或缩短时间轴上所选范围的时间。选择帧跨度并在时间轴上向前或向后拖动所选跨度的右侧边缘。时间线内的帧会自动调整。
您可以通过拖动时间轴中的跨距来多次复制动画(x2,x3等)。在扩展框架后,您还可以将框架压缩到正常位置。
选择时间轴中的帧,单击,然后拖动选中的突出显示的右侧边缘。
在拖动时,您可以以x2,x3等多个视图查看动画 。您可以查看多个x2的扩展跨度。x2是所选范围的两倍。x3是跨度的原始大小的三倍。
Animate(flash旧名)软件,我想让夹子夹着绿球运动,请问这个球怎样才能跟随夹子运动啊?
一种办法是夹子先做好动画部分,然后手动调整小球的位置,做成补间动画。
另一种办法是,当夹子夹住小球后,把小球和夹子转换成一个元件,然后再一起动。
第二种办法更方便一些。
参考下面的教程:
FLASH制作模拟弹簧伸缩动画
【An教程】快速入门Animate(原Adobe Flash)
介绍
Animate其实就是我们之前常说的Flash,只不过换了个名字罢了。在Animate中除了支持原先的Swf文件外还开始支持Html5
创建项目
点击主页左下方「创建」
我们可以对「文件名」「宽高」等内容进行修改
认识界面
我们通过一张图来认识一下界面
绘制图形
在左侧的工具栏中有图形绘制的工具,利用其我们能绘制「矩形」「圆形」「多边形」
在这里我们要注意一点的是:在Animate中默认使用「合并绘制模式」也就是:两个图形重叠时上方的图形会减去下方图形的重叠部分。
但如果我们不想使其进行合并,我们则需要「创建对象」使其处于「对象绘制模式」,如下图所示:
传统补间动画
通过传统补间动画,我们可以使物体的位置发生变化。
在创建传统补间动画前我们先要把原本的图形变为「元件」,接着在想要结束的地方打上「关键帧」并移动元件位置,在两个「关键帧」中我们右键点击「创建补间动画」一个简单的小动画就完成啦。
步骤概括:
1.转化为「元件」
2.打「关键帧」并移动位置
3.创建「传统补间动画」
Ps:按下「Enter」键播放动画
形状补间动画
通过形状补间动画,我们能够实现物体形状变化上的动画。
与之前传统补间动画不同的是,我们在这里 不需要 转化为「元件」
同样的,我们在想要结束的地方打上关键帧,并进行形状修改,在两个关键帧之间右键选择「创建补间形状」
步骤概括:
1.打「关键帧」并改变形状
2.创建补间形状
导出动画
「文件」-「导出」即可完成导出
Ps:Animate可以导出gif,mov,swf等格式的文件,在这里大家根据需求自行选择即可。