拉克丝天赋2022(拉克丝天赋符文怎么配)

http://www.itjxue.com  2023-01-26 07:30  来源:未知  点击次数: 

英雄联盟:拉克丝应该怎么搭配天赋符文和出装?

光辉女郎—拉克丝,自身带有控制、爆发、手长、便宜的优势让许多召唤师都爱上了这个英雄,在下从S4接触拉克丝至今也有2000多盘了,基本能打中路的英雄都对线过了,以下是我2000多盘的经验分享,希望可以帮到你!

首先说装备的选择:在LOL里面每个英雄其实都官方大概都会让你出三类属性。比如ADC多为攻击力、攻速、暴击3类最重 要。法坦生命值、法强、法穿。拉克丝最重要的三类属性是法强、法穿、CD。所以拉克丝会考虑的装 备通常为极限法强、极限法穿和极限CD类的。极限法强装:灭世帽。极限法穿装:虚空之杖。极限 CD装比较多我个人基本先出鬼书,CD鞋是没有必要的大后期神装里的中亚+鬼书就可以提供30的冷却,加上蓝BUFF正好40CD满!

天赋:12—18电出雷霆没什么好争议的!不过我点出了赏金猎人,因为我觉得对于拉克丝来说,用大招打团时混几个人头还是比较容易的!

符文选择:因为我个人走的打法偏暴力,我就不具体讲怎么搭配,只讲搭配思路。首先精华常规带固定法强或者移动速度。很多人可以理解带固定法强,但是不是很理解为什么带移动速度。大家可以看看拉克丝的被动伤害。是不是比15点法强要高?再看看拉克丝的初始移动速度330,比一般的中路英雄慢了很多。所以有时候在对线时当你技能命中后想接普通的时候对面英雄后退你就跟不上了,因为你移动速度太慢了。这是拉克丝前期对线打不出压制力的原因之一。不是拉克丝没伤害,而是拉克丝的伤害难打。带移动速度就是为了让自己不被对方机动性压制,让自己的技能衔接普攻触发被动可以做的流畅。这样对线时就不会太虚。具体带几个移动速度这个就根据对线不同的英雄调了。一般压制对方英雄5点移动速度或者和对面持平会比较容易触发被动。

红色可以考虑固定法穿、双穿、攻击力。双穿和攻击力可以让拉克丝在触发被动的时候打出更高的伤害,但是会让拉克丝损失作为AP比较需要的穿透。但我个人的理解符文是搭配英雄的初始属性的,所以我选择带攻击力居多。黄色方面可以考虑带固定护甲、固定生命、成长生命值。可以看到拉克丝的初始护甲只有19点。在LOL貌似是最低的了。所以如果对线想对拼的话只能考虑固定护甲。稳点发育的话才会选择固定生命和成长生命值。蓝色通常会带固定法强或者固定魔抗用来增加一点输出或者保命!

当然这只是我自己对拉克丝的一点符文出装搭配思路,等自己有对线经验和思路时可根据自己的打法随意更换!

拉克丝先攻天赋怎么点

拉克丝21点攻击系的天赋加点,巫术4点屠夫1点,死神3点,其他具体加点如图。这是中单输出拉克丝的攻击系加点天赋。

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LOL新版本光辉女郎怎么玩?出什么装备好?

光辉女郎拉克丝在英雄联盟中属于一个传统的AP法师,7.7版本加强了R技能,让光辉又重新回到了大家的视野当中,7.7版本的光辉女郎有哪些新套路呢?下面就是我为大家整理的的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

版本改动

终极闪光

拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75AP)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的【光芒四射】效果。若击杀英雄则返还10/30/50%的冷却时间。

新增:如果【终极闪光】击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50%的剩余冷却时间。

解析:光辉在英雄联盟中属于一个传统的.AP法师,7.7版本加强了R技能,让光辉又重新回到了大家的视野当中,7.7版本的光辉该如何玩呢,笔者有着自己的想法,下面给大家带来光辉黑科技套路。

7.7光辉新套路装备

光辉前期对线出《小科技枪》件装备普通可以附带魔法伤害,配合光辉被动打人非常疼,然后做成海克斯腰带可以增加推线速度,并且可以增加爆发,配合巫妖的被动技能施放之后普攻造成额外魔法伤害加上光辉被动伤害非常爆炸。这两件装备光辉不但拥有技能消耗对手,在1V1时也大大增加了光辉的单挑能力。

天赋和符文

天赋推荐:

天赋选择12-18-0.凶猛系带点出巫术增加技能伤害,先天资质前期加攻击力和法强,双刃剑增加额外伤害,诡诈系点出精密增加双穿,点出雷霆来增加爆发,这一套天赋配合光辉黑科技装备可以让对手瞬间爆炸。

符文推荐:

红色9个法穿增加技能伤害,黄色9个成长生命值来提高血量,蓝色3个磨抗,6个成长CD,来减少技能CD时间,大精华3个法强,通用的AP符文,如果对线是AD可以把黄色生命值换作护甲即可。

技能与加点

光辉都是主E副Q一点W,有R加R,E技能用来消耗对手,Q用来打控制使用,W增加护盾,R技能团战输出技能。

召唤师技能推荐:

闪现是必须带的,可以防止GANK或者追击敌人使用,传送可以更好的支援对手,或者被打野GANK,可以利用传送回到线上发育,不会被压制等级。

出装推荐

出门装:

通用AP出装自可,多兰戒指提高法强和生命值,并且击杀小兵可以恢复蓝量,增加赖线能力。

中期装备:

法穿鞋子增加技能伤害,海克斯腰带可以提供生命值,并且主动效果可以增加推荐速度和爆发,巫妖配合光辉被动可以打出爆炸伤害,中期光辉这一套装备配合普攻可以打出非常的高AOE伤害。

后期装备:

帽子可以增加大量法强是光辉后期必备,发穿棒增加技能伤害,沙漏可以增加生存能力,如果对面AP法师比较多可以出来增加磨抗,对面AD刺客比较多的话作出

来增加保命,光辉后期这一套装备的话可以打出高额的伤害,被动巫妖和光辉被动QERA一套带走一个脆皮。

对线思路

光辉1级学E技能来消耗对手,配合普攻可以瞬间输出雷霆,2级学Q技能可以来控制对手配合被动来打伤害,3级学W来防止对面消耗,前期对线要控制好兵线,不要过于压线,因为光辉没有位移技能很容易被打野GANK,如果要压线的话把河道视野做好,第一波回家之后先出,科技枪这件装备普攻附带魔法伤害,当光辉技能命中时配合被动和科技枪可以打出非常高的伤害,6级之后可以QAEARA一套带走对方,然后观察地图敌方中下的位置,选择支援Gank或者线上继续发育。

团战思路

团战中首先要给自己定位,光辉是中单AP,手很长,团战的时候在友军后方扔技能消耗即可,或者先手Q技能命中敌方人后QERA打出一套伤害,如果击中是脆皮可以轻松秒掉,W技能可以为对手增加护盾,在团战中时刻要注意自己的位置,不要为了多A一下被动而被敌方集火秒掉,打团的时候多利用R技能施放的角度多命中敌人打出伤害,可以轻松取得团战的胜利。

搭配与克制

最佳搭配:

皇子在前期刷野速度很快,并且拥有EQ连的突进,加R技能范围AOE伤害并且圈入敌人,在前期配合光辉Q技能可以轻松击杀人,后期皇子EQ二连突进然后R先手配合光辉R可以让团战瞬间爆炸。

小鱼人属于AP刺客,因为E技能的机动性非常克制光辉的技能,3级的时候如果光辉走位不好或者Q技能扔空,很容易被小鱼击杀,6级之后更是可怕,越塔强杀都不是问题,所以前期多呼叫打野来GANK。

lol拉克丝天赋符文

这个英雄前期就是看你的Q和R能不能放到人,后期就是远远躲在后面输出的,装备的话,新手还是推荐一鞋,3血,混线时间长一点,玩的熟了,可以多兰出门,第一件装备推荐饭盒,就是催化神石,这个东西真的对拉克丝很有用,加血加魔,升级回血回魔,对你线上对耗有很大帮助,其实大天使对拉克丝的帮助真心不大,别忘了你是法师,你在团队中对蓝爸爸有优先选择权,当然我也不是说别人不能用,但是在你有需要的情况下,应该优先给你,催化之后,你可以直接考虑帽子,顺风就出巫妖,法穿棒子,对面推进对你切的很凶,可以适当出个沙漏,对面不管你,可以出血杯。

符文还是紫色固定法强,红色出固定法穿,黄色护甲,蓝色法伤或者成长魔抗,不熟悉就成长魔抗,熟练起来就换成法伤。

天赋还是经典的21.0.9,21点出死神,9点点出遗迹,点回魔。拉克丝就是一个滚键盘的英雄,后期,你有了血杯,有BUFF,有蓝药剂,你的激光CD大约是34秒左右,团战前多放放,磨血。

符文:大精华 固定法强 红色法穿 黄色固定护甲 蓝色回蓝(推荐)或者法强

lol拉克丝全方面介绍,包括符文,召唤师技能,出装,技能……

光之束缚(Q)

朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。

冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒

施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

施法范围:1000

多彩屏障(W)

拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。

冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

施法消耗:60 点魔法值

施法范围:自身增益

透光奇点(E)

创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。

冷却时间: 11 秒

施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值

施法范围:1100

灭绝光线(R)

在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250 / 350 / 450 + (法术强度*0.85)点伤害。

冷却时间:80 / 60 / 40 秒

施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值

施法范围:3000

覆光术(被动)

拉克丝的伤害技能会为 标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。

先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜欢的话你也可以打辅助。吸引火力的话……好像不怎么行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟作为一个参加了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时间都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没什么人有欲望无视另外几个干柴烈火的队友来和你搞一场超过1000距离的远程恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,因为你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时间去打钱出装备,忙死了忙死了。当然我们不是超人所以同一时间做一件事情就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有几个兵让我大招收了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。

一般来说就是风筝的比较多,24秒一次的安全范围攻击还是很不错的。

接下来说对技能的理解,基本可以归纳成以下几点:

1:Q比R值钱,所以留CD肯定是留Q的。

2:E是个团控,不要想着如何打到人,尽量往路中间丢吧。

3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,所以前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。

4:R2级以后基本就可以用来收兵了。

5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在第一下打的是小兵的情况下。

6:所有技能留人都存在可靠性问题,所以穷寇勿追。

7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判死刑的人。

加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因为E的伤害效率还有可靠性比较高,主E比较稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生攻击力太低了……不管你主什么至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W最后Q的,因为我出助攻书……大招的施法指示最前端是没攻击判定的,所以施法指示要超过你的目标。

技能有自己的理解后就该考虑自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟并且基础吸收比较低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、但是可以穿透单位的指向;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该是一个类似安妮的前中期GANKER型角色,事实上前期LUX主要担任的角色也的确是GANKER,但是两者其实存在本质上的区别,使得LUX可以在非极端情况下担任AP CARRY这个角色。这个区别就是CD以及射程。

我们先来和安妮的技能做个对比。

瓦解术

安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90 / 130 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。

冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒

施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

施法范围:625

焚烧术

安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85 / 145 / 205 / 265 / 325 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。

冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒

施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值

施法范围:625

召唤:提伯斯

对目标区域的敌人造成 200 / 325 / 450 (+法术伤害*0.7) 点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。

提伯斯拥有 1200 / 1600 / 2000 点生命值和 80 / 105 / 130 点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。

冷却时间:120 / 120 / 120

施法消耗:150 / 200 / 250 点魔法值

施法范围:600

可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过但是LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。

然后我们可以再看看几个射程高技能的CD。

潘森:150 / 135 / 120

死歌:180 / 150 / 120

卡牌:150 / 135 / 120

MF:120 / 110 /100

凯瑟琳:90 / 75 / 60

比较常见的射程超过LUX的也就这几个了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。因此,在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次使用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆发力。

LUX的技能特性决定了她使用减少CD的思路会获得比比较高的收益,而你CD减短是为了多使用技能。重复使用技能的前提是生存,于是我的出装关键字即是:减CD、生存。

在实力相当的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。

当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,所以团战的生存一般没什么问题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方崩盘后头也不回直接逃跑的行为,是非常不负责的。作为有生存能力的后排,你有责任让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你最低限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住一个输出或者一个主T的任务。这些,都不是一个没生存力的法师能办到的。

但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的精神被打个几下不在乎,但一个满身肌肉的妹子是没什么意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是十分重要的。

总结了这么多,下面放上我最终的出装结论。

法穿鞋 + 助攻书(-_-)+ 女妖+ 冰心+ 灭世帽,

召唤师技能的话闪现不错,灵活性高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱一个问题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救世界带了干什么……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得使用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,所以放弃了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……

一般来说出装顺序是蓝宝石+2红药出门混双人线。如果拿到助攻或者人头那第一桶金就有了,没有的话也没什么大问题。LUX对线实力非常强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生命案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,因为当你回家后出了第一个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说再见了。因此,先搞出一个催化石出来是很必要的。然后就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野 到处丢丢,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R最安逸的阶段之一,但因为这阶段R的CD又长,所以到处走走寻找使用的机会。总之11级前有余力就存个1200把杀人书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实最好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外所以也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,所以有时候我会放弃鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。

到了11级以后大招的冷却时间第一次缩短,并且几个物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到几个突进系的会OTL。(小TIPS:为什么选择冰衣而不是推荐的时光是有原因的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时间能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站在线上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探性的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是什么5抓1这种极端情况基本不会死。因为你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。

顺风局的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没问题。毕竟优势加上非常迅速的推线。破高地只是早晚的问题。对等局的话此时你需要把冰衣升级成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有一个提升。然后看走向是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。

当然,具体局面有具体局面的出装要求,这个就看当时你的对应了。

接下来是该说说平时的战术思想了。这东西临场性太强,所以我只能说说我的大概指导思路。对线期LUX比较强势,除了对某些强力党以外,不妨走位靠前一些,给对方一个机会,这样你也才有机会。有机会就A两下别人英雄,毕竟6级他要吃你一炮,所以很容易把人压回去。另外对线期的时候,你需要搞清楚一个事实,你主要的伤害来源是被动,而不是什么QE。所以,对方不在你射程内的时候不要尝试单杀。相反的,如果他带着DOT进了你的射程。就一定要点他一下。GANK期的话千万不要单干,因为爆发力不够。你只要提供一个Q然后丢个E在人家身后就可以。对了,不要先进草丛。这时候会被一控到死的。这段时间开始你要有意识抢别人BUFF,不过那种最后下能打很多的还是别尝试抢了,难度太高……这时期LUX最大的任务其实还是不让人家逃回家,所以位置尽量呆在自己人附近。抱团强推的时期就简单了,看见脆皮和兵线就直接R吓唬人……

天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是最好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、黄色生命成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。

(责任编辑:IT教学网)

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