pthread_create会创建内核线程吗(线程pthread_create的参数设置?

http://www.itjxue.com  2023-02-14 16:16  来源:未知  点击次数: 

多线程pthread_create的参数

C语言使用pthread_create()函数完成多线程的创建,pthread_create()函数共有四个参数。这四个参数分别为:

第一个 参数负责向调用者传递子线程的线程号

第二这个参数负责控制线程的各种属性,这也是线程在创建的时候,最为复杂的一个参数。下面是这个结构体的定义:

在结构体中的第一个参数 detachstate 说明了线程的分离状态。

PTHREAD_CREATE_DETACHED 分离状态:父线程在创建子线程之后,,父线程不会去等待子线程结束再去运行自己接下来的程序;

PTHREAD_CREATE_JOINABLE 状态:父线程会等待子线程运行结束,才继续运行接下来的程序。

注意的是如果当线程一旦处于 PTHREAD_CREATE_DETACHED 状态,那么线程的状态就无法再被修改了。线程创建时默认设置为PTHREAD_CREATE_JOINABLE状态

schedpolicy说明的是线程的调度策略,这个值可以分别被设置为:

SCHED_FIFO: 先进先出

SCHED_RR: 轮转法

SCHED_OTHER: 其他方法

schedparam参数实际上设置的是线程的优先级。这个参数仅当调度策略为实时(即SCHED_RR或SCHED_FIFO)时才有效

这个参数设置线程的调度参数是拷贝父线程的线程调度参数,还是上面的两个参数 schedpolicy 和 schedparam 属性进行设置。

该参数可以被设为:

PTHREAD_INHERIT_SCHED :表示新现成将继承创建线程的调度策略和参数)

PTHREAD_EXPLICIT_SCHED :表示使用在schedpolicy和schedparam属性中显式设置的调度策略和参数

scope参数设置的是线程优先级的使用范围。

PTHREAD_SCOPE_PROCESS 进程级竞争资源

PTHREAD_SCOPE_SYSTEM 系统级竞争资源

这个参数是线程栈的起始地址,这个参数只有在线程栈由自己创建时,才需要设置。当线程栈由用户直接创建,而不是通过系统创建时,线程栈的大小和位置都可以进行修改,但是用户程序需要完成对线程栈空间的释放。在设置该参数之后,guardsize警戒栈缓冲区的大小就变为0,为了防止栈溢出就需要对线程栈的境界栈缓冲区进行设置。

这个参数设置警戒栈缓冲区的大小。警戒栈缓冲区可以保护程序,防止栈溢出对数据造成破坏。

stacksize参数在线程创建之前创建,用来修改创建的线程栈的大小,但是最小不能低于 PTHREAD_STACK_MIN (16384) bytes ,即16k内存大小,也就是4个内存页(4个内存页这一点由内核决定)。

这个参数负责指定子线程需要允许的函数,这个参数需要的是一个函数指针。

这个参数负责指定,子线程所运行的函数的参数值。

c语言怎么创建线程和使用

用 pthread_t创建线程名字。然后pthread_create开辟线程。

具体使用。

比如有一个函数

void *hello()

{

printf("create pthread!\n");

}

,然后在main函数里面调用,

int main()

{

pthread_t a_thread;

pthread_create(a_thread, NULL, (void *)hello, NULL);

}

这样就完成了hello()函数的创建和使用,接下来hello函数就会在一个线程中运行

c语言中如何创建新的线程

进程的生命周期:[1].创建 --- fork [2].执行 --- a. execb.子进程实现代码逻辑[3].结束 --- exit _exit僵尸态进程---wait waitpid孤儿进程--------------------------------------进程存在的问题:(1).进程的创建 --- 复制(时间 和 空间的开销很大)(2).进程的运行 --- 调度--

pthread_create创建一个线程,thread是用来表明创建线程的ID,attr指出线程创建时候的属性,我们用NULL来表明使用缺省属性。start_routine函数指针是线程创建成功后开始执行的函数,arg是这个函数的唯一一个参数。表明传递给start_routine的参数。

pthread_exit函数和exit函数类似用来退出线程.这个函数结束线程,释放函数的资源,并在最后阻塞,直到其他线程使用pthread_join函数等待它。然后将*retval的值传递给**thread_return.由于这个函数释放所以的函数资源,所以retval不能够指向函数的局部变量。

pthread_join和wait调用一样用来等待指定的线程。下面我们使用一个实例来解释一下使用方法.在实践中,我们经常要备份一些文件。下面这个程序可以实现当前目录下的所有文件备份。

linux里面线程编译运行问题

gcc xxx.c -lpthread 其中的-l是指包含的lib库,具体写法可以man gcc看下

多线程函数除了要包含头文件pthread.h外还必须要包含lib库pthread

pthread_create是创建线程,但具体的线程里面做什么事是在void *create(void *arg)里,这个函数名是自己任意区的,但返回值和参数一般都是void*类型,因为pthread_create函数的定义就是这样

int pthread_create(pthread_t*restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict_attr,void*(*start_rtn)(void*),void *restrict arg);

iOS详解多线程(实现篇——pThread)

上一节中,我们探究了OC中重要的实现多线程的方法——NSOperation。本节中,我们了解一下不常用的一种创建多线程的方式——pThread。

相关链接:

NSOpreation链接: iOS详解多线程(实现篇——NSOperation)

GCD链接: iOS详解多线程(实现篇——GCD)

NSThread链接: 详解多线程(实现篇——NSThread)

多线程概念篇链接: 详解多线程(概念篇——进程、线程以及多线程原理)

源码链接:

1.NSThread(OC)

2.GCD(C语言)

3.NSOperation(OC)

5.其他实现多线程方法

pThread并不是OC特有的实现多线程的方法,而是Unix、Linux还有Windows都通用的一种实现多线程的方式。

pThread的全称是POSIX threads,是线程的 POSIX 标准。

pThread是C语言的,在iOS的开发中极少使用。

使用之前,记得先导入头文件

运行结果:

从结果可以看出,开启了新的线程,执行任务。

pthread_create() 创建一个线程

pthread_exit() 终止当前线程

pthread_cancel() 中断另外一个线程的运行

pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束

pthread_attr_init() 初始化线程的属性

pthread_attr_setdetachstate() 设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)

pthread_attr_getdetachstate() 获取脱离状态的属性

pthread_attr_destroy() 删除线程的属性

pthread_kill() 向线程发送一个信号

由于pThread我们基本用不到,所以不再做深入研究。

Linux下调用pthread库创建的线程是属于用户级线程还是内核级线程

void * thread1() //线程1 { //............. pthread_mutex_lock(mut); a += 1; //① b = a; //② pthread_mutex_unlock(mut); } void * thread2() //线程2 { //............. pthread_mutex_lock(mut); a += 2; pthread_mutex_unlock(mut); ...

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