pthread_create会创建内核线程吗(线程pthread_create的参数设置?
多线程pthread_create的参数
C语言使用pthread_create()函数完成多线程的创建,pthread_create()函数共有四个参数。这四个参数分别为:
第一个 参数负责向调用者传递子线程的线程号
第二这个参数负责控制线程的各种属性,这也是线程在创建的时候,最为复杂的一个参数。下面是这个结构体的定义:
在结构体中的第一个参数 detachstate 说明了线程的分离状态。
PTHREAD_CREATE_DETACHED 分离状态:父线程在创建子线程之后,,父线程不会去等待子线程结束再去运行自己接下来的程序;
PTHREAD_CREATE_JOINABLE 状态:父线程会等待子线程运行结束,才继续运行接下来的程序。
注意的是如果当线程一旦处于 PTHREAD_CREATE_DETACHED 状态,那么线程的状态就无法再被修改了。线程创建时默认设置为PTHREAD_CREATE_JOINABLE状态
schedpolicy说明的是线程的调度策略,这个值可以分别被设置为:
SCHED_FIFO: 先进先出
SCHED_RR: 轮转法
SCHED_OTHER: 其他方法
schedparam参数实际上设置的是线程的优先级。这个参数仅当调度策略为实时(即SCHED_RR或SCHED_FIFO)时才有效
这个参数设置线程的调度参数是拷贝父线程的线程调度参数,还是上面的两个参数 schedpolicy 和 schedparam 属性进行设置。
该参数可以被设为:
PTHREAD_INHERIT_SCHED :表示新现成将继承创建线程的调度策略和参数)
PTHREAD_EXPLICIT_SCHED :表示使用在schedpolicy和schedparam属性中显式设置的调度策略和参数
scope参数设置的是线程优先级的使用范围。
PTHREAD_SCOPE_PROCESS 进程级竞争资源
PTHREAD_SCOPE_SYSTEM 系统级竞争资源
这个参数是线程栈的起始地址,这个参数只有在线程栈由自己创建时,才需要设置。当线程栈由用户直接创建,而不是通过系统创建时,线程栈的大小和位置都可以进行修改,但是用户程序需要完成对线程栈空间的释放。在设置该参数之后,guardsize警戒栈缓冲区的大小就变为0,为了防止栈溢出就需要对线程栈的境界栈缓冲区进行设置。
这个参数设置警戒栈缓冲区的大小。警戒栈缓冲区可以保护程序,防止栈溢出对数据造成破坏。
stacksize参数在线程创建之前创建,用来修改创建的线程栈的大小,但是最小不能低于 PTHREAD_STACK_MIN (16384) bytes ,即16k内存大小,也就是4个内存页(4个内存页这一点由内核决定)。
这个参数负责指定子线程需要允许的函数,这个参数需要的是一个函数指针。
这个参数负责指定,子线程所运行的函数的参数值。
c语言怎么创建线程和使用
用 pthread_t创建线程名字。然后pthread_create开辟线程。
具体使用。
比如有一个函数
void *hello()
{
printf("create pthread!\n");
}
,然后在main函数里面调用,
int main()
{
pthread_t a_thread;
pthread_create(a_thread, NULL, (void *)hello, NULL);
}
这样就完成了hello()函数的创建和使用,接下来hello函数就会在一个线程中运行
c语言中如何创建新的线程
进程的生命周期:[1].创建 --- fork [2].执行 --- a. execb.子进程实现代码逻辑[3].结束 --- exit _exit僵尸态进程---wait waitpid孤儿进程--------------------------------------进程存在的问题:(1).进程的创建 --- 复制(时间 和 空间的开销很大)(2).进程的运行 --- 调度--
pthread_create创建一个线程,thread是用来表明创建线程的ID,attr指出线程创建时候的属性,我们用NULL来表明使用缺省属性。start_routine函数指针是线程创建成功后开始执行的函数,arg是这个函数的唯一一个参数。表明传递给start_routine的参数。
pthread_exit函数和exit函数类似用来退出线程.这个函数结束线程,释放函数的资源,并在最后阻塞,直到其他线程使用pthread_join函数等待它。然后将*retval的值传递给**thread_return.由于这个函数释放所以的函数资源,所以retval不能够指向函数的局部变量。
pthread_join和wait调用一样用来等待指定的线程。下面我们使用一个实例来解释一下使用方法.在实践中,我们经常要备份一些文件。下面这个程序可以实现当前目录下的所有文件备份。
linux里面线程编译运行问题
gcc xxx.c -lpthread 其中的-l是指包含的lib库,具体写法可以man gcc看下
多线程函数除了要包含头文件pthread.h外还必须要包含lib库pthread
pthread_create是创建线程,但具体的线程里面做什么事是在void *create(void *arg)里,这个函数名是自己任意区的,但返回值和参数一般都是void*类型,因为pthread_create函数的定义就是这样
int pthread_create(pthread_t*restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict_attr,void*(*start_rtn)(void*),void *restrict arg);
iOS详解多线程(实现篇——pThread)
上一节中,我们探究了OC中重要的实现多线程的方法——NSOperation。本节中,我们了解一下不常用的一种创建多线程的方式——pThread。
相关链接:
NSOpreation链接: iOS详解多线程(实现篇——NSOperation)
GCD链接: iOS详解多线程(实现篇——GCD)
NSThread链接: 详解多线程(实现篇——NSThread)
多线程概念篇链接: 详解多线程(概念篇——进程、线程以及多线程原理)
源码链接:
1.NSThread(OC)
2.GCD(C语言)
3.NSOperation(OC)
5.其他实现多线程方法
pThread并不是OC特有的实现多线程的方法,而是Unix、Linux还有Windows都通用的一种实现多线程的方式。
pThread的全称是POSIX threads,是线程的 POSIX 标准。
pThread是C语言的,在iOS的开发中极少使用。
使用之前,记得先导入头文件
运行结果:
从结果可以看出,开启了新的线程,执行任务。
pthread_create() 创建一个线程
pthread_exit() 终止当前线程
pthread_cancel() 中断另外一个线程的运行
pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
pthread_attr_init() 初始化线程的属性
pthread_attr_setdetachstate() 设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
pthread_attr_getdetachstate() 获取脱离状态的属性
pthread_attr_destroy() 删除线程的属性
pthread_kill() 向线程发送一个信号
由于pThread我们基本用不到,所以不再做深入研究。
Linux下调用pthread库创建的线程是属于用户级线程还是内核级线程
void * thread1() //线程1 { //............. pthread_mutex_lock(mut); a += 1; //① b = a; //② pthread_mutex_unlock(mut); } void * thread2() //线程2 { //............. pthread_mutex_lock(mut); a += 2; pthread_mutex_unlock(mut); ...