c语言小游戏代码大全(c语言小游戏代码大全可复制)
用C语言编写的小游戏代码是什么?
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo????)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/\x0d\x0a/*贪吃蛇*/\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0a#include\x0d\x0aint head=3 ,tail=0;\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0aint i,j,k=0;\x0d\x0aint zuobiao[2][80];\x0d\x0along start;\x0d\x0aint direction=77;\x0d\x0aint gamespeed;\x0d\x0aint timeover;\x0d\x0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);\x0d\x0azuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;\x0d\x0a/*处理棋盘*/\x0d\x0achar qipan[20][80];//定义棋盘\x0d\x0afor(i=0;i for(j=0;jqipan[i][j]=' ';//初始化棋盘\x0d\x0afor(i=0;iqipan[0][i]='_';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[i][0]='|';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[i][79]='|';\x0d\x0afor(i=0;iqipan[19][i]='_';\x0d\x0aqipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置\x0d\x0aqipan[1][4]='#';\x0d\x0aprintf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");\x0d\x0aprintf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");\x0d\x0ascanf("%d",gamespeed);\x0d\x0a\x0d\x0awhile(direction!='q')\x0d\x0a{\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0afor(i=0;ifor(j=0;jprintf("%c",qipan[i][j]);\x0d\x0atimeover=1;\x0d\x0astart=clock();\x0d\x0awhile(!kbhit()(timeover=clock()-startif(timeover)\x0d\x0a{\x0d\x0agetch();\x0d\x0adirection=getch();\x0d\x0a}\x0d\x0aelse\x0d\x0adirection=direction;\x0d\x0aif(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))\x0d\x0a{\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0aprintf("GAME OVER!\n");\x0d\x0a}\x0d\x0aif(!change(qipan,zuobiao,direction))\x0d\x0a{\x0d\x0adirection='q';\x0d\x0asystem("cls");\x0d\x0aprintf("GAME OVER!\n");\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0a}\x0d\x0aint change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)\x0d\x0a{\x0d\x0aint x,y;\x0d\x0aif(direction==72)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];\x0d\x0aif(direction==80)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];\x0d\x0aif(direction==75)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;\x0d\x0aif(direction==77)\x0d\x0ax=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;\x0d\x0aif(x==0||x==18||y==78||y==0)\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0aif(qipan[x][y]!=' ')\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';\x0d\x0atail=(tail+1)%80;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';\x0d\x0ahead=(head+1)%80;\x0d\x0azuobiao[0][head]=x;\x0d\x0azuobiao[1][head]=y;\x0d\x0aqipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';\x0d\x0areturn 1;\x0d\x0a}
求C语言小游戏源程序
我的楼主可以自己玩一下
试试吧
#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
俄罗斯方块C语言代码
俄罗斯方块C源代码
#include?stdio.h
#include?windows.h
#include?conio.h
#include?time.h
#define??ZL??4 ? ? //坐标增量,?不使游戏窗口靠边
#define?WID??36 ?? //游戏窗口的宽度
#define?HEI??20 ?? //游戏窗口的高度
int?i,j,Ta,Tb,Tc; ? ?? //?Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
int?a[60][60]={0}; ?? //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框
int?b[4]; ? ? ?? //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关
int?x,y,?level,score,speed; ?? //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度
int?flag,next; ? //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号
void?gtxy(int?m,?int?n); ? //以下声明要用到的自编函数
void?gflag(?);? //获得下一方块序号
void?csh(?);? //初始化界面
void?start(?);? //开始部分
void?prfk?(?);? //打印方块
void?clfk(?);? //清除方块
void?mkfk(?);? //制作方块
void?keyD(?);? //按键操作
int??ifmov(?);? //判断方块能否移动或变体
void clHA(?);? //清除满行的方块
void?clNEXT(?);? //清除边框外的NEXT方块
int?main(?)
{?csh(?); ??
?? while(1)
? ?? {start(?);??//开始部分
? ? ?? while(1)
? ? ?? {?prfk(?);??
? ? ? ?? Sleep(speed);? //延时
? ? ? ? ? clfk(?);
? ? ? ? ? Tb=x;Tc=flag;??//临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
? ? ? ? ? keyD(?); ?
? ? ? ? ? y++;?????//方块向下移动
? ? ? ?? if?(ifmov(?)==0)?{?y--;?prfk(?);?dlHA(?);?break;}?//不可动放下,删行,跨出循环
? ? ?? }
? ? ? for(i=y-2;iy+2;i++){?if?(i==ZL)?{?j=0;?}?}? //方块触到框顶
? ?? if?(j==0)?{?system("cls");gtxy(10,10);printf("游戏结束!");?getch();?break;?}?
? ?? clNEXT(?); ? //清除框外的NEXT方块
? ? }
? return?0;
}
void?gtxy(int?m,?int?n)??//控制光标移动
{COORD?pos;??//定义变量
pos.X?=?m;??//横坐标
pos.Y?=?n;???//纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),?pos);
}
void?csh(?)????//初始化界面
{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2);?printf("俄罗斯方块");??????//打印游戏名称
gtxy(ZL+WID+3,ZL+7);?printf("*******?NEXT:");??//打印菜单信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+13);?printf("**********");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+15);?printf("Esc?:退出游戏");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+17);?printf("↑键:变体");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+19);?printf("空格:暂停游戏");
gtxy(ZL,ZL);??printf("╔");??gtxy(ZL+WID-2,ZL);??printf("╗");??//打印框角
gtxy(ZL,ZL+HEI);??printf("╚");??gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);??printf("╝");
a[ZL][ZL+HEI]=2;??a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;??//记住有图案
for(i=2;iWID-2;i+=2)?{gtxy(ZL+i,ZL);??printf("═");?}??//打印上横框
for(i=2;iWID-2;i+=2)?{gtxy(ZL+i,ZL+HEI);?printf("═");?a[ZL+i][ZL+HEI]=2;?}?//下框
for(i=1;iHEI;i++)?{?gtxy(ZL,ZL+i);??printf("║");?a[ZL][ZL+i]=2;?}??//左竖框记住有图案
for(i=1;iHEI;i++)?{gtxy(ZL+WID-2,ZL+i);?printf("║");?a[ZL+WID-2][ZL+i]=2;?}?//右框
CONSOLE_CURSOR_INFO?cursor_info={1,0};???//以下是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
level=1;?score=0;?speed=400;
gflag(?);??flag=next;??//获得一个当前方块序号
}
void?gflag(?) ? //获得下一个方块的序号
{?srand((unsigned)time(NULL));?next?=?rand()%19+1; }
void?start(?)??//开始部分
{?gflag(?);?Ta=flag;?flag=next;??//保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作
x=ZL+WID+6;?y=ZL+10;?prfk(?);??//给x,y赋值,在框外打印出下一方块
flag=Ta;?x=ZL+WID/2;?y=ZL-1;??//取回当前方块序号,并给x,y赋值
}
void?prfk?(?)??//打印俄罗斯方块
{?for(i=0;i4;i++)?{b[i]=1;?}??//数组b[4]每个元素的值都为1
mkfk?(?);??//制作俄罗斯方块
for(?i=?x-2;?i=x+4;?i+=2?)??//打印方块
{?for(j=y-2;j=?y+1;j++)?{?if(?a[i][j]==1??jZL?){?gtxy(i,j);?printf("□");?}?}?}
gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); ? printf("level?:?%d",level); ?//以下打印菜单信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+3);? printf("score?:?%d",score);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+5);? printf("speed?:?%d",speed);
}
void?clfk(?)??//清除俄罗斯方块
{?for(i=0;i4;i++)?{?b[i]=0;?}??//数组b[4]每个元素的值都为0
mkfk?(?);??//制作俄罗斯方块
for(?i=x-2;?i=x+4;?i+=2?)??//清除方块
{?for(j=y-2;j=y+1;j++){?if(?a[i][j]==0??jZL?){?gtxy(i,j);?printf("??");?}?}?}
}
void?mkfk(?)??//制作俄罗斯方块
{?a[x][?y]=b[0];??//方块中心位置状态:?1-有,0-无
switch(flag)???//共6大类,19种小类型
{?case?1:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x+2][y-1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//田字方块
case?2:?{?a[x-2][y]=b[1];?a[x+2][y]=b[2];?a[x+4][y]=b[3];?break;?}??//直线方块:----
case?3:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y-2]=b[2];?a[x][y+1]=b[3];?break;?}??//直线方块:?|
case?4:?{?a[x-2][y]=b[1];?a[x+2][y]=b[2];?a[x][y+1]=b[3];?break;?}??//T字方块
case?5:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y+1]=b[2];?a[x-2][y]=b[3];?break;?}??//T字顺时针转90度
case?6:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x-2][y]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//T字顺转180度
case?7:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y+1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//T字顺转270度
case?8:?{?a[x][y+1]=b[1];?a[x-2][y]=b[2];?a[x+2][y+1]=b[3];?break;?}?//Z字方块
case?9:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x-2][y]=b[2];?a[x-2][y+1]=b[3];?break;?}??//Z字顺转90度
case?10:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x-2][y-1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//Z字顺转180度
case?11:?{?a[x][y+1]=b[1];?a[x+2][y-1]=b[2];?a[x+2][?y]=b[3];?break;?}?//Z字顺转270度
case?12:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y+1]=b[2];?a[x-2][y-1]=b[3];?break;?}??//7字方块
case?13:?{a[x-2][y]=b[1];?a[x+2][y-1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//7字顺转90度
case?14:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y+1]=b[2];?a[x+2][y+1]=b[3];?break;?}??//7字顺转180度
case?15:?{?a[x-2][y]=b[1];?a[x-2][y+1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//7字顺转270度
case?16:?{?a[x][y+1]=b[1];?a[x][y-1]=b[2];?a[x+2][y-1]=b[3];?break;?}??//倒7字方块
case?17:?{?a[x-2][y]=b[1];?a[x+2][y+1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//倒7字顺转90度
case?18:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y+1]=b[2];?a[x-2][y+1]=b[3];?break;?}??//倒7字顺转180度
case?19:?{?a[x-2][y]=b[1];?a[x-2][y-1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//倒7字顺转270度
}
}
void?keyD(?)??//按键操作
{?if?(kbhit(?))
{?int?key;
?? key=getch();
if?(key==224)
{?key=getch();
? ? ?? if?(key==75)?{?x-=2;?}??//按下左方向键,中心横坐标减2
if?(key==77)?{?x+=2;?}??//按下右方向键,中心横坐标加2
? ? ? if?(key==72)?????//按下向上方向键,方块变体
{?if?(flag=2??flag=3?)?{?flag++;?flag%=2;?flag+=2;?}
if?(?flag=4??flag=7?)?{?flag++;?flag%=4;?flag+=4;?}
if?(flag=8??flag=11?)?{?flag++;?flag%=4;?flag+=8;?}
if?(flag=12??flag=15?)?{?flag++;?flag%=4;?flag+=12;?}
if?(?flag=16??flag=19?)?{?flag++;?flag%=4;?flag+=16;?}?}
? ? ?? }
? ? if?(key==32)?????//按空格键,暂停
{?prfk(?);?while(1)?{?if?(getch(?)==32)?{?clfk(?);break;}?}?}? //再按空格键,继续游戏
? ? if?(ifmov(?)==0)?{?x=Tb;?flag=Tc;?}? //如果不可动,撤销上面操作
? ? else?{?prfk(?);?Sleep(speed);?clfk(?);?Tb=x;Tc=flag;} ? //如果可动,执行操作
}
}
int?ifmov(?)???//判断能否移动
{?if?(a[x][y]!=0)?{?return?0;?}??//方块中心处有图案返回0,不可移动
else{?if?(?(flag==1??(?a[x][?y-1]==0??a[x+2][y-1]==0??a[x+2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==2??(?a[x-2][y]==0??a[x+2][y]==0??a[x+4][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==3??(?a[x][y-1]==0??a[x][y-2]==0??a[x][y+1]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==4??(?a[x-2][y]==0??a[x+2][y]==0??a[x][y+1]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==5??(?a[x][y-1]==0??a[x][y+1]==0??a[x-2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==6??(?a[x][?y-1]==0??a[x-2][y]==0??a[x+2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==7??(?a[x][y-1]==0??a[x][y+1]==0??a[x+2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==8??(?a[x][y+1]==0??a[x-2][y]==0??a[x+2][y+1]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==9??(?a[x][y-1]==0??a[x-2][y]==0??a[x-2][y+1]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==10??(?a[x][y-1]==0??a[x-2][y-1]==0??a[x+2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==11??(?a[x][y+1]==0??a[x+2][y-1]==0??a[x+2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==12??(?a[x][y-1]==0??a[x][y+1]==0??a[x-2][y-1]==0?)?)?||
? ? ? ( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
????( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
? ?? (flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
? ?? (flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
? ?? ( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
????(flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
? ?? (flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0
? ? ? ? ? ? ?a[x+2][y]==0?)?)?)?{?return?1;?}
}
return?0; ? //其它情况返回0
}
void?clNEXT(?) ? //清除框外的NEXT方块
{?flag?=?next;??x=ZL+WID+6;??y=ZL+10;??clfk(?);?}
void clHA(?) ? //清除满行的方块
{?int?k,?Hang=0; ?? //k是某行方块个数,?Hang是删除的方块行数
for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j--)??//当某行有WID/2-2个方块时,则为满行
{?k=0;?for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)
{?if?(a[i][j]==1)???//竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行
{?k++; ? //下面将操作删除行
? ?? if?(k==WID/2-2)? { ? for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)
? ? ? ?? {?a[k][j]=0;?gtxy(k,j);?printf("??");?Sleep(1);?}
? ? ? ? for(k=j-1;kZL;k--)
? ? ? ? {?for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)??//已删行数上面有方块,先清除再全部下移一行
? ? ? ? ? {?if(a[i][k]==1)?{?a[i][k]=0;?gtxy(i,k);?printf("??");a[i][k+1]=1;
? ? ? ? ? ? gtxy(i,k+1);?printf("□");?}?}
? ? ? ? ? }
? ? ? ? j++;?????//方块下移后,重新判断删除行是否满行
? ? ? ? Hang++;??//记录删除方块的行数
? ? ?? }
? ? }
?? }
}
score+=100*Hang; ? //每删除一行,得100分
if?(?Hang0??(score%500==0?||?score/500?level-1?)?) ?//得分满500速度加快升一级
? {?speed-=20;?level++;?if(speed200)speed+=20; }
}