狼人重做,狼人重做宣传片

http://www.itjxue.com  2023-01-14 00:17  来源:未知  点击次数: 

《LOL》新版本狼人重做技能介绍

英雄联盟将会对部分英雄进行重做,目前已经完成了一部分,LOL狼人重做技能什么样?下面小编为大家带来了LOL新版狼人技能介绍!

LOL狼人重做介绍:

瑞兹完成后不久,团队A又转到了备受期待的沃里克重做上。那么我们对于沃里克的英雄更新目标是怎样的呢?目前沃里克对于新手是非常友好的。实际上我们想保留这点并使之比目前更为突出。我们希望沃里克的玩法能够教会打野新手如何成为一名有用的打野。现在沃里克6级前是没有gank能力的,但如果沃里克的技能组合可以鼓励玩家更早更频繁地gank呢?我们还明确地得到玩家的反馈表示沃里克的技能组合有些枯燥过时了。虽然我们不想提高沃里克的技巧门槛,但我们确实想要稍微提高他的技巧上限并深化他的玩法。我们还希望在游戏世界中给他一个适当的定位,让沃里克的美工和主题符合Riot现今的标准。我们认为暴力对于沃里克来说是很重要的主题,而我们想看看可以让他在这方面走多远。

下面就是小编为大家带来的狼人技能介绍:

血之饥渴

被动技能

沃里克在连续攻击一个目标时,每次攻击会偷取越来越多的生命值。

嗜血攻击

快捷键:Q

猛击敌人,造成的魔法伤害值为75/125/175/225/275(+1)和目标8/10/12/14/16%(+1)最大生命值两者中的较大者(对野怪只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80%。

猎手怒吼

快捷键:W

沃里克发出刺耳怒吼,增加自己40/50/60/70/80%的攻击速度,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续6秒。

血迹追踪

快捷键:E

激活:沃里克能够感知到附近1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50%的敌方英雄的行踪。发现虚弱英雄后,沃里克增加20/25/30/35/40%的移动速度,并使不在潜行状态下的敌人暴露在己方视野中。

无尽束缚

快捷键:R

沃里克扑向敌方英雄,并将目标压制1.8秒。在此期间,沃里克会向目标发起5次攻击,并造成总共150/250/350(+2)魔法伤害(触发5次攻击特效)。

沃里克在持续时间内获得30%额外的生命偷取。

以上就是小编为大家带来的LOL狼人重做技能介绍。更多精彩内容欢迎关注游戏堡英雄联盟攻略大全!

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lolS7狼人重做后符文天赋出装

前段时间LOL狼人沃里克重做了,下面是我收集整理的lolS7狼人重做后符文天赋出装,欢迎阅读。

LOLS7狼人打野符文

符文选择红色9个攻击力,蓝色4个固定攻速,和5个固定魔抗,黄色9个护甲,精华3个攻速。

LOLS7狼人打野天赋

beng打野天赋

LOLS7狼人打野出装介绍

出门装:

六神装:

有时候满血adc被狼人一个大然后一个QA直接秒杀。如果敌人没有打断技能的话,你就可以找好机会直接闪现大招配合队友直接瞬秒敌人一个脆皮输出点。

LOL狼人重做后技能介绍

瑞兹完成后不久,团队A又转到了备受期待的沃里克重做上。那么我们对于沃里克的英雄更新目标是怎样的呢?目前沃里克对于新手是非常友好的。实际上我们想保留这点并使之比目前更为突出。我们希望沃里克的玩法能够教会打野新手如何成为一名有用的打野。现在沃里克6级前是没有gank能力的,但如果沃里克的技能组合可以鼓励玩家更早更频繁地gank呢?我们还明确地得到玩家的反馈表示沃里克的技能组合有些枯燥过时了。虽然我们不想提高沃里克的技巧门槛,但我们确实想要稍微提高他的技巧上限并深化他的玩法。我们还希望在游戏世界中给他一个适当的.定位,让沃里克的美工和主题符合Riot现今的标准。我们认为暴力对于沃里克来说是很重要的主题,而我们想看看可以让他在这方面走多远。

血之饥渴(被动)

沃里克的普攻造成额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同的数值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍

野兽撕咬(Q)

蓝耗:50/60/70/80/90

冷却时间:6秒

沃里克向前突进并撕咬目标,造成x+6/7/8/9/10%目标最大生命值的魔法伤害,并回复造成伤害的30/40/50/60/70%的生命值,若按住按键则会突进到目标身后(类似于大树的捆绑,即使在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点)

鲜血狩猎(W)

蓝耗:70

冷却时间:120/105/90/75/60秒

被动:沃里克对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速,同时这些敌方英雄会获得狩猎标记,留下血迹指引狼人(全图范围),在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速,若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍

主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血(技能作用范围很大),距离最近的敌方英雄获得8秒狩猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却时间减半

野性咆哮(E)

蓝耗:40

冷却时间:15/14/13/12/11秒

2.5秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克咆哮,恐惧周围敌人1秒

无尽束缚(R)

蓝耗:100

冷却时间:110/90/70秒

沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的敌方英雄造成175/350/525 (+x)魔法伤害(附带3次攻击特效),并压制1.5秒,跳跃距离取决于沃里克的移速(高移速下的跳跃距离非常远),在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值,跳跃过程免控。

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lol狼人什么时候重做

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s6狼人会不会重做

应该不会,现在重做重点在螃蟹厄加特身上,还有英雄改动,每个季前赛都是最不稳定的版本,起码在半年内,会去改动游戏更多一点。起码半年

重心不会放在重做英雄上,而且狼人现在的定位还是不错的,不需要重做

你认为LOL最应该重做的英雄是哪个?

在英雄联盟中,拳头经常会对老英雄进行重做、技能修改,这个做法即有玩家支持,也有玩家反对。因为重做之后的英雄玩法都会改变,我们在这里不讨论那些重做成功的英雄,比如剑魔、剑姬,我们只讨论那些重做之后也没人用,或者强度不高的英雄,那 游戏 中最应该回调的重做英雄是哪个?老玩家:图5玩1个月没见过!

1:狼人 。在英雄联盟里,狼人的重做最大的改变在于大招部分,从曾经的锁定技能,变成了指向性技能,以前狼人的W技能加攻速、大招稳定控制,很多玩家用狼人来打上单。重做之后的狼人只适合打野,大招容易空,GANK能力反而没有以前突出,但是不可否认,新版狼人的团战能力更强了,坦度也有所提升,只是大招还是以前的好。

2:飞机 。大家是否还记得老版飞机的被动?把10%的伤害转化成真实伤害,这个被动让飞机成为了1个中期非常强力的ADC,但是被动重做后变成:把80%的伤害转为魔法伤害。也就是说即使飞机出了无尽、电刀,打出来的输出也是AP伤害,这个改动让飞机变成了中路法师,且需要很长的发育时间才能成型,在现在版本变得非常冷门,喜欢飞机的玩家再也不能拿他打ADC了。

3:挖掘机 。挖掘机是LOL中少有的因为太强,而被重做技能的英雄,老版雷克赛的大招相信大部分玩家都还记得,可以对着挖掘的通道进行传送,曾经有着LOL最强的支援能力。在比赛上也非常热门,后来拳头认为这个技能太强,所以把R技能重做成了一个斩杀技,新的大招不算很垃圾,但是和以前的全图传送比起来,就弱了很多。

4:努努 。“快乐雪男”是新版努努的新称号,我们都知道,LOL里“快乐”称号一般都是贬义的,新版的努努除了QR,WE两个技能都进行了很大的重做,曾经的丢雪球变成了滚雪球,大招伤害变低。重做没有让努努变得更强,因为努努的技能伤害低,出肉没存在感,而出输出,还不如曾经的E技能稳定。滚雪球的确很快乐,但是没有改变努努团战酱油的问题。

5:掘墓者 。掘墓者堪称是LOL中重做最失败的英雄,重做之前是LOL最冷门的英雄,重做之后出场率垫底。掘墓者的技能并不弱,重做前后都有着上单线霸的称号,但是为什么这个英雄就是没人玩呢?玩家们对此进行了大量的讨论。

玩家A:掘墓对线很强,但是打团太酱油了,玩家B:掘墓没有carry能力,所以大家都不喜欢玩,玩家C:技能很无聊,英雄长得丑因此没人玩,你认同哪种说法呢?你觉得哪些英雄的改动应该回调呢?欢迎在评论区底下留言。

我认为该重做的是乌迪尔,因为这个英雄王在比赛上重来没有出现过,并且在平时的白金段以及钻石段中都很少登场,许多玩家已经忘记这个英雄了,最好能重做一下,形态为鸟的时候,起码设置一个技能为位移啊,至少是一只鸟 啊

关注阿茫,从不迷茫,感谢您的支持。

英雄联盟这二年放缓了推出新英雄的节奏,转而对一些冷门、与版本脱节的英雄进行重做,像阿卡丽、塞恩、加里奥、剑魔等英雄重做之后都获得了新生,更是成为了职业比赛中大热英雄。

乌迪尔

我觉得重做乌迪尔真的迫在眉睫了,无论是高端局还是低端局乌迪尔的出场率都低的吓人。主要是技能形态已经不适合现在的节奏了,一个定位是打野的英雄没有位移技能是很吃亏的,虽然乌迪尔站撸很强,但乌迪尔缺乏稳定的控制,谁跟你站撸?大招更是基本没人点,总之,乌迪尔的地位已经很尴尬了。

艾翁

艾翁名字里好歹带个神字(翠神),但实际上艾翁在 游戏 里的表现根本配不上这个字。艾翁刚上线时还火过一阵子,但也只是昙花一现而已,即没伤害也没位移,在当前的打架版本,人畜无害的的艾翁只有被人追着打的份,快重做了吧。

小丑

小丑的上场率也很低,不是说这个英雄不厉害,而是特点不够明显,W技能有些过于鸡肋了,作为一个承担秒后排任务的英雄,居然没有控制技能,如果把E技能改成眩晕,W技能换成加速,这个英雄必定大火。

稻草人

稻草人的被动我觉得应该改一改了,站立不动1.5秒才获得一个加速效果,虽然在Gank时有点作用,但团战中这个被动更多是为了配合大招使用,但为什么不能把这个效果加到大招里面?赋予稻草人一个全新的被动不是更好吗。

各位小伙伴,你们觉得那些英雄应该重做呢?欢迎不同意见的朋友留言讨论。

自新英雄妮蔻上线后,英雄联盟中现在已经有了142个英雄,而新出英雄技能机制要比老英雄好很多,所以现在的玩家对新英雄比较喜欢,很多的老英雄逐渐被大家遗忘,成为“冷门英雄”,拳头也是对很多老英雄进行了重做,重做后的老英雄很多都成为版本的宠儿,比如剑魔、厄加特、刀妹等等。那么英雄联盟中还有哪些英雄应该重做呢?小陌下面就给大家做个盘点。

NO.1:乌迪尔

NO.2:翠神

NO.3:掘墓者

NO.4:孙悟空

大家还觉得哪些英应该重做呢?欢迎在下面留言评论哦!

有些英雄真的需要重做了,他们已经和这个 游戏 脱轨了

第一位:狗熊

狗熊这个英雄我们现在见得非常少,以至于大家都快遗忘这个英雄了,并且狗熊并不适合目前的符文,以至于我们带哪个基石符文都觉得有些别扭。

而且狗熊是一个不好抓人的英雄,他不不上龙龟和人马这样的移速英雄,以至于他目前的处境非常尴尬,打上路团战不行,打野抓人不行,以至于狗熊非常需要一次重做来结束他那尴尬的处境了。

第二位:皎月女神 戴安娜

这个英雄和阿卡丽有些许的类似,都是那种伤害很高,成型快能秒人,但是没多少人玩的英雄。

老丁已经很长时间没有在中路遇到皎月了,以至于她需要重做提升她的的团战能力以及前期的爆发能力,如果可以的话最好可以重做成男刀那样,不依赖再大招,利用QW技能就可以打出非常不错的效果,从而快速的支援队友打出快节奏 游戏 ,或者是直接给她换一个大招,让皎月的团战能力有质变,这样一来相信皎月也会像阿卡丽一样,拥有地位的提升。

第三位:齐天大圣 孙悟空

猴子是一个非常需要被重做的英雄,因为他的被动太辣鸡了,而且猴子属于一个非常依赖大招的英雄。

以至于想要提升猴子就需要将大招削弱,并且提升各个小技能的效果以及伤害,这样一来猴子也就能在前期打出不错的效果或者拿下小团战的胜利。

目前版本猴子就是一个笑话,属于一个躺输躺赢的英雄,上路没有几个英雄会去害怕猴子的,而且猴子打野的效果也不是特别的好,老丁甚至还见过一次肉猴子。

其实我不认同其他人说的,要知道为啥要提出这个问题,并不是因为它定位不明确啥的,而是这个英雄压根就没法拿出来玩,甚至很多玩家压根就没见过他们

首先是峡谷最默默无闻的一位战士,兽灵行者!

看来第一个英雄就把大家难住了,

不说一大把,至少绝大部分玩家并不知道有这样一个英雄,他的名字叫做乌迪尔,而且还有一个终极皮肤呢,结果还是没人知道这货

而我呢,前前后后玩了六年左右的英雄联盟,这个英雄我从来没有见别人玩过,也就自己看见周免拿来打过人机。

这个英雄说实话要控有控,要输出也有输出,就是一个致命问题让大家对他没兴趣。他居然全程靠普攻输出!全部技能都是普攻特效,我滴天啊,多无趣的一个英雄,贴脸就是刚,完全没有什么所谓的操作感

下一个默默无闻的打野英雄,翠神

号称反野第一人,我反你buff只需要一秒钟,没错就是那么快!可是这英雄从出来到现在一直不温不火,大家都知道有这货,但是都不会去用这货

同样是一颗树,别人茂凯混得还不错,结果他登场排名173,胜率排名178,emmm,双垫底有点难受

另一个就是纳尔

我不知道为什么这英雄在前个赛季火了段时间突然就熄火了,问题是在上单混得太好既没有加强也没有削弱,可是皮肤依旧出得欢乐

曾经的上单一霸,结果在当前版本混得哪个惨,肉不过别人,伤害也不太够。我说拳头你干脆重做它算了,或者加强点技能让它去打射手位算了,现在不尴不尬的地位根本拿不出手

哪个英雄冷门就应该重做哪个英雄啊!或者说找一找他冷门的原因,可能是没有 娱乐 性,可能是不平衡,可能是玩法单一,还可能是长得丑?

兽灵行者 乌迪尔

对于这个出了第一款终极皮肤的英雄,现在可真是太不友好了,对于原本不会玩但是现在想玩这个英雄的人,更不友好!说他很难,其实也不难,操作上不难,但是他现在在一局 游戏 中有什么用?GANK很难,但是确实不算很怕反野,刷野很快,有输出,但是怎么打输出?团战就是一个价格高一点的超级兵,现在就是没有一个适合他的打法,而且已经好几个版本了。

英勇投弹手 库奇

自从S7世界赛之后,这个英雄就突然变得冷门了,无论是在职业赛场上还是在玩家的比赛中。对飞机影响最深的就应该是小虎用飞机再一局比赛中打出了9W的输出,当时的飞机真的是后期无敌的,但是不得不说,那一场的阵容也就是让飞机去发挥的。随着暴击流的削弱,效果流的兴起,飞机这种很吃暴击的后期CARRY已经不适合如今的战场了,但是要说改动,一定会有的,而且还可能会有很大的改动,但是重做应该是不可能的。现在的出场率也是倒数几名。

复仇之矛 卡莉斯塔

这个英雄重做应该是不可能的,但是我就是想说吐槽,自从那一刀把滑板鞋的手给砍掉了之后,这个英雄的出场率和胜率都很低,曾经的S7世界赛BAN率100%,但现在没人玩,也许这就是人生吧···

现在卡莉斯塔对线真的是个弟弟,而且团战跟个战士似的,就像在让人家脸上打人家,这谁能忍?团战死就完了。

金属大师 莫德凯撒

国服出场率倒数第一的来了。S5的爸爸,大招带着小龙推塔,前期打出优势,中期这个英雄无敌,现在呢?现在铁男没有位置可以打,下路已经不适合铁男了,给他吃经济也CARRY不了了,打中单要不然手短,要不然伤害不够拼不过,上单更不用说了,根本就是打不过,重做也是有可能的,或者说是某个技能的伤害加点,在肉点,上单也可以混一混。

其实重做一个英雄挺难的,不仅仅要想到这个英雄到底怎么设计,还要想好他的定位,还有会不会出现和某个英雄出现类似BUG的现象,还有好多好多,吐槽归吐槽,但是还是希望拳头把 游戏 做的越来越好的!

时间不断向前走,英雄联盟中的英雄也需要及时重做,不然终究会被淘汰出局。我给需要重做的英雄分成了两类:被时间抛弃的和被玩家抛弃的。给各位解释一下这两种有什么区别,被时间抛弃的特点是硬件跟不上英雄联盟的发展趋势,需要回炉再造重新接受新时代。被玩家抛弃的特点是人物外形太丑,或玩 游戏 选择这个英雄没有参与感。针对这两种情况,下面几个英比较适合重做。

铁铠冥魂

以前在匹配还能看到铁男的登场,现在王者局时不时的出一次,低端局根本不存在。S5是铁男最火的赛季,过完世界赛后铁男就消声遗迹了。现在有人选出来玩也还是用三年前的打法,铁男改完之后已经被设计师限制到死。假如设计师你不把它重做,你把它改回去也可以,铁男以前的战斗力和老阿卡丽五五开。

英勇投弹手

没有足够的取样能对此英雄进行分析——这是OP.GG对于飞机的评价。从AD位转到中单位一直到现在没有登场机会,飞机的职业生涯彻底坠机了。飞机要想回到从前,重做是最好的出路。加强也不能帮助飞机回到下路,只能让飞机在中路制霸。

提莫

有好多女生喜欢提莫萌萌、可爱的外表,这就排除掉被玩家抛弃的可能。嗯,提莫就是被时间抛弃的。想当初我刚开始玩英雄联盟的时候,一枚普通提莫的热度丝毫不差于当时版本最强的英雄。先知药剂(暴露年龄了)和真眼是对抗提莫的两种方法,提莫的蘑菇阵在中路轻松拿五杀。现在各位玩提莫的也看到了,上单没坦度、不知道出什么装备;中单没有清兵能力、手太短。后来出的法师太过于OP,把提莫比的无处遁形。

联盟中有这么一类英雄让设计师们食之无味弃之可惜!

强力程度远高于热门英雄,但就是没人玩,设计师很不懂玩家们是怎么想的。实话说,我们在意一个英雄的强弱吗?刀妹削弱那么多次依旧有人玩,亚索一度砍得不如常规中单依旧有人玩,剑姬改改削削依旧是很多人的信仰,我们在乎你强弱吗?不在乎,我们在乎的仅仅是那帅气漂亮的外表,炫酷华丽的技能。如果你两样都没有,对不起,你就是冷门!

兽灵行者: 四形态五兽技,最初看到他的技能时就一个想法:这么全面无敌了呀!但是,实践证明了一切,这位我以为很强的英雄在两局 游戏 后就被我拿来填仓库了,和背景中的无敌兽神差异太大了!

个人感觉仅仅是Q技能还可以,增加开启Q后第一下普攻具有撕裂效果,接下来受到的伤害会增加,然后就是正常的Q持续效果。其余的技能都不是很符合定义。W应该是一种增加双抗或者具有减伤能力的技能,主动提升减伤,该状态下增加双抗,提升坦度,而不是一个若有若无的盾和三连击的回复。E技能则应该是短时间增加体型,提升虎形态攻击力或者提升龟形态的抗性血量,成为一个buff技能,而不是形态技能,更不是哇哇的开个熊形态过去拍人,你见过比老虎跑的还快的熊吗?大招更应该重做,现在玩乌迪尔的本来就很少,点大的更是少之又少,既然都没有用,那还不赶快重做?增加虎形态的吸血,类似于奥拉夫w的那种感觉,龟形态快速回复生命值。被动增加韧性,没错,就是老版刀妹的那种。英雄定位就是重装战士或者重装坦克。

想象一下,QW切换形态,一只猛虎或者一只巨龟,在开启E技能后巨熊附体,体型骤然变大。大招开启,涅火重生,丝血反杀,炫酷的一批!

大发明家: 大头不知何时从T1英雄变成了巨冷门的英雄,被动的若有若无,不知道又有几个人知道现在大头的被动,Q技能的炮塔伤害不足,而且还脆,输出的话需要WE技能的命中率,不好意思,如果我技能能扔的准我还会来玩大头吗?欺负欺负小短手还可以,碰到手稍微长一点的炮塔没有一丝威胁,上次玩猴子,对面大头炮塔打了我很久,然后被我一套秒了,这样的情况屡见不鲜,作为守塔英雄,居然没有守塔能力,这英雄定位又出了很大问题!

被动选择献祭一个己方炮塔(自己生产的)强化其余炮塔(自己生产的和防御塔),增加攻速和双抗。Q技能加长CD,全面强化炮塔,增加射程,双抗,攻击力,伤害基础和英雄的AP加成,攻击范围内没有单位优先攻击第一个进入范围的单位,攻击范围内有敌方单位优先攻击攻击己方英雄的单位,第二攻击己方英雄攻击的单位,其余情况下优先攻击距离最近的单位。可以被大龙buff强化,做到真正的守塔,长CD的Q技能让大头无法游走支援,高伤害的炮塔和有利的攻击机制让敌方很难越过炮塔攻击自己。WE和大招不需要改动!

战争之王: 潘森一直是作为线霸出现在我们眼中,压制力超强,但是新版天赋中坚决系的复苏之风加上多兰盾让潘森很难压制住对手的发育,这让我们的前期霸主很是苦恼。

QW和被动不需要改动,E技能改为远程的减速,大招释放时间缩短,增加落地后的移速!没错,这样潘森就完美了,虽然后期依旧弱鸡,但是不至于出现摸都摸不到对面就被风筝死!

当然,以上全是我自己的YY,别吵我,让我再睡会儿!

乌迪尔吧,虽然这个英雄在某种地位上挺强的,但是古老的技能机制个明显的短板性能,使得这个英雄在联盟的欢迎度第的可怜,这种缺点高于优点的英雄还是希望拳头能够对他进行重置,毕竟许多老英雄也都迎来了重置和更新,这位热度低迷的远古英雄希望也能得到重生,迎来新的春天。

(责任编辑:IT教学网)

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