游戏编程入门pdf(游戏编程入门教学)

http://www.itjxue.com  2023-02-21 09:06  来源:未知  点击次数: 

windows 游戏编程大师技巧第二版 PDF

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你看看这个

本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所著的关于游戏编程内容的文章。

光盘内容:

·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎

·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍

·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本

·免费素材

·完整的Microsoft DirectX SDK

·Microsoft Visual C++入门版

300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式

asp.net filestream 如何读取pdf文件,这个该怎么做?

%@ Page Language="C#"%

%@ Import Namespace="System" %

%@ Import Namespace="System.IO" %

%

Response.Clear();

string path = @"F:\TDDOWNLOAD\Book\C#游戏编程入门.pdf";

Response.ContentType = "application/pdf";

Response.AddHeader("content-disponstion", "filename=C#游戏编程入门.pdf");

byte[] buffer = new byte[256];

FileStream fs = File.Open(path, FileMode.Open);

Response.AddHeader("content-length", fs.Length.ToString());

int length = (int)fs.Length;

if (Response.IsClientConnected)

{

while (length -1)

{

length = length - buffer.Length;

fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);

Response.OutputStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);

}

}

fs.Close();

Response.End();

%

是哦 这个就是显示到网页上的。

.NET游戏编程入门经典-C#

这本书我有,不是电子版的,是我买的,其实这本书讲的不好,开始几章讲的是GDI+制作游戏,俄罗斯方块等等,后面讲directx9绘制2d图形,讲的很简单,3d游戏编程讲的很少,基本上可以说没有接触3d游戏世界,后面讲的是directsound等等,也都是入门级别的,还介绍了几个例子,买了之后我发现亏了, 推荐你学XNA游戏编程,比MDX强了很多, 在这里搜索“NET游戏编程入门经典”,可以下载教程源码,但没有电子版的, to 幻影血虫: xna是微软专门为.net编写的mdx游戏库,微软的《机甲指挥官》就是用.net开发的,还有epic的《战争机器》也用到.net的开发, 十年前也有人说“用c++编写游戏不现实吧,还是用c语言吧”,可c语言编写游戏的一开始,用汇编的人就开始嘲笑c语言编写游戏不现实,详情: 【C#适合开发游戏吗?】

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《C游戏编程从入门到精通》浦滨电子书网盘下载免费在线阅读 ?

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书名:C游戏编程从入门到精通

作者名:浦滨

出版社:北希电脑出版社

出版年份:2002-5-1

页数:408

内容介绍:

本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。

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《Python编程》([美] 埃里克·马瑟斯)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:Python编程

作者:[美] 埃里克·马瑟斯

译者:袁国忠

豆瓣评分:9.1

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2016-7-1

页数:459

内容简介:

本书是一本针对所有层次的Python 读者而作的Python 入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等强大的Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D 游戏开发如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web 应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。

作者简介:

Eric Matthes

高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。

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书名:C游戏编程从入门到精通

作者:浦滨

出版社:北希电脑出版社

出版年份:2002-5-1

页数:408

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