python游戏趣味编程(python游戏趣味编程 配套资源)

http://www.itjxue.com  2023-04-14 14:40  来源:未知  点击次数: 

适合初学者的顶级Python书单?

Python 新手?或者您已经是一位经验丰富的开发人员,希望提升您的 Python知识?可以看一下教务老师推荐的书单,适合所有级别的Python开发程序员。

如果您是初学者,请参考这两本书。

Python编程快速上手 让繁琐工作自动化 第2版

程序员不需要知道太多数学知识

我听到的关于学习编程的最常见的顾虑,就是人们认为这需要很多数学知识。其实,大多数编程需要的数学知识不外乎基本算术运算。实际上,善于编程与善于解决数独问题没有太大差别。

要解决数独问题,数字1~9必须填入9×9棋盘的每一行、每一列,以及每个3×3的内部方块。系统提供了一些数字来帮助你开始,然后你可以根据这些数字进行推算,从而找到答案。例如,在图 0-1的数独问题中,既然5出现在了第1行和第2行,它就不能在这些行中再次出现。因此,在右上角的3×3方块中,它必定在第3行;由于整个网格的最后一列已有了5,所以在右上角的3×3方块中,5就不能在6的右边。每次解决一行、一列或一个方块,将为剩下的部分提供更多的数字线索。随着你填入一组数字1~9,然后再填写另一组数字,整个网格很快就会被填满。

图0-1 一个新的数独问题(左边)及其答案(右边)。尽管使用了数字,但数独并不需要太多数学知识

数独虽然使用了数字,但兄扮颤并不意味着必须精通数学才能求出答案。编程也是这样。就像解决数独问题一样,编程需要将一个问题分解为单个的、详细的步骤。类似地,在“调试”程序(即寻找和修复错误)时,你会耐心地观察程序在做什么,找出出现错误的原因。像所有技能一样,编写的程序越多,你掌握得就越好。

就本书来说,它不会让你变成一个职业软件开发者,就像学习几节吉他课程不会让你变成一名摇滚明星一样。但如果你是办公室职员、管理者羡败、学术研究者,或其他任何使用计算机来工作缺链或娱乐的人,通过本书,你将学到编程的基本知识,这样就能将下面这些简单的任务自动化。

移动并重命名几千个文件,将它们分类,并放入文件夹。

填写在线表单,但不需要打字。

在网站更新时,从网站下载文件或复制文本。

让计算机向客户发出短信通知。

更新或格式化Excel电子表格。

检查电子邮件并发出预先写好的回复。对人来说,这些任务简单,但很花时间。它们通常很琐碎、很特殊,没有现成的软件可以完成。但是,拥有一点编程知识,就可以让计算机为你完成这些任务。

笨办法学Python 3

这本书的目的是让你起步编程。虽然书名说是用“Hard Way”(笨办法)学习写程序,但其实并非如此。所谓的“笨办法”指的是本书的教学方式,也就是所谓的“指令式”教学。在这个过程中,我会让你完成一系列习题,而你则通过反复练习来学到技能,这些习题也是专为反复练习而设计的。对于一无所知的初学者来说,在能理解更复杂的话题之前,这种教授方式效果是很好的。你可以在各种场合看到这种教授方式,从武术到音乐不一而足,甚至在学习基本的算术和阅读技能时也会看到这种教学方式。

本书通过练习和记忆的方式,指导你逐渐掌握使用Python编程的技能,然后由浅入深,让你将这些技能应用到各种问题上。读完本书之后,你将有能力接触学习复杂的编程主题所需的工具。我喜欢告诉别人:我的这本书能给你一个“编程黑带”。意思就是说,你已经打好了基础,可以真正开始学习编程了。

如果你肯努力,并投入一些时间,掌握了这些技能,你将学会如何编写代码。

笨办法更简单

在本书的帮助下,你将通过完成下面这些非常简单的事情来学会一门编程语言,这也是每个程序员的必经之路。

1.从头到尾完成每一个习题。

2.一字不差地录入每一段程序。

3.让程序运行起来。

就是这样了。刚开始这对你来说会非常难,但你需要坚持下去。如果你通读本书,每晚花一两个小时做做习题,你可以为自己读下一本编程书打下良好的基础。这本书可能无法让你一夜之间成为一名程序员,但它将会让你踏上学习编程方法的道路。

本书的目的是教会你编程新手需要了解的3种重要的技能:读和写、注重细节以及发现不同。

Python游戏编程快速上手 第4版

如果您喜欢游戏,或者您甚至有自己的游戏创意,那么这将是学习 Python 的完美书籍。在本书中,您将通过专注于构建经典游戏的应用练习来学习编程和 Python 的基础知识。

本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。

如果您是有Python编程经验的程序员,请参考以下书籍。

像计算机科学家一样思考Python 第2版

第2版增加了如下几个新特性。

全书内容和辅助代码都更新到Python 3。

增加了几节,以及更多关于Web的细节,以帮助初学者通过浏览器就能开始运行Python,而不需要过早地面对安装Python的问题。

对于第4章的“turtle模块”,我把实现从以前自己开发的Swampy乌龟绘图包,改为使用更标准的Python模块turtle,它更容易安装,功能也更强大。

增加了新的一章“Python拾珍”(第19章),介绍Python提供的一些并不必需,但有时会很方便的特性。本书以培养读者以计算机科学家一样的思维方式来理解Python语言编程。贯穿全书的主体是如何思考、设计、开发的方法,而具体的编程语言,只是提供了一个具体场景方便介绍的媒介。

全书共21章,详细介绍Python语言编程的方方面面。本书从最基本的编程概念开始讲起,包括语言的语法和语义,而且每个编程概念都有清晰的定义,引领读者循序渐进地学习变量、表达式、语句、函数和数据结构。书中还探讨了如何处理文件和数据库,如何理解对象、方法和面向对象编程,如何使用调试技巧来修正语法错误、运行时错误和语义错误。每一章都配有术语表和练习题,方便读者巩固所学的知识和技巧。此外,每一章都抽出一节来讲解如何调试程序。作者针对每章所专注的语言特性,或者相关的开发问题,总结了调试的方方面面。

Python Cookbook(第3版)

本书的主题都是在创作中由现有的代码和技术而产生出的灵感。我们将这些思想作为跳板,尽可能采用最现代化的Python编程技术来写作,因此本书的内容完全是原创性的。对于任何希望以现代化的风格来编写代码的人,本书都可以作为参考手册。

此外,有许多秘籍是用来说明在Python 3中新增的功能,这对许多人来说比较陌生,甚至对于那些使用老版Python经验丰富的程序员也是如此。我们也会优先选择普遍适用的编程技术(即,编程模式)作为主题,而不会选择那些试图解决一个非常具体的实际问题但适用范围太窄的内容。尽管在部分章节中也提到了特定的第三方软件包,但本书绝大多数章节都只关注语言核心和标准库。

本书的目标读者是希望加深对Python语言的理解以及学习现代化编程惯用法的有经验的程序员。本书许多内容把重点放在库、框架和应用中使用的高级技术上。本书假设读者已经有了理解本书主题的必要背景知识(例如对计算机科学的一般性知识、数据结构、复杂度计算、系统编程、并发、C语言编程等)。此外,本书中提到的秘籍往往只是一个框架,意在提供必要的信息让读者可以起步,但是需要读者自己做更多的研究来填补其中的细节。因此,我们假设读者知道如何使用搜索引擎以及优秀的Python在线文档。

有一些更加高级的章节将作为读者耐心阅读的奖励。这些章节对于理解Python底层的工作原理提供了深刻的见解。你将学到新的技巧和技术,可以将这些知识运用到自己的代码中去。

本书介绍了Python应用在各个领域中的一些使用技巧和方法,其主题涵盖了数据结构和算法,字符串和文本,数字、日期和时间,迭代器和生成器,文件和I/O,数据编码与处理,函数,类与对象,元编程,模块和包,网络和Web编程,并发,实用脚本和系统管理,测试、调试以及异常,C语言扩展等。

本书覆盖了Python应用中的很多常见问题,并提出了通用的解决方案。书中包含了大量实用的编程技巧和示例代码,并在Python 3.3环境下进行了测试,可以很方便地应用到实际项目中去。此外,本书还详细讲解了解决方案是如何工作的,以及为什么能够工作。

最适合儿童的 Python 书籍

Python少儿趣味编程

《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。

《Python少儿趣味编》具有以下特色:

精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。

坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。

体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。

增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。

本书带领读者编写的趣味程序包括:

帮Johnson 找到回家的路;

逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;

用海龟绘图绘制的机器猫;

用海龟绘图绘制小猪佩奇;

弹球游戏;

编写贪吃蛇游戏;

对古典名著《西游记》分词。趣学Python编程

《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。

《趣学Python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。

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有什么著名的游戏是用Python编写的?

魔兽世界、坦克世界,星战前夜,文明帝国4,战地风云2是用Python编写的。

Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的Guido van Rossum于1990年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替念洞代品。

Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的仔行枯本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的带首、大型项目的开发。

相关资料

Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

2021年10月,语言流行指数的编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,20年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

《python二维游戏编程》项目一:杠子老虎鸡虫

V0.0.2.20210629

pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="python" cid="n12" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.8rem; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: var(--codeboxes); position: relative !important; border-radius: 0.3rem; color: rgb(12, 12, 12); padding: 8px 1.5rem 6px; margin-bottom: 1.5rem; margin-top: 1.5rem; width: inherit; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"import random

gustures = ['虫子', '鸡', '老虎', '杠子']

def name_to_number(name):

if name in gustures:

return gustures.index(name)

else:

return -1

def number_to_name(num):

if num gustures. len ():

return gustures[num]

else:

return '所喊无效!'

def shut_out(name):

if name == '随机':

return random.randint(0, 3)

else:

return name_to_number(name)

def play_one_round(player1_name, player1_code, player2_name, player2_code, print_msg=True):

"""

:param player1_name:

:param player2_name:

:param player1_code:

:param player2_code:

:param print_msg:

"""

if player1_code = gustures. len ():

if print_msg:

print(player1_name + '玩家所喊无效!')

return -1

if player2_code = gustures. len ():

if print_msg:

print(player2_name + '玩家所喊无效!')

return -1

code_res = player1_code - player2_code

if code_res == 1 or code_res == -3:

res = 1

elif code_res == -1 or code_res == 3:

res = 2

else:

res = 0

if print_msg:

print(player1_name + '喊的为:' + number_to_name(player1_code))

print(player2_name + '喊的为:' + number_to_name(player2_code))

if res == 0:

print(player1_name + '和' + player2_name + '打成平手!')

elif res == 1:

print(player1_name + '获胜!')

else:

print(player2_name + '获胜!')

return res

def probability_calculate():

i = 0

player_win = [0, 0, 0]

while i 1280:

play_res = play_one_round('甲', shut_out('随机'), '乙', shut_out('随机'), print_msg=False)

player_win[play_res] += 1

i += 1

print('甲、乙随机比赛128次,验证对决结果的概率为')

print('甲方获胜的概率为:%f' % (float(player_win[1] / (player_win[0] + player_win[1] + player_win[1]))))

print('双方平局的概率为:%f' % (float(player_win[0] / (player_win[0] + player_win[1] + player_win[1]))))

print('甲方失败的概率为:%f' % (float(player_win[2] / (player_win[0] + player_win[1] + player_win[1]))))

random.seed()

probability_calculate()/pre

用python怎么实现一个猜字游戏?

word="Telephone"

word=str.lower(word)

#g储存单词

g="* * * * * * * * *"

#把g变成个list

g=g.split()

for i in range(len(word)):

for n in range(len(g)):

print g[n],

print ""

guess=raw_input("Enter a letter: ")

#让用户输入个字母,如果一样孝岁逗就replace原来的

for j in range(len(word)):

if(word[j]==guess):

g[j]=guess

print ""

空格都没了。。雀雹。你自己indent...

这个好用不?给分不?巧卖

求助,用python编写一个猜拳游戏程序,要求有这样的开头

#coding=utf8

import?random

changes?=?["",?"石头",?"剪子",?"布"]

integral?=?0

def?show_changes():

????message?=?"\n"

????for?index,?value?in?enumerate(changes):

????????if?index?==?0:

????????????continue

????????message?+=?"{0}.?{1}".format(index,?value)

????????if?index?!=?len(changes)?-?1:

????????????message?+=?"??"

????return?message

def?compute_result(_me,?_ra):

????global?integral

????result?=?"错误"

????result?=?"平局"?if?_me?==?_ra?else?result

????result?=?"胜利"?if?_me?==?"1"?and?_ra?==?"2"?or?\

????????????????????????_me?==?"2"?and?_ra?==?"3"?or?\

?????????????????????????_me?==?"3"?and?_ra?==?"1"?else?result?

????result?=?"失败"?if?_me?==?"1"?and?_ra?==?"3"?or?\

????????????????????????_me?==?"2"?and?_ra?==?"1"?or?\

?????????????????????????_me?==?"3"?and?_ra?==?"2"?else?result

????

????if?result?==?"胜利":

????????integral?+=?1

????if?result?==?"失败":

????????integral?-=?1

????

????return?result

def?run_game():

????while?1:

????????print?show_changes()

????????_me?=?str(raw_input("请出拳:").strip())

????????_ra?=?str(random.randint(1,?len(changes)?-?1))

????????res?=?compute_result(_me,?_ra)

????????

????????try:

????????????changes[int(_me)]

????????except:

????????????print?"出拳错误!"

????????????continue

????????

????????print?"你出{0}?对方出{1}?本次对战{2}?当前积分{3}".format(

?厅毁如?????????????????????扮启???????????????????????余正???????????????changes[int(_me)],?

????????????????????????????????????????????????????????????changes[int(_ra)],

????????????????????????????????????????????????????????????res,?

????????????????????????????????????????????????????????????integral

????????????????????????????????????????????????????????????)

????????

????????tp?=?raw_input("\n请选择是否退出(yes/no):?").strip()

????????if?tp?==?"no":

????????????continue

????????elif?tp?==?"yes":

????????????print?"已退出?!"

????????else:

????????????print?"输入错误,已退出游戏!"

????????break

print?"游戏开始"

while?1:

????print?

????print?"*********************"

????print?"1.?开始新游戏"

????print?"2.?载入游戏"

????print?"3.?退出"

????print?"*********************"

????

????change?=?raw_input("请选择:").strip()

????print

????if?change?==?"1":

????????print?"正在载入新游戏?..."

????????integral?=?0

????????run_game()

????????print?"您当前的得分是:{0}".format(integral)

????elif?change?==?"2":

????????print?"正在载入?..."

????????run_game()

????????print?"您当前的得分是:{0}".format(integral)

????elif?change?==?"3":

????????break

????else:

????????print?"输入错误?!?请重新输入?!"

print?"游戏结束"

这可是我自己手打的 要采纳呦

有什么问题可以追问 或许我也可以教教你写代码的思路

学会了思路 你就知道怎样自己写程序了

(责任编辑:IT教学网)

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