窗帘3dmax制作教程(用3dmax制作窗帘)

http://www.itjxue.com  2023-01-31 17:34  来源:未知  点击次数: 

如何在3dmax2012制作窗帘,求步骤

放样 最右边的直线是路径,三条曲线分别是窗帘的放样切面,放样的时候path分别选择0 50 100就会生成变化。

【3DMAX】如图的白色半透明窗帘,这样的材质参数是多少。

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一条线图案。选中线图案后,点击【对象颜色】将线图案的对象颜色设置为:白色。

2、选中线图案,点击右边工作区中的【点】图标,框选图案上所有的点后,点击鼠标右键-【Bezier】,将图案上的点进行弯曲圆化处理。

3、选中线图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:2200mm。完成后点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,设置一个窗帘布材质球并附加给模。

4、接着绘制窗纱模型。点击【创建】-【图形】-【线】,绘制另一个线图案并进行点的圆化处理。选中线图案,点击【挤出】,挤出数量同样设置为:2200,绘制出窗纱模型。

5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选择一个新的材质球,将漫反射设置为:白色,不透明度设置为:40,制作出白纱材质并附加给窗纱模型。

6、选中窗帘布模型,按住键盘【shift】键后,拉动复制出另外一边的窗帘布。此时,窗帘模型便全部制作完成。点击【渲染】将制作好的窗帘模型渲染出图即可。

这种窗帘怎么用3DMAX建出来,谢谢

这个窗帘主要就是周围的那一圈有点技巧,直帘和其他的都很简单,我就跟你说下周围大体的做法好了。

1、画一个BOX,长高宽自定,注意一点就是段数细分要给高点,这里的段数就是窗帘的褶皱,当然段数越高,对于软件的负担也就越大。

2、转多边形--进入面级别,删除正面和地面的面域

3、加FFD--进入控制点,选择正面第一排点,向内缩放,缩放的距离就是窗帘的宽度,之后向内拉,这个距离就是窗帘的深度,这个时候大致的形状就出来了,当然你会发现底部的点有点向上倾斜,自己微调下就好了。

4、加编辑多边形---进入边级别,有选择的选择一些边(这些边会形成窗帘大一些的褶皱),之后环形---挤出边,宽度和高度的参数自己感觉适当就好---再次选择一些边(这些边会形成窗帘小一些的褶皱),之后重复上一步动作,注意挤出的参数要小一些----进入点级别,打开软选择,选择部分点,之后松弛。之所以进行松弛,那是因为,我们在挤出的时候这些褶皱是有规律的,而实际上窗帘的褶皱不是这样的,进行松弛之后褶皱的深度就会有一定的起伏,更贴近现实。

5、加个涡轮平滑或者网格平滑之类的,这样基本就完成了,至于细致的地方手动进行微调就好了。

这也只是一种方法,希望有所帮助。

怎么用3Dmax做个窗帘

1、打开3dsmax这款三维制作软件,进入3dsmax的操作界面。

2、在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令。

3、点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面。

4、再次选择line命令,在前视图绘制一条直线,作为loft的路径。

5、选择绘制的直线,在create选项下,找到其选择框,选择componentobject选项。

6、在componentobject选项里找到loft命令。

7、点击loft命令,在loft的选择修改区域里找到getshape选项。

8、点击getshape选项,在视图里拾取第一次绘制的曲线,可以看到我们的物体就生成了。

9、在modify里修改shapesteps为1,在找到下面的deformation选项。

10、点击deformation下的scale选项,弹出scaledeformation对话框。

11、在scaledeformation里给控制线添加一个点,然后调节控制线的形状。

12、关闭scaledeformation对话框,在modify里选择shape选项,在视图中选择曲线,然后找到align里的left选项。

13、点击left选项后,可以看到我们的窗帘就生成了。

(责任编辑:IT教学网)

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