c语言简单迷宫游戏代码(c语言编写迷宫游戏)

http://www.itjxue.com  2023-02-12 04:19  来源:未知  点击次数: 

C语言迷宫,要完整代码的

#includestdio.h

#includeconio.h??

int?migong[10][10]=?//设置迷宫,最外围1为墙?里边0为可走路径?1为障碍

{????

????{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

????{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},

????{1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},

????{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},

????{1,0,0,0,1,0,1,1,1,1},

????{1,1,1,1,0,0,1,1,1,1},

????{1,0,0,0,0,1,1,1,1,1},

????{1,0,1,1,0,0,1,1,1,1},

????{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

????{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}

};

int?num;

struct

{

int?x,y,d;

}lj[100];//x,y分别为垂直和水平方向

void?start()

{

int?top=0,x,y,d,find;//d为设置方向,上下左右。find为设置找不找得到路

lj[top].x=1;

lj[top].y=1;

migong[1][1]=-1;

find=0;d=-1;

while(top-1){

if(lj[top].x==8lj[top].y==8)?

{

printf("迷宫路径如下:\n");

printf("start-");

for(x=0;x=top;x++)

{

printf("(%d,%d)-?",lj[x].x,lj[x].y);//把找到的路径输出

num++;

if(num%8==0)

printf("\n");

}?

printf("-end!\n");

}

while(d4find==0){

d++;

switch(d){

case?0:x=lj[top].x-1;?y=lj[top].y;??break;//方向为上

case?1:x=lj[top].x;???y=lj[top].y+1;break;//方向为右

case?2:x=lj[top].x+1;?y=lj[top].y;??break;//方向为下

case?3:x=lj[top].x;???y=lj[top].y-1;}//方向为左

if(migong[x][y]==0)

find=1;

}

if(find==1){?????//判断是否找得到

lj[top].d=d;

top++;

lj[top].x=x;

lj[top].y=y;

d=-1;find=0;?????//重新调整方向

migong[x][y]=-1;}

else{

migong[lj[top].x][lj[top].y]=0;

top--;d=lj[top].d;?//找不到的话退栈

}

}

}

void?main()

{

start();

getch();

}

c++编写一个迷宫游戏,求完整代码。最好能有适当的注释。

#include stdio.h

#include iostream

#include conio.h

#include windows.h

#include time.h

using namespace std;

#define Height 25//高度,必须为奇数

#define Width 25 //宽度,必须为奇数

#define Wall 1 //用1表示墙

#define Road 0 //用0表示路

#define Start 2

#define End 3

#define up 72

#define down 80

#define left 75

#define right 78

#define flag 5

int map[Height+2][Width+2];

int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处

class Migong

{

public:

void gotoxy(int x,int y); //移动坐标的函数声明

void shengcheng(int x,int y); //随机生成迷宫的函数声明

void display(int x,int y); //显示迷宫的函数声明

void chushi(); //初始化迷宫的函数声明

};

class Wanjia:public Migong //玩家类由迷宫类派生来

{

public:

void gonglue(int x,int y);

void shang(int x,int y);

void xia(int x,int y);

void zuo(int x,int y);

void you(int x,int y);

void game(); //游戏运行包括移动的函数声明

};

void Migong::gotoxy(int x,int y) //移动坐标 这是使光标 到(x,y)这个位置的函数.调用 COORD 需要#include.

{

COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );

}

void Migong::shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫

{

int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 //数组c 0 1 向右

// 1 0 向下

// -1 0 向上

// 0 -1 向左

int i,j,t;

//将方向打乱

for(i=0;i4;i++)

{

j=rand()%4; //随机生成j

t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; //将c[i][0]和c[j][0]交换

t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; //类似上

}

map[x][y]=Road; //当前位置设为路

for(i=0;i4;i++) //沿四个方向设置

if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) //沿c[i][0]、c[i][1]方向前2步如果是墙

{

map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; //让该方向前一步设为路

shengcheng(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); //在该方向前两步继续生成地图 因为这里是递归函数,当执行到最后一点发现都不能走的时候,

//会返回到上一个函数,也就是上一个点,再次判断是否可以产生地图 ,知道地图上所有点被遍历完。

}

}

void Migong::display(int x,int y) //显示迷宫

{

gotoxy(2*y-2,x-1);

switch(map[x][y])

{

case Start:

cout"入";break; //显示入口

case End:

cout"出";break; //显示出口

case Wall:

cout"■";break; //显示墙

case Road:

cout" ";break; //显示路

case up:

cout"↑";break; //在攻略中的标记 下同

case down:

cout"↓";break;

case left:

cout"←";break;

case right:

cout"→";break;

case flag:

cout" ";break; //标记,防止攻略遍历时候无线循环

}

}

void Migong::chushi()

{

int i,j;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机种子

for(i=0;i=Height+1;i++)

for(j=0;j=Width+1;j++)

if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 默认四周是路

map[i][j]=Road;

else map[i][j]=Wall;

shengcheng(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数

for(i=0;i=Height+1;i++) //边界处理 把最开始默认为路的堵上,以免跑出迷宫

{

map[i][0]=Wall;

map[i][Width+1]=Wall;

}

for(j=0;j=Width+1;j++) //边界处理

{

map[0][j]=Wall;

map[Height+1][j]=Wall;

}

map[2][1]=Start; //给定入口

map[Height-1][Width]=End; //给定出口

for(i=1;i=Height;i++) //i初始为1,结束为height,以免画出外围

for(j=1;j=Width;j++) //画出迷宫 同上

display(i,j);

}

void Wanjia::game()

{

int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处

int c; //用来接收按键

while(1)

{

gotoxy(2*y-2,x-1);

cout"☆"; //画出玩家当前位置

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(30,24); //到达此坐标

cout"到达终点,按任意键结束";

getch();

break;

c=getch();

}

if(c!=-32)

{

c=getch();

switch(c)

{

case 72: //向上走

if(map[x-1][y]!=Wall)

{

display(x,y);

x--;

}

break;

case 80: //向下走

if(map[x+1][y]!=Wall)

{

display(x,y);

x++;

}

break;

case 75: //向左走

if(map[x][y-1]!=Wall)

{

display(x,y);

y--;

}

break;

case 77: //向右走

if(map[x][y+1]!=Wall)

{

display(x,y);

y++;

}

break;

case 112: //按下P

gonglue(2,1);break; //如果按下P执行攻略函数

}

}

}

}

void Wanjia::shang(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20); //到达此坐标

cout"到达终点,按任意键结束";

getch();

exit(0);

}

if(map[x-1][y]!=Wallmap[x-1][y]!=upmap[x-1][y]!=downmap[x-1][y]!=leftmap[x-1][y]!=rightmap[x-1][y]!=flag)

{ //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

map[x][y]=up;

display(x,y);

x--;

gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::xia(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20); //到达此坐标

cout"到达终点,按任意键结束";

getch();

exit(0);

}

if(map[x+1][y]!=Wallmap[x+1][y]!=upmap[x+1][y]!=downmap[x+1][y]!=leftmap[x+1][y]!=rightmap[x+1][y]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

{

map[x][y]=down;

display(x,y);

x++;

gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::zuo(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20); //到达此坐标

cout"到达终点,按任意键结束";

getch();

exit(0);

}

if(map[x][y-1]!=Wallmap[x][y-1]!=upmap[x][y-1]!=downmap[x][y-1]!=leftmap[x][y-1]!=rightmap[x][y-1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

{

map[x][y]=left;

display(x,y);

y--;

gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::you(int x,int y)

{

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20); //到达此坐标

cout"到达终点,按任意键结束";

getch();

exit(0);

}

if(map[x][y+1]!=Wallmap[x][y+1]!=upmap[x][y+1]!=downmap[x][y+1]!=leftmap[x][y+1]!=rightmap[x][y+1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙

{

map[x][y]=right;

display(x,y);

y++;

gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点

}

}

void Wanjia::gonglue (int x,int y)

{

gotoxy(2*y-2,x-1);

cout"☆"; //画出玩家当前位置

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(52,20); //到达此坐标

cout"到达终点,按任意键结束";

getch();

exit(0);

}

shang(x,y); //上下左右

xia(x,y);

zuo(x,y);

you(x,y);

map[x][y]=flag; //当上下左右都无法走的时候,即为死路,因为递归函数开始向后,所以讲死路点值置为flag,变成无形之墙。

display(x,y);

}

int main()

{

cout" 移动迷宫 "endl;

cout"--------------------"endl;

cout"欢迎来到移动迷宫游戏"endl;

cout"--------------------"endl;

cout"游戏说明:给定一出口和入口"endl;

cout"玩家控制一个五角星(☆)从入口走到出口"endl;

cout"系统会记录你所走的步数"endl;

cout"按回车进入游戏";

cout"(按下P键可以获得攻略。)";

getch();

system("cls"); //清屏函数 ,清除开始界面

Wanjia w1;

w1.chushi();

w1.game(); //开始游戏

// w1.gonglue(2,1); //功略显示

getch();

return 0;

}

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「失落之风」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:

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如何用C语言编写一个迷宫程序?

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include conio.h

#include dos.h

#define N 20/*

迷宫的大小,可改变

*/

int oldmap[N][N];/*

递归用的数组

,

用全局变量节约时间

*/

int yes=0;/*yes

是判断是否找到路的标志

,1

找到,

没找到

*/

int way[100][2],wayn=0;/*way

数组是显示路线用的

,wayn

是统计走了几个格

*/

void Init(void);/*

图形初始化

*/

void Close(void);/*

图形关闭

*/

void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*

画人工探索物图

*/

void PeopleFind(int (*x)[N]);/*

人工探索

*/

void

WayCopy(int

(*x)[N],int

(*y)[N]);/*

为了

8

个方向的递归,把旧迷宫图

拷贝给新数组

*/

int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*

自动探索函数

*/

void MapRand(int (*x)[N]);/*

随机生成迷宫函数

*/

void PrMap(int (*x)[N]);/*

输出迷宫图函数

*/

void Result(void);/*

输出结果处理

*/

void Find(void);/*

成功处理

*/

void NotFind(void);/*

失败处理

*/

void main(void)/*

主函数

*/

{

int map[N][N]; /*

迷宫数组

*/

char ch;

clrscr();

printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*

选择探索方式

*/

scanf("%c",ch);

Init(); /*

初始化

*/

MapRand(map);/*

生成迷宫

*/

PrMap(map);/*

显示迷宫图

*/

if(ch=='1')

PeopleFind(map);/*

人工探索

*/

else

FindWay(map,1,1);/*

系统自动从下标

1,1

的地方开始探索

*/

Result();/*

输出结果

*/

Close();

}

void Init(void)/*

图形初始化

*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc"); }

void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/

switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/ {

case 1: (*x)--;break; /*上*/

case 2: (*x)--;(*y)++;break /*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/

case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/

case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/

case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }

void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/ {

int x,y;

char c=0;/*接收按键的变量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);

line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);

outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/

setcolor(YELLOW);

outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/ {

c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'map[x-1][y]!=1) DrawPeople(x,y,1);/*上*/ else if(c=='e'map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,2);/*右上*/ else if(c=='d'map[x][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,3);/*右*/ else if(c=='c'map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(x,y,4);/*右下*/ else if(c=='x'map[x+1][y]!=1) DrawPeople(x,y,5);/*下*/ else if(c=='z'map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,6); /*左下*/ else if(c=='a'map[x][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,7); /*左*/ else if(c=='q'map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(x,y,8); /*左上*/ }

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1; /*如果成功标志为1*/ }

void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {

int i,j;

for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) oldmap[i][j]=map[i][j]; }

int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/ {

if(i==N-2j==N-2)/*走到出口*/ {

yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return; }

map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0!yes)/*判断右下方是否可走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j]==0!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j+1]==0!yes)/*判断右方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j]==0!yes)/*判断上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j+1]==0!yes)/*判断右上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i+1][j-1]==0!yes)/*判断左下方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i][j-1]==0!yes)/*判断左方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

WayCopy(oldmap,map);

if(oldmap[i-1][j-1]==0!yes)/*判断左上方是否可以走*/ {

FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes) { way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return; } }

return; }

void MapRand(int (*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/ {

int i,j;

cleardevice();/*清屏*/

randomize(); /*随机数发生器*/ for(i=0;iN;i++) {

for(j=0;jN;j++) { if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1j==1||i==N-2j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/ } } }

void PrMap(int (*map)[N])/*输出迷宫图*/ {

int i,j;

for(i=0;iN;i++) for(j=0;jN;j++) if(map[i][j]==0) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6); } else { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

} }

void Find(void)/*找到通路*/ {

int i;

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/ wayn--;

for(i=wayn;i=0;i--) {

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制显示时间*/ }

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+ (N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!"); }

void NotFind(void)/*没找到通路*/ {

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!"); }

void Result(void)/*结果处理*/ {

if(yes)/*如果找到*/ Find();

else/*没找到路*/ NotFind(); getch(); }

void Close(void)/*图形关闭*/ {

closegraph(); }

(责任编辑:IT教学网)

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