python好玩又简单的代码(简单的python代码游戏)

http://www.itjxue.com  2023-03-06 21:40  来源:未知  点击次数: 

6 个值得玩味的 Python 代码

先选取了 6 个自己认为值得玩味的 python代码,希望对正在学习 python 的你有所帮助。

1、类有两个方法,一个是 new,一个是 init,有什么区别,哪个会先执行呢?

运行结果如下:

再来看另一个例子

运行结果如下:

这里给出官方的解释: init 作用是类实例进行初始化,第一个参数为 self,代表对象本身,可以没有返回值。 new 则是返回一个新的类的实例,第一个参数是 cls 代表该类本身,必须有返回值。很明显,类先实例化才能产能对象,显然是 new 先执行,然后再 init ,实际上,只要 new 返回的是类本身的实例,它会自动调用 init 进行初始化。但是有例外,如果 new 返回的是其他类的实例,则它不会调用当前类的 init 。下面我们分别输出下对象 a 和对象 b 的类型:

可以看出,a 是 test 类的一个对象,而 b 就是 object 的对象。

2、map 函数返回的对象

map()函数第一个参数是 fun,第二个参数是一般是 list,第三个参数可以写 list,也可以不写,作用就是对列表中 list 的每个元素顺序调用函数 fun 。

有没有发现,第二次输出 b 中的元素时,发现变成空了。原因是 map() 函数返回的是一个迭代器,并用对返回结果使用了 yield,这样做的目的在于节省内存。 举个例子:

执行结果为:

这里如果不用 yield,那么在列表中的元素非常大时,将会全部装入内存,这是非常浪费内存的,同时也会降低效率。

3、正则表达式中 compile 是否多此一举?

比如现在有个需求,对于文本 中国 ,用正则匹配出标签里面的“中国”,其中 class 的类名是不确定的。有两种方法,代码如下:

这里为什么要用 compile 多写两行代码呢? 原因是 compile 将正则表达式编译成一个对象,加快速度,并重复使用。

4、[[1,2],[3,4],[5,6]]一行代码展开该列表,得出[1,2,3,4,5,6]

5、一行代码将字符串 "-" 插入到 "abcdefg"中每个字符的中间

这里也建议多使用 os.path.join() 来拼接操作系统的文件路径。

6、zip 函数

zip() 函数在运算时,会以一个或多个序列(可迭代对象)做为参数,返回一个元组的列表。同时将这些序列中并排的元素配对。zip() 参数可以接受任何类型的序列,同时也可以有两个以上的参数;当传入参数的长度不同时,zip 能自动以最短序列长度为准进行截取,获得元组。

Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球

Python程序开发之简单小程序实例

(11)小 游戏 -跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

三、程序源代码

源码部分截图:

源码:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#导入相应模块

from tkinter import *

import random

import time

#自定义小球的类 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#传递画布值

self.canvas=canvas

#传递挡板值

self.paddle=paddle

#画圆并且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#随机化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根据参数值绘制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)

#使得小球不会超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]

Python小技巧:两行代码实现批量给图片填加水印,这也太简单了

我们平时要给图片加水印,但是又不会PS,免不了着急上火,还找不到人,想想还是得自己学一手~

而且图片很多的话,PS还是挺慢的,用Python一键生成即可,效率杠杠的。

准备工作

环境的话我这里使用的是 Python 和 pycharm

如果添加一张图片的水印,两行代码就实现了。

本次使用的模块是 filestools , 第三方模块,咱们需要手动安装一下。

win+r打开搜索框,输入cmd 按确定后弹出命令提示符窗口,输入 pip install filestools 即可安装成功。

代码解析

1、单张图片添加水印

模块导入

怎么使用 filestools 模块呢?

首先导入模块里面的一个方法,watermarker ,点上 marker ,然后 import add_mark

add_mark 已经包含了很多方法

file 是添加水印照片 ,mark 使用哪些字作为水印,out 保存的地方 ,color 颜色,size 水印字体的大小,opacity 不透明度,space 字体间距,angle 旋转角度。

假设我要给图片添加上:人生苦短, 快学python

咱们把图片和文字加进去即可,代码如下:

2、批量填加多张图片水印

批量给图片添加的话,需要用到 OS 模块。

导入一下

用os模块读取文件夹所有内容 ,使用 files 接收。

打印一下

现在所有文件名字都有了

通过 for 循环遍历都打印出来

然后将文件添加进去,我们读取的是 img_1 里面的内容,那就把这个文件里的内容都传进去,保存数据的时候,都会保存在这里面。

再改一下透明度

我这里改成0.5

这样就清晰多了~

python必背入门代码

python必背入门代码:

defnot_empty(s):

returnsandlen(s。strip())0

#returnsands。strip()

#如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

#如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false

#如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

这样子filter能过滤到None,"",""这样的值。

分成两部分看。第一部分是对长度进行序列。相当于就是range(5)他的结果就是。01234。第二部分就是具体的排序规则。排序规则是用nums的值进行排序,reverse没申明就是默认升序。就是用nums(0到4)的值进行排序,根据这个结果返回的一个range(5)的数组。

根据PEP的规定,必须使用4个空格来表示每级缩进。使用Tab字符和其它数目的空格虽然都可以编译通过,但不符合编码规范。支持Tab字符和其它数目的空格仅仅是为兼容很旧的的Python程序和某些有问题的编辑程序。

Python的函数支持递归、默认参数值、可变参数,但不支持函数重载。为了增强代码的可读性,可以在函数后书写“文档字符串”(Documentation Strings,或者简称docstrings),用于解释函数的作用、参数的类型与意义、返回值类型与取值范围等。可以使用内置函数help()打印出函数的使用帮助。

10个极简python代码,拿走即用

Hello,大家好,我是程序汪小成~

虽然python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学 Python 才最快,答案当然是实战各种小项目, 只有自己去想与写,才记得住规则 。本文写的是 10 个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是 10段代码,Python 开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

以下方法可以检查给定列表是不是存在重复元素,它会使用 set() 函数来移除所有重复元素。

给定具体的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

这个方法可以将布尔型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用 filter() 函数。

我们常用 For 循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

如下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

该方法将通过递归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

该方法将返回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句 set_b.difference(set_a)。

如下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

该算法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过 Fisher-Yates 算法对新列表进行排序:

不需要额外的操作就能交换两个变量的值。

以上,是我简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

python有趣的编程代码

class?Point:

??row=0

??col=0

??def?__init__(self,?row,?col):

????self.row=row

????self.col=col

??def?copy(self):

????return?Point(row=self.row,?col=self.col)

#初始框架

import?pygame

import?random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

??Point(row=head.row,?col=head.col+1),

??Point(row=head.row,?col=head.col+2),

??Point(row=head.row,?col=head.col+3)

]

#生成食物

def?gen_food():

??while?1:

????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

????#

????is_coll=False

????#是否跟蛇碰上了

????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

??????is_coll=True

????#蛇身子

????for?snake?in?snakes:

??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

????????is_coll=True

????????break

????if?not?is_coll:

??????break

??return?pos

#定义坐标

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct='left'???????#left,right,up,down

#

def?rect(point,?color):

??cell_width=W/COL

??cell_height=H/ROW

??left=point.col*cell_width

??top=point.row*cell_height

??pygame.draw.rect(

????window,?color,

????(left,?top,?cell_width,?cell_height)

??)

??pass

#游戏循环

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while?quit:

??#处理事件

??for?event?in?pygame.event.get():

????if?event.type==pygame.QUIT:

??????quit=False

????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

??????if?event.key==273?or?event.key==119:

????????if?direct=='left'?or?direct=='right':

??????????direct='up'

??????elif?event.key==274?or?event.key==115:

????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

??????????direct='down'

??????elif?event.key==276?or?event.key==97:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='left'

??????elif?event.key==275?or?event.key==100:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='right'

??#吃东西

??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

??#重新产生食物

??if?eat:

????food?=?gen_food()

??#处理身子

??#1.把原来的头,插入到snakes的头上

??snakes.insert(0,?head.copy())

??#2.把snakes的最后一个删掉

??if?not?eat:

????snakes.pop()

??#移动

??if?direct=='left':

????head.col-=1

??elif?direct=='right':

????head.col+=1

??elif?direct=='up':

????head.row-=1

??elif?direct=='down':

????head.row+=1

??#检测

??dead=False

??#1.撞墙

??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

????dead=True

??#2.撞自己

??for?snake?in?snakes:

????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

??????dead=True

??????break

??if?dead:

????print('死了')

????quit=False

??#渲染——画出来

??#背景

??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

??#蛇头

??for?snake?in?snakes:

????rect(snake,?snake_color)

??rect(head,?head_color)

??rect(food,?food_color)

??#

??pygame.display.flip()

??#设置帧频(速度)

??clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

(责任编辑:IT教学网)

更多