python游戏代码大全简单(python好玩的游戏代码)
Python实现消消乐小游戏
pre{overflow-x: auto} 实现 消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。
先来看一下游戏所需 Python 库。
import?os import?sys import?time import?pygame import?random
定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:
WIDTH?=?400 HEIGHT?=?400 NUMGRID?=?8 GRIDSIZE?=?36 XMARGIN?=?(WIDTH?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2 YMARGIN?=?(HEIGHT?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2 ROOTDIR?=?os.getcwd() FPS?=?30
接着创建一个主窗口,代码如下:
pygame.init() screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐')
看一下效果:
再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:
screen.fill((255,?255,?220)) #?游戏界面的网格绘制 def?drawGrids(self): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE)) self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1 #?画矩形?block?框 def?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2): pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)
看一下效果:
再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:
while?True: self.all_gems?=?[] self.gems_group?=?pygame.sprite.Group() for?x?in?range(NUMGRID): self.all_gems.append([]) for?y?in?range(NUMGRID): gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE) self.all_gems[x].append(gem) self.gems_group.add(gem) if?self.isMatch()[0]?==?0: break
看一下效果:
再接着加入计分器和计时器,代码如下:
#?显示得分 def?drawScore(self): score_render?=?self.font.render('分数:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0)) rect?=?score_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(55,?15) self.screen.blit(score_render,?rect) #?显示加分 def?drawAddScore(self,?add_score): score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100)) rect?=?score_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(250,?250) self.screen.blit(score_render,?rect) #?显示剩余时间 def?showRemainingTime(self): remaining_time_render?=?self.font.render('倒计时:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0)) rect?=?remaining_time_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15) self.screen.blit(remaining_time_render,?rect)
看一下效果:
当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:
while?True: for?event?in?pygame.event.get(): if?event.type?==?pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r: flag?=?True if?flag: break screen.fill((255,?255,?220)) text0?=?'最终得分:?%s'?%?score text1?=?'按?R?键重新开始' y?=?140 for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]): text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0)) rect?=?text_render.get_rect() if?idx?==?0: rect.left,?rect.top?=?(100,?y) elif?idx?==?1: rect.left,?rect.top?=?(100,?y) y?+=?60 screen.blit(text_render,?rect) pygame.display.update()
看一下效果:
说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。
我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:
def?checkSelected(self,?position): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): if?self.getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position): return?[x,?y] return?None
我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:
def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos): margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1] if?abs(margin)?!=?1: return?False gem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos) gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos) if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1: gem1.direction?=?'left' gem2.direction?=?'right' elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?-1: gem2.direction?=?'left' gem1.direction?=?'right' elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1: gem1.direction?=?'up' gem2.direction?=?'down' elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1: gem2.direction?=?'up' gem1.direction?=?'down' gem1.target_x?=?gem2.rect.left gem1.target_y?=?gem2.rect.top gem1.fixed?=?False gem2.target_x?=?gem1.rect.left gem2.target_y?=?gem1.rect.top gem2.fixed?=?False self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1 self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2 return?True
每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:
def?isMatch(self): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): if?x?+?2??-2: for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]: gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start]) if?start?==?res_match[2]: self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[each]?=?None elif?start?=?0: gem.target_y?+=?GRIDSIZE gem.fixed?=?False gem.direction?=?'down' self.all_gems[each][start+1]?=?gem else: gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[each][start+1]?=?gem start?-=?1 elif?res_match[0]?==?2: start?=?res_match[2] while?start??-4: if?start?==?res_match[2]: for?each?in?range(0,?3): gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each]) self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?None elif?start?=?0: gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start]) gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3 gem.fixed?=?False gem.direction?=?'down' self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gem else: gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gem start?-=?1
之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。
最后,我们动态看一下游戏效果。
总结
本文我们使用 Python 实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。
到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!
Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小 游戏 -跳动的小球
一、项目功能
用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
6 个值得玩味的 Python 代码
先选取了 6 个自己认为值得玩味的 python代码,希望对正在学习 python 的你有所帮助。
1、类有两个方法,一个是 new,一个是 init,有什么区别,哪个会先执行呢?
运行结果如下:
再来看另一个例子
运行结果如下:
这里给出官方的解释: init 作用是类实例进行初始化,第一个参数为 self,代表对象本身,可以没有返回值。 new 则是返回一个新的类的实例,第一个参数是 cls 代表该类本身,必须有返回值。很明显,类先实例化才能产能对象,显然是 new 先执行,然后再 init ,实际上,只要 new 返回的是类本身的实例,它会自动调用 init 进行初始化。但是有例外,如果 new 返回的是其他类的实例,则它不会调用当前类的 init 。下面我们分别输出下对象 a 和对象 b 的类型:
可以看出,a 是 test 类的一个对象,而 b 就是 object 的对象。
2、map 函数返回的对象
map()函数第一个参数是 fun,第二个参数是一般是 list,第三个参数可以写 list,也可以不写,作用就是对列表中 list 的每个元素顺序调用函数 fun 。
有没有发现,第二次输出 b 中的元素时,发现变成空了。原因是 map() 函数返回的是一个迭代器,并用对返回结果使用了 yield,这样做的目的在于节省内存。 举个例子:
执行结果为:
这里如果不用 yield,那么在列表中的元素非常大时,将会全部装入内存,这是非常浪费内存的,同时也会降低效率。
3、正则表达式中 compile 是否多此一举?
比如现在有个需求,对于文本 中国 ,用正则匹配出标签里面的“中国”,其中 class 的类名是不确定的。有两种方法,代码如下:
这里为什么要用 compile 多写两行代码呢? 原因是 compile 将正则表达式编译成一个对象,加快速度,并重复使用。
4、[[1,2],[3,4],[5,6]]一行代码展开该列表,得出[1,2,3,4,5,6]
5、一行代码将字符串 "-" 插入到 "abcdefg"中每个字符的中间
这里也建议多使用 os.path.join() 来拼接操作系统的文件路径。
6、zip 函数
zip() 函数在运算时,会以一个或多个序列(可迭代对象)做为参数,返回一个元组的列表。同时将这些序列中并排的元素配对。zip() 参数可以接受任何类型的序列,同时也可以有两个以上的参数;当传入参数的长度不同时,zip 能自动以最短序列长度为准进行截取,获得元组。
10个极简python代码,拿走即用
Hello,大家好,我是程序汪小成~
虽然python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学 Python 才最快,答案当然是实战各种小项目, 只有自己去想与写,才记得住规则 。本文写的是 10 个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是 10段代码,Python 开发者也可以看看是不是有没想到的用法。
以下方法可以检查给定列表是不是存在重复元素,它会使用 set() 函数来移除所有重复元素。
给定具体的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。
这个方法可以将布尔型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用 filter() 函数。
我们常用 For 循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。
如下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。
该方法将通过递归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。
该方法将返回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句 set_b.difference(set_a)。
如下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。
该算法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过 Fisher-Yates 算法对新列表进行排序:
不需要额外的操作就能交换两个变量的值。
以上,是我简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!
python有趣的编程代码
class?Point:
??row=0
??col=0
??def?__init__(self,?row,?col):
????self.row=row
????self.col=col
??def?copy(self):
????return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#初始框架
import?pygame
import?random
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
??Point(row=head.row,?col=head.col+1),
??Point(row=head.row,?col=head.col+2),
??Point(row=head.row,?col=head.col+3)
]
#生成食物
def?gen_food():
??while?1:
????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
????#
????is_coll=False
????#是否跟蛇碰上了
????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
??????is_coll=True
????#蛇身子
????for?snake?in?snakes:
??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:
????????is_coll=True
????????break
????if?not?is_coll:
??????break
??return?pos
#定义坐标
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
direct='left'???????#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
??cell_width=W/COL
??cell_height=H/ROW
??left=point.col*cell_width
??top=point.row*cell_height
??pygame.draw.rect(
????window,?color,
????(left,?top,?cell_width,?cell_height)
??)
??pass
#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
??#处理事件
??for?event?in?pygame.event.get():
????if?event.type==pygame.QUIT:
??????quit=False
????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:
??????if?event.key==273?or?event.key==119:
????????if?direct=='left'?or?direct=='right':
??????????direct='up'
??????elif?event.key==274?or?event.key==115:
????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
??????????direct='down'
??????elif?event.key==276?or?event.key==97:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='left'
??????elif?event.key==275?or?event.key==100:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='right'
??#吃东西
??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)
??#重新产生食物
??if?eat:
????food?=?gen_food()
??#处理身子
??#1.把原来的头,插入到snakes的头上
??snakes.insert(0,?head.copy())
??#2.把snakes的最后一个删掉
??if?not?eat:
????snakes.pop()
??#移动
??if?direct=='left':
????head.col-=1
??elif?direct=='right':
????head.col+=1
??elif?direct=='up':
????head.row-=1
??elif?direct=='down':
????head.row+=1
??#检测
??dead=False
??#1.撞墙
??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:
????dead=True
??#2.撞自己
??for?snake?in?snakes:
????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
??????dead=True
??????break
??if?dead:
????print('死了')
????quit=False
??#渲染——画出来
??#背景
??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))
??#蛇头
??for?snake?in?snakes:
????rect(snake,?snake_color)
??rect(head,?head_color)
??rect(food,?food_color)
??#
??pygame.display.flip()
??#设置帧频(速度)
??clock.tick(8)
#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错
用Python写一个简单的小游戏
相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!
感觉还是蛮好玩吧!
接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!
先用python创建一个py文件
定义这次程序所需要的类
然后写出它所需要的模块
画背景图
画网格线
# 画已经落下的方块
# 画单个方块
# 画得分等信息
这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!