- CG经典教程:成功做出真实的人头模型2015-07-18 08:25:20
- 一、简介 建立可信的人脸 , 是每一个三维艺术家的最终目标之一。但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好,包括资料的收集、模型的规划、纹理的绘制和最后的渲染等等。在这篇文章中我讲解研究建模的过程,谈论如何使用Maya或其它工具怎么一步
- 3DMAX教程:简单的室内场景渲染教程2015-07-18 08:25:20
- 使用软件: 3ds Max 这是一个简单的室内场景(图01) 图01 现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度 渲染如图(图02) 图02 现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置
- 3dmax+Photoshop绘制逼真的变电箱2015-07-18 08:25:19
- 模型制作 步骤一:找参考图,确定尺寸 就是这个。(图01)当然,这个参考图片里面的变电箱太新了,做个旧一点的比较好玩。确定大致的尺寸,你可以自己去路边找个箱子量一下,注意不要触电就是了。根据上面的图片以及相关的数据,我们将制作一个写实风格的变电
- 3ds Max教程:毛发系统简单制作海葵2015-07-18 08:25:19
- 使用软件: 3ds Max 原始链接: http://www.cgarena.com/freestuff/tut/anemone3.html 翻译:Qi 效果图 这个教程主要是介绍3ds max中毛发系统的使用,使得可以在任何物体上生长毛发。毛发系统经常被用来产生头发:一束头发,稀疏的头发,卷发,长发,短发,
- 3dsmax教程:制作楼梯间的立体效果2015-07-18 08:25:18
- 导言: 朋友叫我帮忙做个楼梯间的效果图,可是他的电脑里没有下载贴图又没安装宽带,图又要得急,我就只有采取下面的办法来蒙混了,呵呵 。 现在就把制作过程讲讲,希望对大家有帮助,请看效果图先。(图01) 图01 模型只用到了自带的楼梯功能,长方体和二维
- 3DMAX国外教程:灯光材质制作arcadia2015-07-18 08:25:17
- 导言: 以前的一篇老外教程,还是非常值得一译! 1、简介: 阿卡迪亚项目是一个对自我的挑战。我试图运用我在最近数月自学会的所有技术。顺言之,我对于艺术史是很感兴趣的并且我总是试图从近代的大师那里学习吸取(Caravaggio, Possin, Casper David Friedr
- 3dmax教程:3ds Max HDRI和Mental Ray教程2015-07-18 08:25:17
- 原文: http://www.3dm3.com/tutorials/mr/ 本教程是一套翻译外国的教程,里面有场景的下载,可以看到这张图像的所有参数。相信对很多CG朋友而言,在使用3ds Max HDRI和Mental Ray上还不是很顺利,希望本教程能给大家一些启发,带来一些帮助。 当你打开场景
- 3D教程:打造简单的皮克斯场景2015-07-18 08:25:16
- 作者:Yasser Azarnoush 原文:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_namaki/namaki_01.asp 简介:那马部落意味着糖果,在我的国家里,我们常用这种方法来形容一个可爱的男孩或者女孩。在过去的五年里,自从我会用笔画圆了起,我就有做这个设计
- 3dsmax教程:HDRI贴图实现高光金属特效2015-07-18 08:25:16
- HDRI介绍 在讲述制作过程之前我们要了解一下什么是HDRI贴图,HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围图像)的简写,它除了拥有基本颜色以外还有一个亮度通道,所以在制作效果图时它还可以用来照明。使用HDRI贴图还需要有支持它的渲染器,这里我所讲的是
- 3ds Max+Photoshop制作废弃的欧式古建筑2015-07-18 08:25:15
- 现在我们就来用3ds Max和Photoshop教大家制作欧式古建筑。 我决定不做太复杂的场景,这样你们可以注意到良好的贴图是很重要的。我花了半天的时间制作出这个简单的网格。网格物体只是两面墙、一根柱子和破损的拱状建筑的细节。 我只想把精力放在纹理贴图上。