3dsMax实例教程:埃姆斯时尚休闲椅的垫腿椅2015-07-18 08:23:03
其它篇: 3dsMax实例教程:创建休闲椅的上靠背 3dsMax实例教程:埃姆斯时尚休闲椅的座位 3dsMax实例教程:埃姆斯时尚休闲椅的椅腿 3dsMax实例教程:埃姆斯时尚休闲椅的扶手 导言: 大家好,今天我们制作埃姆斯休闲椅的最后一部分垫腿椅和一些细节添加,那么我们
充满童话色彩的动画片的绘制流程详解2015-07-18 08:23:02
导言: 由南京合谷科技发行、南京千鸟数码制作的《STARQ奇幻之旅,是一部内容轻松、可爱诙谐,充满童话色彩的动画片。本套教程将详细介绍动画的制作流程。 1.前期构思 最初只是构思了一部轻松诙谐的动画。以星猫为主角,加入冒险元素和魔法打斗,该动画片最
3ds Max入门教程:多边形圆滑简单操作技巧2015-07-18 08:23:01
导言: 大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解
3DsMAX教程:scanline效果制作大自然场景2015-07-18 08:23:01
导言: 首先,我为什么想写这一个教程?我想一些火星上的朋友和我一样可能并不是CG行业中的高手,而只是有一台不是很差的个人电脑,有着CG的制作意愿,然后就投身到CG的制作中了。但是这个业余爱好实在需要大量的精力与时间,新手和高手的差别巨大,许多爱好
3DS MAX实例教程:模拟真实的反应堆动画2015-07-18 08:23:00
导言: 大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。 教程开始 硬币 在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01) 图01 1、创建一个平面,让我们从简
3ds max 2011教程:更为先进的渲染方式2015-07-18 08:23:00
3da max 2011 新增功能实例详解 各位网友大家好,我是王老师。在 4 月份传来了令人兴奋的好消息。 Autodesk 公司推出了 3ds max 2011 版。这次升级都有哪些新动人的功能呢?下面我就带领各位来一睹为快! 在这里我为大家准备了几组案例,为读者详细讲解了各
3Ds MAX实例教程:绘制16世纪的家具2015-07-18 08:23:00
导言: 对于我来说中世纪期间的生活方式一直是一个令人激动的主题在许多方面,所以我决定创建这个场景,希望能够再现当时的气氛和感觉。另一个目的是,现在的人们也不经常能够看到这样充满灰尘破旧像是废墟的房屋CG设计。 一旦我们有了目的,首先我需要从网
3ds max 2011教程:全新的材质编辑方法2015-07-18 08:22:57
全新的材质编辑方法 在 3ds max 2011 中,新增了 Slate Material Editor 材质编辑器,该编辑器能够以节点、连线、列表的方式来显示材质层级,完全颠覆了了以往的材质编辑方式,可能很多 3ds max 的资深用户需要花点时间来适应新工具了。 Slate Material Edit
3ds max 2011教程:Viewport Canvas工具的操作方法2015-07-18 08:22:56
使用 Viewport Canvas 工具编辑贴图 颓废都市 Viewport Canvas 工具能够直接在对象表面进行绘制,并将其存储为贴图,使贴图的编辑和修改工作变得更为简单,在 3ds max 2011 版本中, Viewport Canvas 工具进行了很大的改进,能够绘制更为复杂的贴图,在本实
3ds max 2011教程:面片建模的基本操作方法2015-07-18 08:22:56
使用 3ds max 2011 中的面片建模方法头盔 在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型,头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是有一定的差别,使用普通的建模方法,很难使其在保持造型准确的情况下,又能实现其表面完美的光滑效果,所以在本实例中将使用面片

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