- 3ds max 2011放样建模:设计酒类广告2015-07-18 08:22:55
- 3ds max 2011 放样建模深度解析 ( 一 ) 放样建模是一种应用范围较为广泛的建模方法,该建模方法易于掌握、易于编辑,并且能够与其自身特性相结合,完成材质、动画等设置,但是很多 3ds max 用户对放样建模的使用研究不够深入,仅仅停留在初级阶段,很多工具
- 3ds Max教程:利用Box制作完整台灯2015-07-18 08:22:54
- 导言: 今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个灯的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种 ,可以从上面往下面做,可以从中间王两边做,还可以从下面的box往上面做好整个物体。个人感觉从中间往上下做最简单
- 3ds max 2011教程:高级建模方式NURBS2015-07-18 08:22:54
- 使用 3ds max 2011 中的 NURBS 方法建模 贪吃虫 NURBS 为 3ds max 中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了 NURBS 工具箱中的工具来创建和
- 通过实例来讲解3ds Max uvw展开修改器的使用方法2015-07-18 08:22:53
- 导言: 这是一篇比较基础的展UV教程,作者 通过实例来讲解3ds Max uvw展开修改器的使用方法 。 第一步 首先,打开一个练习场景空中预警机1.max(这事小弟平时的练习做的不好献丑了)。(图01) 图01 第二步 这里我们拿机翼来举例子,隐藏除机翼意外的其他模
- 3ds max 2011教程:Hair and Fur修改器设置毛发效果2015-07-18 08:22:53
- 使用 3ds Max 2011 中的 Hair and Fur 修改器设置毛发效果 小刺猬 Hair and Fur 修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度
- 3ds MAX教程:Mental Ray渲染器雨中等待的人2015-07-18 08:22:31
- 导言: 大家好!在这个教程开始前我做一个快速的介绍。这幅作品的灵感是从黑色电影中想到的,主要是创建一个静帧渲染图像。随着这个想法我构想了一个女人,在雨中站着等待某人?我制作这个项目主要是为了学习和尝试一些新的技术。 所有的制作都是在3ds Max和
- 3ds Max建模基础教程:卫浴的建模方法2015-07-18 08:22:30
- 导言: 在这篇3ds Max建模基础教程中,主要讲解了卫浴的建模方法,希望能对大家有所帮助。 第一步 Line-起行,挤压调整,塌陷成Poly删除需要塑造的面,从顶部做出大体的框架。(图01) 图01 第二步 利用球体形状塑造浴池内部弧线,注意球体的细分线要与内部
- 3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景2015-07-18 08:22:29
- 导言: 在这个中级教程中,我使用3ds Max2010和Pawrapper,以及一个强大的插件3D Aliens创作了一个抽象的油漆泄漏场景。在完成了三维制作后,然后再转换为2D文件,到Photoshop中进行最终的颜色校正。 首先打开leaKING.max文件。为了方便起见,我已经为您创建
- 3ds MAX教程:制作在沙漠中的安静而美丽的地方2015-07-18 08:22:29
- 导言: 这张图片的灵感来自中东地区的事件,这使我回忆起东方沙漠地区的美丽色彩和建筑,所有这些在这几天中被全部摧毁了。因此,我想制作一个在沙漠中的安静而美丽的地方,人们曾经在此生活,但是由于某种原因,它们惊慌地逃离了那里,只留下它们曾经居住过
- 3ds Max经典教程:制作破败的街道2015-07-18 08:22:28
- 导言: 大家好,欢迎学习这篇教程!场景是在3ds Max中制作完成,这篇教程适用于任何3D软件。希望这篇比较老的教程对大家会有所帮助。 下面教程开始 教程被分为两个部分:建模和贴图。因此,先让我们了解一下这篇教程。 首先进入我脑海里的是要最好地利用材质