- Flash AS教程:复制粘贴类2015-07-17 23:39:54
- 源码下载: flash_copy.rar 主要代码 : //定义公共函数。。。 class ClipBoard extends Object { static var $contents:Object; static var $operation:String; function ClipBoard() { } //定义当选择剪切时的效果。。。 public static function cut(obj)
- Flash AS 教程:类和面向对象编程2015-07-17 23:39:53
- 类和面向对象编程 类(Class)和面向对象(Object Oriented),对于有些读者来说可能还没接触过而有些读者可能已经在 AS (或其它语言) 中使用类很多年了,为了让大家都能学会,我会扼要的介绍一下这些基础知识。就算是 AS 2 的 OOP 专家也希望能略读下这一段,因
- Flash贪吃蛇游戏AS代码翻译2015-07-17 23:39:53
- 今天翻译了一段经典的贪吃蛇代码,译后感觉还有很多地方不太妥当,很多不妥的地方希望大家多指教 原文: 翻译:
- Flash AS 教程:帧循环2015-07-17 23:39:52
- 帧循环 帧循环的理念,存在于 Flash 最早的版本中,那时 ActionScript 还不像今天那么强大。把代码写入关键帧,并在下一帧中写入像 gotoAndPlay 这样的语句,使播放头(playhead)回到前一
- Flash AS教程:decorator Pattern2015-07-17 23:39:52
- 上个星期买了本Head First 的《设计模式》,开始学习了设计模式了,感觉颇多。想想我就是拿着脚本语言来编程的,弄那么深奥的干嘛呢,估计是无聊吧。推荐朋友也看,他说没有空,是啊,现在的年轻人没有一个不忙的。说是让我整理出笔记让他看看。 这本书是针
- Flash AS 教程:动画事件2015-07-17 23:39:51
- 动画事件 我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterFrame 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 AS 3 中,只需要增加一个 enterFrame 事件的侦听器即可: addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 别忘
- Flash AS 教程:构造函数(Constructor)2015-07-17 23:39:51
- 构造函数(Constructor) 构造函数是指一个名字与类名相同的方法。当该类被实例化时,该函数会被自动调用,也可以传入参数,例如: 首先,创建一个类: package { public class MyClass { public function MyClass(arg:String) { trace(constructed); trace(yo
- Flash ActionScript 3.0教程:学习Dot类2015-07-17 23:39:50
- ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)类的分包处理 分包情况 : base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类 exe包:框架包,用于存放框架方面的类 item包:项目包,用于项目
- flash as简单制作飘雪动画2015-07-17 23:39:49
- 不用任何元件,只用一帧,在flash8中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。fallSnow(this,150,[600,375]); functionfallSnow(path,num,size){ for(vari=0;inum;i++){ path.createEmptyMovie
- Flash游戏开发教程:第二节2015-07-17 23:39:49
- 请先阅读上一篇 Flash教程 : Flash游戏开发教程:第一节 。 我们讨论下AS的问题。 先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。 好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写: 10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F