Flash as3:绝对坐标与相对坐标2015-07-17 23:39:33
一个程序员写一个平面的游戏,一般情况下是看不到UI界面的,里面的每个控件和图像的移动和位置都是通过代码来实现,很多团队把这个数据的任务交给了美工,美工在发图的时候就把位置都拍好,并且给程序员。通常这里也有两种模式,一个是给绝对坐标的,这适用
Flash air制作透明雪花特效2015-07-17 23:39:33
打开FLASH CS3,新建一个FLASH AIR文档,设置窗口模式为透明( 设置方法 在上篇文章中我已经说过了),创建一个雪花影片剪辑,链接为snow,在场景中创建一个按钮,实例名称为close_btn,在文档类中填写main,保存此文件为snow.fla。新建一个AS文件,放在同目
Flash游戏开发教程:第三节2015-07-17 23:39:32
请先阅读上一篇 Flash教程 : Flash游戏开发教程:第二节 。 在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。 还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器 但这个机械战士仍然不能动,因为它只
Flash AS3教程:ByteLoader类2015-07-17 23:39:31
前面介绍了 ClassLoader类 的技巧,请观看更多关于 Flash教程 的内容。 该类的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字节的形式加载进来 以便于使用Loader.loadBytes方法,重复加载使用素材 如果图片格式为jpg,并且是渐进式格式jpeg,那么该类还可以帮助
Flash AS3教程:类的分包处理2015-07-17 23:39:31
学习Flash AS3自己整理的写的一些类,对学习Flash非常有用! 分包情况: base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类 exe包:框架包,用于存放框架方面的类 item包:项目包,用
Flash游戏开发:BitmapData的使用2015-07-17 23:39:31
作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看! ******************************************************************** 1、copyPixels,
Flash AS3教程:ImageLoader类2015-07-17 23:39:30
前面学习了Flash AS3教程: ClassLoader类 和 BitmapData的使用 。 跟ClassLoader差不多,但是不同的是,他是读取图片的BitmapData,然后可以多次 new Bitamap(ImagesLoader.data) 进行图片调用 多次使用图片,直接用ByteLoader也可以,但是他加载进来的是字
初学AS3的几点技巧汇总2015-07-17 23:39:29
1.null和undefined的差別在於 null是指沒有值 undefined是宣告未完全、沒有宣告這個屬性或沒有指定資料型態(未賦予值沒做過資料轉型也算) null==undefined但null!==undefined 所以我們常常要檢查外部變數有沒有被賦予值要用 if(外部變數==null){ 外部變數沒
Flash AS3教程:Dot类2015-07-17 23:39:29
前面介绍了Flash AS3教程: 类的分包处理 ,接着介绍index.base.geom.Dot类讲解。 flash效果: http://www.itjxue.com/files/media/dot.swf 拖拽物体1和物体2,就可以看到效果了 index.base.geom.Dot类讲解 基本功能:记录xy两点 构造函数 public function D
Flash AS3教程:疑难杂症汇总2015-07-17 23:39:27
前面学习了Flash AS3教程: ImageLoader类 ,但是有时我们在做项目时可能会遇到这样或那样的问题,这篇里给大家专门提供些解决办法。 在做项目的时候,总会碰到很多,奇奇怪怪的问题,看了这篇文章相信会有些帮助,虽然不是很全面,但只要是我碰到过的问题,

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