Flash教程:认识Flash ActionScript的环境2015-07-17 23:39:17
本例我们将开始学习AS的相关知识,不要被这个题目吓倒哦,AS的确是一种程序语言,我们编写AS代码就叫做编程,我们学习AS首先应该克服对编程的恐惧,所以在开始学习前,我们先廷着胸大声地说:编程其实很容易 ActionScript是针对Flash Player的编程语言,它在flash
Flash as入门(3):AS基本语法2015-07-17 23:39:16
本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第三课:AS基本语法。 上一课: Flash新手入门教程: AS入门第二课_面向对象编程基础 在第一课中我们己经介绍过,ActionScript是一部语言,即然是语言它就有它自己的语法 一、ActionScript语句是区分大小写的:
Flash as入门(6):文本与字符串游戏实例2015-07-17 23:39:15
本例继续讲解AS的基础知识,前几节课我们学习了AS中的文本与符的理论知识,今天来实际操作一下,制作一个打字游戏,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇文章:Flash as入门(6): 文本与字符串⒒ 先看效果: 分页标题 现在开始制
Flash as入门(6):文本与字符串2015-07-17 23:39:15
本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第六课文本与字符。 上一课: Flash新手入门教程: AS入门第五课_数组 文本与字符串 在制作flash动画时,常常会用到文本和字符串,首先来看看文本. 一 创建文本框 在创作环境中创建文本框 在创作环境中创建文本框
Flash as入门(6):文本与字符串⒒2015-07-17 23:39:14
本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第六课文本与字符第四节之字符串,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一课: Flash 新手入门教程: AS入门文本与字符串 字符串是String类的一个实例。它用于操作基元字符串值类型的方法和属
Flex的背景和技术特点2015-07-17 23:39:13
《Flex 3 RIA开发详解与精深实践》 Flex 3程序设计基础 Flex 是一种RIA开发技术,具有更好的网络交互能力,更加绚丽的表现效果,同时在企业级的扩展上也游刃有余。Flex技术对软件开发人员的要求并不苛刻,MXML和ActionScript都遵循技术标准,用相对简单的代
Flash as入门(7):创建影片剪辑2015-07-17 23:39:13
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第一节创建影片剪辑,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇FLASH AS教程: 文本与字符串游戏实例 影片剪辑 影片剪辑就象一个独立的swf一样,运行时不受
Flash as入门(8):加载和卸载swf文件2015-07-17 23:39:12
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第二节加载swf文件,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇文章:Flash as入门(7): 创建影片剪辑 第二节 加载和卸载swf文件 上一节中,我们已经能创建MC
Flash AS3教程:Direction类和Dot类2015-07-17 23:39:11
前面讲述了Flash as3教程: OutDisplay类 ,本篇对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解。 关于该例子的教程请关注第九篇笔记! 即将出Direction类与Dot类的实战使用教程,本篇只对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解 首先是 index.base.game.Di
Flash AS实例:随机移动动画特效2015-07-17 23:39:11
Flash AS实例:随机移动动画特效。 效果: AS代码: package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; public class main extends MovieClip { public function main() { } public function hs(_mc:MovieClip) { var dx:int=10; var dy

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