- Flash游戏开发教程:第六节2015-07-17 23:39:06
- 请先阅读: Flash游戏开发教程:第五节 范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件: CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件 : run_game.fla 三个目录 : player items game 我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是
- Flash as入门(4):AS常用语句2015-07-17 23:39:05
- 本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第四课AS常用语句。 上一课: Flash新手入门教程: AS入门第三课_AS基本语法 AS常用语句 一.运算符 1. = 赋值运算符 ,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量. 2. 使用于字符串的运算符: 比较:==
- Flash as入门(5):学习AS数组2015-07-17 23:39:04
- 本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第五课:数组。 一课: Flash AS 入门教程第四课:AS常用语句 在前面介绍变量时,我们说将内存分成无数个房间,用来存放数据.每个房间中只能住一个数据,比如房间中原来住着5,后来8又住进这个房间,于是一脚将5踢了
- Flash AS教程:蝌蚪摆尾动画2015-07-17 23:39:04
- 本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~ 先看最终效果 分页标题 场景里代码 Object.environment = this; Math.prototype.degrees = function (r) { return (r * 180 / 3.141593E+000); }; maxtents = 3; this.onEnterFrame =
- ActionScript的API文档生成工具ASDoc2015-07-17 23:39:04
- 运用ASDoc工具 原文地址: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/asdoc_9.html 译者注 : ASDoc是adobe官方提供的ActionScript的API文档生成工具,现在已经集成在FlexBuilder3中 打开ASDoc工具的方法: 1.安装FlexBuilder3后, 打开 开始程序AdobeAdobe Fle
- AS的LoaderInfo类控制SWF的大小和播放帧频2015-07-17 23:39:03
- AS3的 LoaderInfo 类为我们加载外部资源提供了更多的可控信息,以前制作SWF播放器的两大难题终于可以得到解决: * 获得加载SWF的舞台大小以缩放到适合尺寸显示 LoaderInfo 的 width 和 height 属性便是舞台大
- 参考:AS3及Flex的常用实用问题2015-07-17 23:39:02
- 找资料的时候看到一篇文章很实用对新手的基本问题都可以找到,方便查找答案的时间 【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】 在Navigator窗框里右键你的项目选中Properties选中ActionScript Compiler在Additional compiler arguments里输入你所需要的命令 如想
- Flash游戏开发教程:第八节2015-07-17 23:39:02
- 请先阅读: Flash游戏开发教程:第七节 范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单 所以并在一起讲解了 讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view
- Flash as简单制作鼠标跟随文字动画2015-07-17 23:39:01
- [效果]: [步骤]: 1、拉一动态文本,实例名为_txt;转为影片剪辑,实例名为_mc。 2、在帧上写如下代码: txt_array=[琴,者,工,作,室]; //跟随鼠标的文字定义为数组中的元素 for(j=0;j5;j++){ _mc.duplicateMovieClip(_mc+j,j+100); this[_mc+j]._txt.text=t
- Flash教程:ActionScript编程基础2015-07-17 23:39:01
- 本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第二课:面向对象编程基础,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流 ActionScript 是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将