诡术妖姬符文,诡术妖姬符文天赋

http://www.itjxue.com  2023-01-20 02:18  来源:未知  点击次数: 

英雄联盟符文怎么搭配s7通用ap符文?

搭配如下:

1、红色印记

高级洞察印记9个——固定法穿

在新赛季ap中,英雄需要更高的法术穿透,并且以期能够秒杀刺客AD中单或是对手AP,那么雷锋崔老师会选择固定法术穿透9个,所以固定每个加0.98的法术穿透,并且全部为8.55法术穿透值。

2、黄色符印

高级防卫符印9个——成长护甲

那么现在这个版本的中单,其实不一定和你对线的就是一个AP英雄,只是为了更好的和AD中路对线,所以雷锋崔老师会选择带上成长护甲9个,这样就会越打越顺手。

3、蓝色雕文

高级保护雕文9个——成长魔抗

在s7赛季中单仍然主流是AP英雄,所以在与AP对线的时候由于前期大家的伤害都比较低,而选择成长魔抗更加适应于整个比赛的节奏。在成长魔抗符文到了后期18级的时候可以增加24.3的魔抗,非常不错哦。

4、紫色大精华

高级能量精华3个——固定法术强度

如果缺少伤害的中单AP英雄那么就是个废物,所以雷锋崔老师会带上固定法强大精华,可以让中单AP前期就有足够的法强来对线。

整套符文属性合计:

法术穿透+8.55

法术强度+23.22(18级)

护甲+24.3(18级)

魔抗+24.3(18级)

适用英雄:

在lol中,这台AP通用符文比较适合大部分AP英雄。例如:诡术妖姬、邪恶小法师、火男、火女、拉克丝、冰晶凤凰、炸弹人、皎月女神、卡萨丁,蛇女,戴安娜,卡牌,小鱼人等。

《英雄联盟》faker成名英雄是什么?

《英雄联盟》是目前最火爆的团队竞技类游戏,相信很多小伙伴都玩过这款游戏。随着这款游戏的火爆,很多的职业选手也备受关注,其中有一个职业选手被奉为英雄联盟的传奇人物,那就是Faker。Faker可以说是一个电竞天才,因为他一出道就是巅峰,他出道的第一年,就获得了全球总决赛的冠军,然后又接连获得了两场全球总决赛的冠军,可以说是唯一一个获得了三连冠的人。他的成名英雄有很多,比如劫、乐芙兰、瑞兹等等,下面就让我来说一下具体原因吧。

一、影流之主劫

影流之主这个英雄可以说使得Faker名声大噪,在当时Faker使用影流之主与当时被称为世界第一劫的岳伦的经典较量,Faker丝血反杀满血的岳伦,从这次劫的较量上,Faker的名声大噪,这也给岳伦带来了很大的打击。虽然现在很少碰见Faker的火影劫了,但是不得不承认Faker的劫很强。

二、诡术妖姬乐芙兰

诡术妖姬这个英雄的灵活性很强,我们经常见到Faker使用这个英雄上分,因为他对这个英雄的掌握程度非常的高。在以前的很多比赛中,Faker也经常使用她,而且打出了很漂亮的战绩。我们对诡术妖姬的第一印象,估计就是Faker了吧。

三、符文法师瑞兹

瑞兹这个英雄可以说是Faker的拿手英雄之一,因为他的瑞兹曾经在S5赛季所向披靡,那个时候的瑞兹还没有重做。重做后的瑞兹在Faker手中也非常的强,因为瑞兹,Faker有了“中单法王”这一称号。

各位看官,对于英雄联盟faker的成名英雄有哪些这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。

介绍下lol诡术妖姬技能

诡术妖姬乐芙兰技能介绍:

1、被动——恶意魔印

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

【恶意魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

2、Q 破碎法球

乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700

效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。

3、W 魔影迷踪

乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。

消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。

4、E 幻影锁链

乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

消耗40 法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925

效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

5、R 故技重施

R:故技重施

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

扩展资料:

1、基石符文

电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

2、基石:电刑

猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

3、副系:巫术

终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

参考资料:百度百科-诡术妖姬

英雄联盟诡术妖姬符文

个人认为,红色法穿,其他全是法强性价比高,这套符文在你单中的情况下,到6级配上一点装备,绝对是所有人的噩梦~!

英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出杀人书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了杀人书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出杀人书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,人人都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路

英雄联盟诡术妖姬怎么玩。全解(出装-操作-等等)

首先,我要说的是妖姬是需要手法的英雄。玩妖姬要做到快,准,狠。三点。本人妖姬玩了少说也有300场。中路无压力对各种ap。

妖姬中路对线忌讳的英雄:小鱼,稻草,斯巴达,至于为什么总之很复杂,在水平相当的情况下碰见这三个英雄猥琐补刀就好,

天赋就2109符文红色法穿黄色生命值蓝色固定法伤。大精华,要两法穿一法强。

新手玩妖姬喜欢出杀人书,首先杀人书这个装备确实是妖姬的灵魂,但是玩儿多了妖姬的人都明白杀人书是不稳定的,所以高端局基本没人出杀人书。

一靴子,两血一蓝出门。一级新手建议点q,一级就补刀,一级的q基本没什么伤害,而且对蓝的消耗也多。二级w。这时妖姬就可以进行二连的消耗了,记得q一定要先标记再用w踩。这样就触发了q的沉默效果之后再次激活w回到原位,两轮技能应该就贫蓝了,壳掉蓝药。等到第一4几就是妖姬的第一波强势期,两级的q一级w一级e,还是q先标记,w飞过去触发效果,尽量注意走位然后链子拴住上点火,下一个q好了就带走了。然后,等他再来你6他4,有了大就可以先w后qr然后链子。链子没连到就激活w效果回到原处。qr的伤害就足够他残血不敢上前了。

再说一下团战技巧,妖姬的团战需要有足够的耐心。可以先用q对敌人消耗,记住一定要留着w,等待对方adc的出现或者核心法师。抓住机会一套秒掉。秒不掉就悲剧。所以妖姬一定要在前期建立足够优势在后期的团战中才不会乏力。激活w回到原处,等下波技能cd。

装备建议法穿鞋,三多蓝,直奔帽子,吸血书,女妖,法穿,中亚。

妖姬是非常飘逸的英雄,大招的灵活度非常之高。努力体会吧,多看视频。玩过1000把什么都是浮云。

(责任编辑:IT教学网)

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