烟花网页制作的代码(烟花网页制作的代码怎么用)
快手上出现烟花的代码是什么
网页烟花特效。快手上出现烟花的代码是网页烟花特效,这是一款基于HTML5实现唯美的烟花带音效效果源码,适用于新年快乐主题的页面烟花背景动画效果。
html烟花特效代码
HTML烟花特效代码://烟花代码//...拓展:网名:小烟花
拓展:小烟花,把烟花的精彩洒满每一个角落,把欢笑传递快乐的每一刻!
烟花代码的格式是什么
烟花代码的格式是#include "stdlib.h"。
表述不清,没指明是什么的代码。代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
代码设计的原则包括惟一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。
Linux版本:
当前安装有Linux操作系统,数据中RedHatFedora占据绝对优势——Linux使用者使用该版本占总数的49.49%。Fedora是RedHat推出的重要的一款Linux版本,在每个fedora版本中都是集成最新的Linux软件,特别是服务端软件。
排在第二位的是Ubuntu,受支持数占到总数的23.92%;第三位的是SuSE占9.09%,接下来是Debian,使用率为5.92%。在这里面令人期待的中国本土Linux的让人大失所望。使用率仅占5.16%,几乎只有RedHatFedora的十分之一。
求大神详解Flash 烟花代码。
var FireTimer:Timer=new Timer(1000);//创建一个定时器,每1000毫秒(即1秒)触发一次
FireTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,addFire);//给定时器注册侦听,当定时器触发时执行addFire函数
FireTimer.start();//计时器开始运作
var tempRo:Number;//创建一个临时的数字对象,记录烟花的角度
function addFire(e:TimerEvent):void
{
var X:Number=Math.random()*550;//创建一个随机的横坐标值,范围在 0~550间
var Y:Number=Math.random()*400;//创建一个随机的纵坐标值,范围在 0~550间
var color:uint=0xffffff* Math.random();//创建一个随机的颜色值,范围在0x000000~0xffffff之间(这是一个16进制的数值)
trace(color.toString());//在调试面板输出颜色的值,测试用
for(var i:int=0;i100;i++)
{
var mc :MovieClip=new MovieClip();//创建烟花的实体
mc.graphics.beginFill(color);//用刚才的随机颜色填充烟花的内容
mc.graphics.drawCircle(0,0,4+3* Math.random());//绘制烟花的形状(圆形),半径在(4 + 0) ~ (4 + 3)之间,即4~7之间。
mc.graphics.endFill();//终止填充颜色
addChild(mc);//把烟花加载到场景里,使其可见
mc.x=X;//给烟花的横坐标赋值,X就是刚才随机生成的横坐标值
mc.y=Y;//给烟花的纵坐标赋值,Y就是刚才随机生成的纵坐标值
mc.scaleX=mc.scaleY=0.4+Math.random()*0.6;//烟花的长宽在 (0.4 + 0)~(0.4 + 0.6)倍之间随机缩放,即随机缩放为原大小的0.4~1倍
tempRo=Math.random()*360/180;//创建烟花的随机角度
mc.spdX=Math.random()*10*Math.sin(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);//根据随机角度,随机创建烟花沿x轴移动的矢量值,其值为 -10~10之间,记录在mc的动态变量spdX中
mc.spdY=Math.random()*10*Math.cos(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);//根据随机角度,随机创建烟花沿y轴移动的矢量值,其值为 -10~10之间,记录在mc的动态变量spdY中
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);//给烟花注册帧事件函数,在FireMove函数中同步烟花的效果
}
}
function FireMove(e:Event):void
{
var obj:Object=e.target;//创建一个对象,获得注册事件的对象(烟花)的索引,这个obj就是烟花mc
obj.x+=obj.spdX;//烟花的x坐标每一帧递增spdX个单位,obj.spdX就是刚才的mc.spdX
obj.y+=obj.spdY;//烟花的y坐标每一帧递增spdY个单位,obj.spdY就是刚才的mc.spdY
obj.alpha-=0.05;//烟花每一帧的透明度衰减5%
if(obj.alpha=0)//当烟花的透明度小于或等于0时
{
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);//注销烟花的帧事件
//建议这里增加一行代码 removeChild(MovieClip(obj)),从场景里移除已经看不见的烟花,节省资源
}
}
flash烟花代码是什么?
var FireTimer:Timer=new Timer(1000);
FireTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,addFire);
FireTimer.start();
var tempRo:Number;
function addFire(e:TimerEvent):void
{
var X:Number=Math.random()*550;
var Y:Number=Math.random()*400;
var color:uint=0xffffff* Math.random();
trace(color.toString());
for(var i:int=0;i100;i++)
{
var mc :MovieClip=new MovieClip();//定义一个影片剪辑
mc.graphics.beginFill(color);//影片剪辑的颜色
mc.graphics.drawCircle(0,0,4+3* Math.random());//绘制随机大小的圆
mc.graphics.endFill();
addChild(mc);
mc.x=X;
mc.y=Y;
mc.scaleX=mc.scaleY=0.4+Math.random()*0.6;
tempRo=Math.random()*360/180;
mc.spdX=Math.random()*10*Math.sin(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);
mc.spdY=Math.random()*10*Math.cos(tempRo)*Math.pow(-1,Math.floor(Math.random()*100)%2);
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);
}
}
function FireMove(e:Event):void
{
var obj:Object=e.target;
obj.x+=obj.spdX;
obj.y+=obj.spdY;
obj.alpha-=0.05;
if(obj.alpha=0)
{
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,FireMove);
}
}
新建一个AS3文档,把这些代码放到第一帧,CTRL+ENTER,OK了,烟花就出现了!这是我自己写的,你可以看一下。效果有的,只是不怎么好看。
c语言编程烟花代码简单
c语言编程烟花代码简单如下:
#include "stdlib.h"
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "conio.h "
#define PI? 3.1425926
main()
{
int gdriver=DETECT,gmode,errorcode;
int a[10],b[10],x,y,c,r,i,j,t;
double rad = 0.0;
/* initialize graphics and local variables */
initgraph(gdriver , gmode ,"");
/* read result of initialization */
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk)? /* an error occurred */
{
printf("Graphics error : %s/n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Please any key to halt:");
getch();
exit(1);? /* terminate with an error code */
}
randomize();
for(;!kbhit();)
{
x=rand()%500+100; /*随机中心坐标*/
y=rand()%300+100;
for(r = 0 ;r = 8 ; r++? )? ? /*烟花的大小设定*/
{
for(i = 0,rad = 0.0 ; rad 2*PI; rad += 0.78 )? /*设定坐标*/
{
a[i++] = x + (int)r *10* cos(rad);
b[ i ] = y + (int)r *10* sin(rad);
}
t = i;
for(i=1;it;i++)
{
c=rand()%13+1; /*各点的颜色随机*/
setcolor(c);? ? ? ?/*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/
circle(a[i],b[i],1);/* a[i],b[i] 为圆心 1 为半径 画圆 */
}
delay(10000);
delay(10000);
cleardevice();
函数名: cleardevice? ? ? ? ?
功? 能: 清除图形屏幕?
用? 法: void far cleardevice(void);
}
}
getch();
closegraph();
函数名: closegraph
功? 能: 关闭图形系统
用? 法: void far closegraph(void);
}
初始化烟花参数
void Init( int i )
{
// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
/**** 初始化烟花 *****/
Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
Fire[i].y = 0;
Fire[i].width = 240; // 图片宽
Fire[i].height = 240; // 图片高
Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
Fire[i].cen_y = y[i];
Fire[i].show = false; // 是否绽放
Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
/**** 初始化烟花弹 *****/
Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
Jet[i].y = -240;
Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
Jet[i].hy = -240;
Jet[i].height = 0; // 发射高度
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
Jet[i].shoot = false; // 是否发射
}