3Dmax制作动画(3dmax制作动画人物)

http://www.itjxue.com  2023-02-02 08:06  来源:未知  点击次数: 

3dmax动画怎么做

3dmax简单动画制作方法:

按下“自动关键点”按钮以启用。

将时间滑块拖到其他时间。

执行下列操作之一生成动画:

a.变换对象。

b.更改可设置动画的参数。

*其他动画制作方法建议系统学习3dmax动画的制作,这里很难一一详述。

3Dmax怎么制作动画效果

第一步:先打开我们的软件,然后将我们的模型建立好

第二步:我们选中要进行动画效果的物体,然后点击下面的“自动关键帧”

第三步:然后我们将“自动关键帧”上的时间块往前移动20帧,再我们利用“移动”等工具将我们的模型往前平移一段距离,注意我们在移动的时候,一点要选择对的位置轴,如果要网X轴移动,就只能选中X轴移动(只有X轴的线变成“黄色”),不能同时选中其他轴,这是为了防止在移动的过程中物体同时网几个方向伸展而导致出来的误差效果

第四步:这时候我们将时间块根据需要往前移动20帧,然后再结合“移动”,“旋转”工具,“缩放”工具对我们的飞机行驶的轨迹进行调整(注意一定要先移动时间块上的帧位置,然后再继续调整模型的位置等事情,不然将无法记录到模型的变化)

第五步:然后我们再根据自己的需求对我们的模型进行动画的动作调整,移动时间块上的帧的位置

第六步:基本的动画操作就是这样子做出来的,大家如果对没有要求的动画,可以通过使用动画的路径约束进行动画的运动轨迹进行约束设置,从而达到一个动画的效果

第七步:其实使用路径约束不好的地方就在于如果我们的模型是有头有尾的情况下,使用这个方法非常的不利于我们的模型调整方向

3dmax漫游动画如何制作渲染?

1、开启3DMax,打开模型文件,下方轨道栏中,点击手动关键帧。

2、调整模型、拖动关键帧轨道,设置关键帧,制作动画。

3、右侧工具栏中,选择灯光,为模型添加照明效果。

4、点击渲染设置,系统弹出渲染设置窗口,时间输出栏,点击活动时间段。

5、设置动画的输出大小,点击渲染,开始渲染动画。

6、3DMax渲染动画需要较长的时间,可以适当降低分辨率,确定动画效果后,再进行高质量渲染。

3Dmax如何制作动画

打开【3D max】素材,全选所有骨骼,删除所有帧。选择任意CS骨骼,点击【人体】模式,点击【自动关键点】。

2.选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。时间设置为【24】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。

3.选择左腿,在复制粘贴那里点击【复制姿态】,到第12帧点击【粘贴到对面】。同理处理另一条腿。

4.在第2帧调整脚落地的动画,设置为滑动关键点,把第2帧复制到第6帧,直接在第6帧往后滑动。

5.打开【骨骼运动轨迹】,在20帧调整腿部姿势。

 6.在22帧调整姿势如图示。

7.观看动画,调整不足处。在第2帧点击【复制姿态】,选择另一条腿,到第14帧点击【粘贴】。第4帧粘贴至16帧,第6帧粘贴到第18帧,第8帧粘贴到20帧,第10帧粘贴到22帧。

8.再调整下右脚的细节,做下过渡。给右腿设置滑动关键点。

9.先将3个轴向锁定,在第0帧创建关键帧,再复制到尾帧。在第2帧身体往下沉,在4帧给它身体向下的重力,第8帧给它蹦起来。复制帧到后面。

10.在第0帧腰往下压一下,再复制这帧粘贴到第12帧。给脚上所有的帧打上滑动关键点。播放动画,微调细节。

11.将所有的帧复制到尾帧,调整细节。在第6帧身子向右侧压一点。再粘贴到18帧。

12.现在调节下右手,在第4帧手臂往回收,同样粘贴到另一边。在20帧手臂在移动的最高点,在第24帧给手臂回落。

 13.将手臂依次复制到对面。现在调整头部,头部始终盯着远方,在第6帧头往回收点。头部也用复制粘贴的方式。

14.观察动画,调整细节。将脚部的滑动关键点取消,设置为自由关键点。

3dsmax动画制作流程?

1、布置场景

应该在准备工作之前把现场布置好。3ds Max工作流程中的第一步应该是设置场景。

2、建立对象模型

建立对象模型是3D制作的基础,其他工作过程依赖于对象模型。模型的建立是非常耗时的。

3、材质的使用

想要好的动画效果,材质使用就不能少,模型创建完成后,可以使用材质编辑器进行材质设计,并将设计好的材质分配给场景中的模型,使创建的模型具有真实的纹理。

4、放置灯光和相机

放置灯光和摄像机的场景,使材质真实地显示在模型的表面。在整个3D动画制作过程中,光线是最重要的。没有淡淡的点缀,一切都是虚幻的。光完全模拟了物理定律中光的传播。

5、动画场景设置

如果创建的场景需要以动画的形式显示,可以使用3ds Max中的动画设置功能在场景中创建模型的动画效果。

6、渲染场景

渲染根据指定的材质和场景布光来计算明暗程序、阴影、背景和氛围设置,以显示在场景中创建的几何图形。3D动画工具不仅与3Dmax或maya一起使用,也与渲染器一起使用。

7、3dsmax动画制作渲染云平台--赞奇云工作站

3dsmax动画制作渲染对本地的电脑硬件要求是高的,还是推荐大家选择赞奇云工作站,可以轻松高效的一站式办公加渲染,让你高效制作渲染。

使用方法也超级简单,只要你使用本地的普通电脑注册登录赞奇超高清设计师云工作站选择你需要的机型,就可以享受高性能的云电脑了,而且软件中心提供3d办公软件等插件软件一键安装即可,其他比如游戏软件等有安装包一样可以下载畅玩云游戏哦。另外还提供高性能云存储,不用担心存储不够问题,安全性也高,同时还能为企业提供异地协同办公的体验。

3dmax如何做动画 3dmax做动画的方法

1、打开3dmax软件;点击新建空场景;

2、在右手边选一个立体图形;

3、点击鼠标右键拖动到适合的大小;)

4、拖动路标到百分之一百;

5、点击下面的【自动关键点】;

6、随便移动球体,(需要点击右键选择移动才可以移动物体)

7、之后点击【设置关键点】;

8、点击播放图标试试播放效果;

9、可以播放之后,点击渲染图标再点击范围的点勾选上;

10、拉动下滑,可以看到渲染输出的文件【点击文件】;

11、选择保存路径和保存格式,选择AVI格式;

12、等待渲染输出即可。

(责任编辑:IT教学网)

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