nsa是什么文件(nca是什么文件)

http://www.itjxue.com  2023-03-04 05:40  来源:未知  点击次数: 

ons能打开nsa格式文件吗

你好,不管是塞班s60、安娜、贝拉、S^3,都是无法打开NSA文件的,而且,你手机上的NSA文件不需要打开,是在你玩这个游戏的时候自动会运行的!

下载了一个nsa文件的游戏,怎么放到安卓的手机里玩?

你需要下载ONS模拟器。

ONS模拟器使用方法:

1、下载ONS游戏模拟器,新版旧版都可以,你可以都试用一下,自行决定哪个更适合自己,然后安装ONS游戏模拟器.APK。

2、下载已经做好的适用于ONS的游戏移植包,在SD卡上新建一个名为ONS的文件夹,将游戏包解压放到ONS文件夹下。

3、在安卓手机上运行ONS模拟器,你会看到刚才放入到ONS文件夹中的游戏。选择即可开始。

扩展资料:

与NScripter为了编写新游戏不同,ONScripter设计当初就是为了在别的平台运行用NScripter制作的游戏。目前发展最成熟的是安卓和Linux平台,大多数游戏都能够顺利移植。

目前,通用引擎只有Waffle(AVG32)和ONScripter已经成功移植,而ONScripter又是当中资料和工具比较多的,因此也会有人把本来不是NS引擎编写的游戏用NS重新编写并用ONS在别的平台上运行,例如《Fate / stay night》和《CLANNAD》等。

参考资料:百度百科——ONS模拟器

psp中怎样运行扩展名为nsa的文件

在PSP上玩PC的AVG,补充一些其他的。及PSP上运行ToHeart2的方法

一些相关下载在下面

Waffle、XKAZOKU、AKANE还有To Heart 2 Waffle Data Converter的使用方法。

ONScripter for PSP 20051010 v4

ONScripter for PSP和ONScripter用变换程序下载地址:

傻瓜方法:

将游戏中的arc*.*文件和转换文件放置于同一目录,根据情况运行nsaconv.exe或arconv.exe。

如扩展名是.sar,命令是:

sarconv 640 arc.sar arc_re.sar

扩展名是.nsa的,一般来说命令是:

nsaconv 640 arc.nsa arc_re.nsa

不过有些特殊情况:

.nsa文件有几种压缩方式,遇到这种情况命令是:

nsaconv -ns2 640 arc.nsa arc_re.nsa

或者是:

nsaconv -ns3 640 arc.nsa arc_re.nsa

如果游戏原本的画面是800×600的,命令要把640改为800。比如《月は东に日は西》的情况,命令是:

nsaconv -ns3 800 arc1.nsa re_arc1.nsa

nsaconv -ns3 800 arc2.nsa re_arc2.nsa

nsaconv -ns3 800 arc3.nsa re_arc3.nsa

nsaconv -ns3 800 arc4.nsa re_arc4.nsa

nsaconv -ns3 800 arc5.nsa re_arc5.nsa

nsaconv -ns3 800 arc6.nsa re_arc6.nsa

nsaconv -ns3 800 arc7.nsa re_arc7.nsa

nsaconv -ns3 800 arc8.nsa re_arc8.nsa

nsaconv -ns3 800 arc9.nsa re_arc9.nsa

nsaconv -ns3 800 arc.nsa re_arc.nsa

最后把变换后的文件改名回原来的名字,复制到PSP的MSD上。如果游戏BGM是音轨的,用软件抓音轨后转化为mp3文件。

例:

[ONScripter](改名可)

├ EBOOT.PBP

├ default.ttf (字体文件,自己随便弄一个日系字体即可)

├ nscript.dat (游戏里的文件,直接复制过来即可)

├ arc.sar

└ [cd]

├ track01.mp3 (数字从01开始)

├ track02.mp3

└ trackxx.mp3

不过,PSP的内存实在是太小了,如果用这个方法,大多数游戏都是不能正常完整运行的(估计月姬可以,不过俺没试过),所以需要变通下:

方法二:

和ab大贴的类似,这里就补充一下好了。

必须的工具:

sartool59(数据作成)

NSDEC(暗号解除)

音频格式转换软件

文本处理软件,个人用的是UltraEdit-32

用ab大的那些软件当然也可以。

Susie for Win32 Ver0.47b (可以打开nsa、sar文件)

NScripter Archive Susie32 Plug-in (插件,支持.nbz还原为.wav)

NScripter Ver2.54 (内含oggdec.dll)

拿水色的语音BGM并存为例子:

用sartool59的SarAll.exe,选择随便一个arc*.*,生成graph.sar和music.sar文件。参见ab大的办法。不过要补充下,如果想music里面的是mp3文件的话必须找一个叫“gogo.dll”的来做支持,不过硬盘够大的话这步没必要。

之后展开music.sar。[w]文件夹中的[w1]和[w5]里的文件全给删掉,或者你愿意一个个转换.nbz文件我也没话说…… 然后用Susie for Win32(记得加上那个插件)打开arc5.nsa和arc9.nsa,把里面的所有文件分别copy到[w]文件夹中的[w1]和[w5]里,稍等那么几十秒就可以了。

然后用音频处理软件把 [mama]、[oma]、[se]和[w]里的所有音频文件转换为ogg。我个人码率选的是48K,完全没问题。

[bgm]里面的本来就是mp3,不过嫌大的话可以自己重新压成小码率的,不过采样率一定要44100(以上没试过),以下的话,声音会变得很快。

补充一下,如果有了gogo.dll这东西,解开后的.wav,其实已经是mp3了,转换成ogg的时候也许会提示出错,要注意。解决办法之一是把那些.wav改成.mp3 --;

用NSDEC解除nscript.dat的暗号化,用文本处理软件把去暗号化的result.txt中的“.wav”替换为“.ogg”,“.nbz”替换为“.nbz.ogg”。重命名为0.txt,或者再暗号化也行。

然后就是漫长的传送到MSD的过程了。

例:

[ONScripter]

├ [bgm]

├ [mama]

├ [oma]

├ [se]

├ [w]

│ ├ [w0]

│ │ ├ [1]

│ │ ├ [2]

│ │ ├ [3]

│ │ ├ [4]

│ │ └ [5]

│ ├ [w1]

│ │ ├ [1]

│ │ ├ [2]

│ │ ├ [3]

│ │ └ [4]

│ ├ [w2]

│ │ ├ [1]

│ │ ├ [2]

│ │ ├ [3]

│ │ └ [4]

│ ├ [w3]

│ │ ├ [1]

│ │ ├ [2]

│ │ ├ [3]

│ │ └ [4]

│ ├ [w4]

│ │ ├ [1]

│ │ ├ [2]

│ │ ├ [3]

│ │ └ [4]

│ └ [w5]

│ ├ [1]

│ ├ [2]

│ ├ [3]

│ ├ [4]

│ └ [5]

├ arc.sar

├ DEFAULT.ttf

├ EBOOT.PBP

├ 0.txt (或nscript.dat)

├oggdec.dll (ogg发声用)

└ README.txt (oggdec.dll作者要求同捆的,就依他吧)

完成了~

至于《月は东に日は西に》的方法,なんとなく氏の「はにはに」 for PSP 编集用txt 我一直连接不到没法参考,没办法。据说难度级别为A。

Waffle for PSP

对应游戏有:,及PS2的ToHeart2。

变换程序使用上毫无难度,懒得介绍了。指定游戏安装目录之后就交给软件吧。之后会生成WLK2xx.AVD的文件。有语音的游戏,就运行koeconvw.exe来生成koe.pac语音包。有音轨做BGM的依然要转换成mp3。

例:

[AVG32] (改名不可)

├ BOOT.PBP

├ DEFAULT.TTF (字体文件)

├ WLK2xx.AVD

└ [WLK2xxCD]

├ track_02.mp3 (数字从02开始)

├ track_03.mp3

├ track_xx.mp3

├ koe.pac (游戏语音文件)

└ SE_xx.wav

(一时没注意,BGM的文件名写错了,多谢bm7140提示orz)

如果是双CD的场合,不同CD间的文件名是 track_xx.mp3 及 trackxx.mp3

WLK2xx.AVD的放置地点除了ms0:/PSP/GAME/AVG32/WLK2xx.AVD外,还可以是ms0:/PSP/GAME/AVG32/AIR/WLK203.AVD (以AIR为例)。

FW1.5的PSP用户,如果想隐藏PSP的破损文件,必须要用16进制软件来编辑EBOOT.PBP中的相关路径,否则隐藏破损后就找不到游戏了。

To Heart 2 Waffle Data Converter v0.05 release

音声提取工具(ToHeart2 音声コンバータ)下载地址:

转换工具下载地址:

貌似不能用winrar解压,我是用LHUT32来解压的。

内含转换说明,这里就简单说一下好了:

用相关工具将PS2中的音频文件提出出来(共,21021个。是wav,要保证HDD足够大……)

将wav转换为mp3,采样率为44100,码率随便。

将所有K*_*.mp3文件放入[mp32koe]文件夹中的[DAT]文件夹中:

[mp32koe]

├ 2koe_default.bat

├ 2koe_namechange.bat

├ mp32koe.exe

└ [DAT]

├ K010301000_001001.mp3

│ :

└ K500000000_011001.mp3

如果你没有改主角名字,运行 2koe_default.bat,如果你编辑了name.txt,则运行2koe_namechange.bat。之后会生成koe.pac这个语音包。

把etc.lzh里面的filelist.txt放到th2wconv.exe同一目录,运行th2wconv.exe,选择你的TH2所在的盘符,之后将生成WLK2HT.AVD 。

之后参考压缩包中ToHeart2_waffleData.txt的目录来传送文件。

例:

[AVG32]

├ BOOT.PBP

├ DEFAULT.TTF

└ [WLK2HT]

├ WLK2HT.AVD

└ [WLK2HTCD]

├ TH2OP.mp3 (代替OP动画用,随便找个MP3即可,也可不用)

├ TH2ED.mp3 (代替ED动画用,同上)

├ BGM_xx_L.mp3

├ BGM_xxx_L.mp3

├ SE_xxxx.mp3

└ KOE.PAC

在这里,并没有使用到SE_xxxx_L.mp3及NAMExxx.mp3,删掉就行。

XKAZOKU for PSP 20050819exp

支持游戏有:

变换程序下载:地址见上,选择“for SL-Zaurus”的来下载。

PSP版下载地址: (好像是在旧的那里)

运行CNV.EXE,虽显示是《家族计画》的变换程序,无视它。选择要变换的游戏目录后开始。印象中好像需要gogo.dll来支持mp3音频的转换。

游戏中动画则是用MOVIECNV.EXE来变换。

BGM音轨仍为转换为mp3、ogg或wav。

例:

[xkazoku] (改名可)

├ EBOOT.PBP

├ default.ttf (字体文件)

├ font.ini

├ system.suf

├ ISF

├ _DATA

├ _GGD

└ [CDDA]

├ TRACK02.MP3(.wav、.ogg)(数字由02开始)

└ TRACKxx.MP3(.wav、.ogg)

AKANE for PSP Lite 20050729

对应游戏只一个:《ONE-辉く季节へ》

只对应旧版,FULL VOICE版是不支持的。

下载地址: (下载地址在旧的那里)

[AKANE] (改名可)

├ EBOOT.PBP

├ font12.sjis.dat

├ dat00 (直接将游戏中的dat00文件复制过来即可)

└ [CD]

├track_02.ogg (抓音轨为ogg文件)

│ |

└track_21.ogg

参考网站:

Waffle for PSP:

老有人说找不到文件,干脆把1楼所说的工具全部打包了传去NCM了。共18.6M

上面的URL估计失效了,下面这个也有提供下载:

关于运行中文游戏,参考这贴吧:

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安卓手机如何打开.nsa文件?

01

安卓手机不能直接打开nsa文件的,但可以使用ExtractData打开NSA文件,不过打开的是图片,声音等文件,如果不是单纯打开nsa文件,而是要运行播放nsa文件,则需借助一款名叫ONS模拟器的软件才能运行,播放这款游戏。

安卓是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。安卓手机打开.nsa文件需要下载ONS模拟器,接着下载已经做好的适用于ONS的游戏移植包,在SD卡上新建一个名为ONS的文件夹,将游戏包解压放到ONS文件夹下,在安卓手机上运行ONS模拟器,则会看到刚才放入到ONS文件夹中的游戏,选择即可开始。

Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。

Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象征。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。

nsa是什么意思?

NAS(Network Attached Storage:网络附属存储)按字面简单说就是连接在网络上,具备资料存储功能的装置,因此也称为“网络存储器”。

它是一种专用数据存储服务器。它以数据为中心,将存储设备与服务器彻底分离,集中管理数据,从而释放带宽、提高性能、降低总拥有成本、保护投资。其成本远远低于使用服务器存储,而效率却远远高于后者。目前国际著名的NAS企业有Netapp、EMC、OUO等。

特点:

NAS解决方案通常配置为作为文件服务的设备,由工作站或服务器通过网络协议(如TCP/IP)和应用程序(如网络文件系统NFS或者通用Internet文件系统CIFS)来进行文件访问。大多数NAS连接在工作站客户机和NAS文件共享设备之间进行。这些连接依赖于企业的网络基础设施来正常运行。

为了提高系统性能和不间断的用户访问,NAS采用了专业化的操作系统用于网络文件的访问,这些操作系统既支持标准的文件访问,也支持相应的网络协议,因此NAS技术能够满足特定的用户需求。

例如当某些企业需要应付快速数据增长的问题,或者是解决相互独立的工作环境所带来的系统限制时,可以采用新一代NAS技术,利用集中化的网络文件访问机制和共享来解决这些问题,从而达到减少系统管理成本,提高数据备份和恢复功能的目的。

(责任编辑:IT教学网)

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