c语言写俄罗斯方块代码(c语言俄罗斯方块代码简便)
大叔用C语言实现俄罗斯方块小游戏,高手在民间!
我这次给大家带来的是,俄罗斯方块的小 游戏 ,在这个程序中,我们几乎用到了之前所有的知识点,还用到了一些ege库里边的函数和功能,比如:按键处理,文字输出、图形绘制,还有图片的显示等。
主要为大家详细介绍了Linux下C语言实现俄罗斯方块小 游戏 ,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
下面是我整理的C++资料,私信我“01”就可以获取了
游戏 欢迎界面
游戏 主界面:
游戏 结束界面:
我们看到的 游戏 池中所有的方块(包括正在下落的模块),都是根据上述的结构体pool中的数据在屏幕中打印出来的结果。也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
C语言实现俄罗斯方块小 游戏 的制作代码,具体内容如下
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我下次的作品。
求C语言俄罗斯方块代码
俄罗斯方块C源代码
#include?stdio.h
#include?windows.h
#include?conio.h
#include?time.h
#define??ZL??4 ? ? //坐标增量,?不使游戏窗口靠边
#define?WID??36 ?? //游戏窗口的宽度
#define?HEI??20 ?? //游戏窗口的高度
int?i,j,Ta,Tb,Tc; ? ?? //?Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
int?a[60][60]={0}; ?? //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框
int?b[4]; ? ? ?? //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关
int?x,y,?level,score,speed; ?? //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度
int?flag,next; ? //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号
void?gtxy(int?m,?int?n); ? //以下声明要用到的自编函数
void?gflag(?);? //获得下一方块序号
void?csh(?);? //初始化界面
void?start(?);? //开始部分
void?prfk?(?);? //打印方块
void?clfk(?);? //清除方块
void?mkfk(?);? //制作方块
void?keyD(?);? //按键操作
int??ifmov(?);? //判断方块能否移动或变体
void clHA(?);? //清除满行的方块
void?clNEXT(?);? //清除边框外的NEXT方块
int?main(?)
{?csh(?);
while(1)
?? {start(?);??//开始部分
? ?? while(1)
? ?? {?prfk(?);??
? ? ? ?? Sleep(speed);? //延时
? ? ? ? clfk(?);
? ? ? ? Tb=x;Tc=flag;??//临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
? ? ? ? keyD(?); ?
? ? ? ? ? y++;?????//方块向下移动
? ? ?? if?(ifmov(?)==0)?{?y--;?prfk(?);?dlHA(?);?break;}?//不可动放下,删行,跨出循环
? ?? }
? ? for(i=y-2;iy+2;i++){?if?(i==ZL)?{?j=0;?}?}? //方块触到框顶
?? if?(j==0)?{?system("cls");gtxy(10,10);printf("游戏结束!");?getch();?break;?}
?? clNEXT(?); ? //清除框外的NEXT方块
? }
return?0;
}
void?gtxy(int?m,?int?n)??//控制光标移动
{COORD?pos;??//定义变量
pos.X?=?m;??//横坐标
pos.Y?=?n;???//纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),?pos);
}
void?csh(?)????//初始化界面
{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2);?printf("俄罗斯方块");??????//打印游戏名称
gtxy(ZL+WID+3,ZL+7);?printf("*******?NEXT:");??//打印菜单信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+13);?printf("**********");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+15);?printf("Esc?:退出游戏");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+17);?printf("↑键:变体");
gtxy(ZL+WID+3,ZL+19);?printf("空格:暂停游戏");
gtxy(ZL,ZL);??printf("╔");??gtxy(ZL+WID-2,ZL);??printf("╗");??//打印框角
gtxy(ZL,ZL+HEI);??printf("╚");??gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);??printf("╝");
a[ZL][ZL+HEI]=2;??a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;??//记住有图案
for(i=2;iWID-2;i+=2)?{gtxy(ZL+i,ZL);??printf("═");?}??//打印上横框
for(i=2;iWID-2;i+=2)?{gtxy(ZL+i,ZL+HEI);?printf("═");?a[ZL+i][ZL+HEI]=2;?}?//下框
for(i=1;iHEI;i++)?{?gtxy(ZL,ZL+i);??printf("║");?a[ZL][ZL+i]=2;?}??//左竖框记住有图案
for(i=1;iHEI;i++)?{gtxy(ZL+WID-2,ZL+i);?printf("║");?a[ZL+WID-2][ZL+i]=2;?}?//右框
CONSOLE_CURSOR_INFO?cursor_info={1,0};???//以下是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
level=1;?score=0;?speed=400;
gflag(?);??flag=next;??//获得一个当前方块序号
}
void?gflag(?) ? //获得下一个方块的序号
{?srand((unsigned)time(NULL));?next?=?rand()%19+1; }
void?start(?)??//开始部分
{?gflag(?);?Ta=flag;?flag=next;??//保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作
x=ZL+WID+6;?y=ZL+10;?prfk(?);??//给x,y赋值,在框外打印出下一方块
flag=Ta;?x=ZL+WID/2;?y=ZL-1;??//取回当前方块序号,并给x,y赋值
}
void?prfk?(?)??//打印俄罗斯方块
{?for(i=0;i4;i++)?{b[i]=1;?}??//数组b[4]每个元素的值都为1
mkfk?(?);??//制作俄罗斯方块
for(?i=?x-2;?i=x+4;?i+=2?)??//打印方块
{?for(j=y-2;j=?y+1;j++)?{?if(?a[i][j]==1??jZL?){?gtxy(i,j);?printf("□");?}?}?}
gtxy(ZL+WID+3,ZL+1); ? printf("level?:?%d",level); ?//以下打印菜单信息
gtxy(ZL+WID+3,ZL+3);? printf("score?:?%d",score);
gtxy(ZL+WID+3,ZL+5);? printf("speed?:?%d",speed);
}
void?clfk(?)??//清除俄罗斯方块
{?for(i=0;i4;i++)?{?b[i]=0;?}??//数组b[4]每个元素的值都为0
mkfk?(?);??//制作俄罗斯方块
for(?i=x-2;?i=x+4;?i+=2?)??//清除方块
{?for(j=y-2;j=y+1;j++){?if(?a[i][j]==0??jZL?){?gtxy(i,j);?printf("??");?}?}?}
}
void?mkfk(?)??//制作俄罗斯方块
{?a[x][?y]=b[0];??//方块中心位置状态:?1-有,0-无
switch(flag)???//共6大类,19种小类型
{?case?1:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x+2][y-1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//田字方块
case?2:?{?a[x-2][y]=b[1];?a[x+2][y]=b[2];?a[x+4][y]=b[3];?break;?}??//直线方块:----
case?3:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y-2]=b[2];?a[x][y+1]=b[3];?break;?}??//直线方块:?|
case?4:?{?a[x-2][y]=b[1];?a[x+2][y]=b[2];?a[x][y+1]=b[3];?break;?}??//T字方块
case?5:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y+1]=b[2];?a[x-2][y]=b[3];?break;?}??//T字顺时针转90度
case?6:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x-2][y]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//T字顺转180度
case?7:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y+1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//T字顺转270度
case?8:?{?a[x][y+1]=b[1];?a[x-2][y]=b[2];?a[x+2][y+1]=b[3];?break;?}?//Z字方块
case?9:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x-2][y]=b[2];?a[x-2][y+1]=b[3];?break;?}??//Z字顺转90度
case?10:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x-2][y-1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//Z字顺转180度
case?11:?{?a[x][y+1]=b[1];?a[x+2][y-1]=b[2];?a[x+2][?y]=b[3];?break;?}?//Z字顺转270度
case?12:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y+1]=b[2];?a[x-2][y-1]=b[3];?break;?}??//7字方块
case?13:?{a[x-2][y]=b[1];?a[x+2][y-1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//7字顺转90度
case?14:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y+1]=b[2];?a[x+2][y+1]=b[3];?break;?}??//7字顺转180度
case?15:?{?a[x-2][y]=b[1];?a[x-2][y+1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//7字顺转270度
case?16:?{?a[x][y+1]=b[1];?a[x][y-1]=b[2];?a[x+2][y-1]=b[3];?break;?}??//倒7字方块
case?17:?{?a[x-2][y]=b[1];?a[x+2][y+1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//倒7字顺转90度
case?18:?{?a[x][y-1]=b[1];?a[x][y+1]=b[2];?a[x-2][y+1]=b[3];?break;?}??//倒7字顺转180度
case?19:?{?a[x-2][y]=b[1];?a[x-2][y-1]=b[2];?a[x+2][y]=b[3];?break;?}??//倒7字顺转270度
}
}
void?keyD(?)??//按键操作
{?if?(kbhit(?))
{?int?key;
?? key=getch();
if?(key==224)
{?key=getch();
? ? ?? if?(key==75)?{?x-=2;?}??//按下左方向键,中心横坐标减2
if?(key==77)?{?x+=2;?}??//按下右方向键,中心横坐标加2
? ? ? if?(key==72)?????//按下向上方向键,方块变体
{?if?(flag=2??flag=3?)?{?flag++;?flag%=2;?flag+=2;?}
if?(?flag=4??flag=7?)?{?flag++;?flag%=4;?flag+=4;?}
if?(flag=8??flag=11?)?{?flag++;?flag%=4;?flag+=8;?}
if?(flag=12??flag=15?)?{?flag++;?flag%=4;?flag+=12;?}
if?(?flag=16??flag=19?)?{?flag++;?flag%=4;?flag+=16;?}?}
? ? ?? }
? ? if?(key==32)?????//按空格键,暂停
{?prfk(?);?while(1)?{?if?(getch(?)==32)?{?clfk(?);break;}?}?}? //再按空格键,继续游戏
? ? if?(ifmov(?)==0)?{?x=Tb;?flag=Tc;?}? //如果不可动,撤销上面操作
? ? else?{?prfk(?);?Sleep(speed);?clfk(?);?Tb=x;Tc=flag;} ? //如果可动,执行操作
}
}
int?ifmov(?)???//判断能否移动
{?if?(a[x][y]!=0)?{?return?0;?}??//方块中心处有图案返回0,不可移动
else{?if?(?(flag==1??(?a[x][?y-1]==0??a[x+2][y-1]==0??a[x+2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==2??(?a[x-2][y]==0??a[x+2][y]==0??a[x+4][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==3??(?a[x][y-1]==0??a[x][y-2]==0??a[x][y+1]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==4??(?a[x-2][y]==0??a[x+2][y]==0??a[x][y+1]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==5??(?a[x][y-1]==0??a[x][y+1]==0??a[x-2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==6??(?a[x][?y-1]==0??a[x-2][y]==0??a[x+2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==7??(?a[x][y-1]==0??a[x][y+1]==0??a[x+2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==8??(?a[x][y+1]==0??a[x-2][y]==0??a[x+2][y+1]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==9??(?a[x][y-1]==0??a[x-2][y]==0??a[x-2][y+1]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==10??(?a[x][y-1]==0??a[x-2][y-1]==0??a[x+2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==11??(?a[x][y+1]==0??a[x+2][y-1]==0??a[x+2][y]==0?)?)?||
? ? ?? (flag==12??(?a[x][y-1]==0??a[x][y+1]==0??a[x-2][y-1]==0?)?)?||
? ? ? ( flag==13 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y-1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
????( flag==14 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
? ?? (flag==15 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
? ?? (flag==16 ( a[x][y+1]==0 a[x][y-1]==0 a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
? ?? ( flag==17 ( a[x-2][y]==0 a[x+2][y+1]==0 a[x+2][y]==0 ) ) ||
????(flag==18 ( a[x][y-1]==0 a[x][y+1]==0 a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
? ?? (flag==19 ( a[x-2][y]==0 a[x-2][y-1]==0
? ? ? ? ? ? ?a[x+2][y]==0?)?)?)?{?return?1;?}
}
return?0; ? //其它情况返回0
}
void?clNEXT(?) ? //清除框外的NEXT方块
{?flag?=?next;??x=ZL+WID+6;??y=ZL+10;??clfk(?);?}
void clHA(?) ? //清除满行的方块
{?int?k,?Hang=0; ?? //k是某行方块个数,?Hang是删除的方块行数
for(j=ZL+HEI-1;j=ZL+1;j--)??//当某行有WID/2-2个方块时,则为满行
{?k=0;?for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)
{?if?(a[i][j]==1)???//竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行
{?k++; ? //下面将操作删除行
? ?? if?(k==WID/2-2)? { ? for(k=ZL+2;kZL+WID-2;k+=2)
? ? ? ?? {?a[k][j]=0;?gtxy(k,j);?printf("??");?Sleep(1);?}
? ? ? ? for(k=j-1;kZL;k--)
? ? ? ? {?for(i=ZL+2;iZL+WID-2;i+=2)??//已删行数上面有方块,先清除再全部下移一行
? ? ? ? ? {?if(a[i][k]==1)?{?a[i][k]=0;?gtxy(i,k);?printf("??");a[i][k+1]=1;
? ? ? ? ? ? gtxy(i,k+1);?printf("□");?}?}
? ? ? ? ? }
? ? ? ? j++;?????//方块下移后,重新判断删除行是否满行
? ? ? ? Hang++;??//记录删除方块的行数
? ? ?? }
? ? }
?? }
}
score+=100*Hang; ? //每删除一行,得100分
if?(?Hang0??(score%500==0?||?score/500?level-1?)?) ?//得分满500速度加快升一级
? {?speed-=20;?level++;?if(speed200)speed+=20; }
}
C语言代码俄罗斯方块(yCodeBlocks)?
#include "mywindows.h"
HANDLE handle;
// 初始化句柄
void initHandle()
{
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
}
// 设置颜色
void setColor(int color)
{
SetConsoleTextAttribute(handle, color);
}
void setPos(int x, int y)
{
//, ,
COORD coord = {x*2, y};
SetConsoleCursorPosition(handle, coord);
}
// 设置光标是否可见
void setCursorVisible(int flag)
{
CONSOLE_CURSOR_INFO info;
info.bVisible = flag; //光标是否可见
info.dwSize = 100; //光标宽度1-100
SetConsoleCursorInfo(handle, info);
}
// 关闭句柄
void closeHandle()
{
CloseHandle(handle);
}