websocket客户端,websocket客户端关闭连接

http://www.itjxue.com  2023-01-20 16:02  来源:未知  点击次数: 

netty系列之:使用netty搭建websocket客户端

在网速快速提升的时代,浏览器已经成为我们访问各种服务的入口,很难想象如果离开了浏览器,我们的网络世界应该如何运作。现在恨不得把操作系统都搬上浏览器。但是并不是所有的应用都需要浏览器来执行,比如服务器和服务器之间的通信,就需要使用到自建客户端来和服务器进行交互。

本文将会介绍使用netty客户端连接websocket的原理和具体实现。

在介绍netty客户端之前,我们先看一个简单的浏览器客户端连接websocket的例子:

这里使用了浏览器最通用的语言javascript,并使用了浏览器提供的websocket API进行操作,非常的简单。

那么用netty客户端实现websocket的连接是否和javascript使用一样呢?我们一起来 探索 。

先看看netty对websocket的支持类都有哪些,接着我们看下怎么具体去使用这些工具类。

和websocket server一样,client中最核心的类也是handshaker,这里叫做WebSocketClientHandshaker。这个类有什么作用呢?一起来看看。

这个类主要实现的就是client和server端之间的握手。

我们看一下它的最长参数的构造类:

参数中有websocket连接的URI,像是:”ws://flydean.com/mypath”。

有请求子协议的类型subprotocol,有自定义的HTTP headers:customHeaders,有最大的frame payload的长度:maxFramePayloadLength,有强制timeout关闭的时间,有使用HTTP协议进行升级的URI地址。

怎么创建handshaker呢?同样的,netty提供了一个WebSocketClientHandshakerFactory方法。

WebSocketClientHandshakerFactory提供了一个newHandshaker方法,可以方便的创建各种不同版本的handshaker:

可以看到,根据传入协议版本的不同,可以分为WebSocketClientHandshaker13、WebSocketClientHandshaker08、WebSocketClientHandshaker07、WebSocketClientHandshaker00这几种。

通常来说,对于webSocket协议,为了提升传输的性能和速度,降低网络带宽占用量,在使用过程中通常会带上额外的压缩扩展。为了处理这样的压缩扩展,netty同时提供了服务器端和客户端的支持。

对于服务器端来说对应的handler叫做WebSocketServerCompressionHandler,对于客户端来说对应的handler叫做WebSocketClientCompressionHandler。

通过将这两个handler加入对应pipline中,可以实现对websocket中压缩协议扩展的支持。

对于协议的扩展有两个级别分别是permessage-deflate和perframe-deflate,分别对应PerMessageDeflateClientExtensionHandshaker和DeflateFrameClientExtensionHandshaker。

至于具体怎么压缩的,这里就不详细进行讲解了, 感兴趣的小伙伴可以自行了解。

前面讲解了netty对websocket客户端的支持之后,本节将会讲解netty到底是如何使用这些工具进行消息处理的。

首先是按照正常的逻辑创建客户端的Bootstrap,并添加handler。这里的handler就是专门为websocket定制的client端handler。

除了上面提到的WebSocketClientCompressionHandler,就是自定义的handler了。

在自定义handler中,我们需要处理两件事情,一件事情就是在channel ready的时候创建handshaker。另外一件事情就是具体websocket消息的处理了。

首先使用WebSocketClientHandshakerFactory创建handler:

然后在channel active的时候使用handshaker进行握手连接:

然后在进行消息接收处理的时候还需要判断handshaker的状态是否完成,如果未完成则调用handshaker.finishHandshake方法进行手动完成:

当handshake完成之后,就可以进行正常的websocket消息读写操作了。

websocket的消息处理比较简单,将接收到的消息转换成为WebSocketFrame进行处理即可。

本文讲解了netty提供的websocket客户端的支持和具体的对接流程,大家可以再次基础上进行扩展,以实现自己的业务逻辑。

本文的例子可以参考:learn-netty4

webSocket--服务器将数据主动推送给客户端

标签(空格分隔): js

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。

简单的例子

websocket 客户端内存占用

较小。问题意思是websocket客户端内存占用大不大。websocket是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。websocket是把服务端整体类大数据按照用户的需求发送给客户端,其占用的内存只占一小部分。

WebSocket协议-原理篇

本篇文章主要讲述以下几点:

WebSocket协议分为两部分:握手和数据传输

下面通过客户端和服务端交互的报文对比WebSocket通讯与传统HTTP的不同点,主要关注握手阶段。

根据上面的例子,运行之后,new WebSocket实例化一个新的WebSocket客户端对象,请求WebSocket URL为 ws://localhost:8000 的服务器,打开控制台的NetWork,客户端WebSocket对象会自动解析并识别为WebSocket请求,连接服务端端口,执行双方握手过程,来自客户端握手发送数据格式如下:

至此,HTTP已经完成它所有工作,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。

通过查看WebSocket的原理,与HTTP对比,得出结论:

HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低。Websocket协议通过第一个请求建立了TCP连接之后,之后交换的数据都不需要发送 HTTP header就能交换数据,这显然和原有的HTTP协议有区别,所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现(主流浏览器都已支持HTML5)。此外还有 multiplexing、不同的URL可以复用同一个WebSocket连接等功能。这些都是HTTP长连接不能做到的。

我们在使用WebSocket协议时通常不会使用它的API来实现,而是借助于Socket.io,Socket.io是一个WebSocket库,包括客户端的js和服务端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,也就是说如果浏览器对WebSocket兼容性差,Socket.io会自动选择最佳方式实现实时通信,非常方便和人性化。

Socket.io 官方文档:

WebSocket兼容几乎所有现代浏览器,IE 10+ Edge Firefox 4+ Chrome 4+ Safari 5+ Opera 11.5+

socket.io对浏览器做了很好的兼容。

下一篇讲述Socket.io客户端API

参考文档:

(责任编辑:IT教学网)

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