Linux网络编程项目(linux网络编程能做什么)
Linux C语言网络编程问题!
unsigned int dir(char * server) {
int sck;//套接字变量
struct sockaddr_in serv_adr; //远程主机的地址
struct hostent *host; //指向远程主机的指针
unsigned char databuf[FILEBUF_SIZE]; //数据
int bytes = 0, bytesread = 0; //字节数,读取到的字节数
host = gethostbyname(server); //根据远程主机的主机名,得到指向远程主机的指针
if (host == (struct hostent *) NULL) { //如果得到指向远程主机的指针失败,报告错误,并返回
perror("gethostbyname failed");
return 0;
}memset(serv_adr, 0, sizeof(serv_adr)); //初始化远程主机的地址,结构体内所有成员清零
serv_adr.sin_family = AF_INET; //设置地址类型
memcpy(serv_adr.sin_addr, host-h_addr, host-h_length);//取出指向远程主机的指针中包含的地址信息,赋给远程主机地址变量
serv_adr.sin_port = htons(SERVICE_PORT);//设置端口号,比如http服务对应80端口,ftp对应21端口
if ((sck = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) 0) { //如果建立TCP协议的套接字失败,报告错误,并返回
perror("error on socket()");
return 0;
}
if (connect(sck, (struct sockaddr *)serv_adr, sizeof(serv_adr)) 0) {//如果使用该套接字连接到远程主机失败,报告错误,并返回
perror("error on connect()");
return 0;
}write(sck, "DI\n\n", 4); //连接成功,发送内容为"DI\n\n"的消息,远程主机收到该消息,解析后生成目录列表,并将目录列表信息传递回来
printf("Remote directory listing:\n");//输出提示信息“远程主机正在生成目录列表”
while ((bytes = read(sck, databuf, FILEBUF_SIZE)) 0) { //从套接字的数据流中读取远程主机的返回信息(即目录列表),每次读取FILEBUF_SIZE个字节,直到全部读取完毕
write(fileno(stdout), databuf, bytes);//将每次读到的数据,输出到标准输出流(stdout),即屏幕上
bytesread += bytes;//接收到的字节数累加
}
close(sck); /* Close the socket */ //通信完成,关闭套接字,关闭连接
return bytesread; //返回读取到的字节数(即远程主机返回的信息的大小)
}
linux系统网络编程主要是学什么??要用到哪些概念和函数??最好是举例说明,要详细些?
多线程和多进程要学。socket套接字要学。TCP/UDP也要学。这些是基本肯定要学的吧,其余的就不知道你们研究多深了。用到的函数太多了- -!而且函数的参数也多的一笔,很难记的,有帮助手册了还好。
求linux socket网络编程代码
Linux是多任务的操作系统,可在运行在Intel 80386及更高档次的PC机、ARMS、MIPS和PowerPC等多种计算机平台,已成为应用广泛、可靠性高、功能强大的计算机操作系统,Linux具有内核小、效率高、源代码开放等优点,还内含了TCP/IP网络协议,很适合在服务器领域使用,而服务器主要用途之一就是进行网络通信,随着计算机办公自动化处理技术的应用与推广,网络的不断普及,传统的纸张式文件传输方式已经不再适合发展的需要,人们更期待一种便捷、高效、环保、安全的网络传输方式.
协议概述TCP/IP即传输控制协议/网络协议[1](Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是一个由多种协议组成的协议族,他定义了计算机通过网络互相通信及协议族各层次之间通信的规范,图1描述了Linux对IP协议族的实现机制[2]。
Linux支持BSD的套接字和全部的TCP/IP协议,是通过网络协议将其视为一组相连的软件层来实现的,BSD套接字(BSD Socket)由通用的套接字管理软件支持,该软件是INET套接字层,用来管理基于IP的TCP与UDP端口到端口的互联问题,从协议分层来看,IP是网络层协议,TCP是一个可靠的端口到端口的传输层协议,他是利用IP层进行传接报文的,同时也是面向连接的,通过建立一条虚拟电路在不同的网路间传输报文,保证所传输报文的无丢失性和无重复性。用户数据报文协议(User Datagram Protocol,UDP)也是利用IP层传输报文,但他是一个非面向连接的传输层协议,利用IP层传输报文时,当目的方网际协议层收到IP报文后,必须识别出该报文所使用的上层协议(即传输层协议),因此,在IP报头上中,设有一个"协议"域(Protocol)。通过该域的值,即可判明其上层协议类型,传输层与网络层在功能说的最大区别是前者提供进程通信能力,而后者则不能,在进程通信的意义上,网络通信的最终地址不仅仅是主机地址,还包括可以描述进程的某种标识符,为此,TCP/UDP提出了协议端口(Protocol Port)的概念,用于标识通信的进程,例如,Web服务器进程通常使用端口80,在/etc/services文件中有这些注册了的端口地址。
对于TCP传输,传输节点间先要建立连接,然后通过该连接传输已排好序的报文,以保证传输的正确性,IP层中的代码用于实现网际协议,这些代码将IP头增加到传输数据中,同时也把收到的IP报文正确的传送到TCP层或UDP层。TCP是一个面向连接协议,而UDP则是一个非面向连接协议,当一个UDP报文发送出去后,Linux并不知道也不去关心他是否成功地到达了目的的主机,IP层之下,是支持所有Linux网络应用的网络设备层,例如点到点协议(Point to Point Protocol,PPP)和以太网层。网络设备并非总代表物理设备,其中有一些(例如回送设备)则是纯粹的软件设备,网络设备与标准的Linux设备不同,他们不是通过Mknod命令创建的,必须是底层软件找到并进行了初始化之后,这些设备才被创建并可用。因此只有当启动了正确设置的以太网设备驱动程序的内核后,才会有/dev/eth0文件,ARP协议位于IP层和支持地址解析的协议层之间。
网络通信原理所有的网络通信就其实现技术可以分为两种,线路交换和包交换,计算机网络一般采用包交换,TCP使用了包交换通信技术,计算机网络中所传输的数据,全部都以包(Packet)这个单位来发送,包由"报头"和"报文"组成,结构如图2所示,在"报头"中记载有发送主机地址,接收主机地址及与报文内容相关的信息等,在"报文"中记载有需要发送的数据,网络中的每个主机和路由器中都有一个路由寻址表,根据这个路由表,包就可以通过网络传送到相应的目的主机。
网络通信中的一个非常重要的概念就是套接字(Socket)[3,4],简单地说,套接字就是网络进程的ID,网络通信归根到底是进程的通信,在网络中,每个节点有一个网络地址(即IP地址),两个进程通信时,首先要确定各自所在网络节点的网络地址,但是,网络地址只能确定进程所在的计算机,而一台计算机上可能同时有多个网络进程,还不能确定到底是其中的哪个进程,由此套接字中还要有其他的信息,那就是端口号(Port),在一台计算机中,一个端口一次只能分配给一个进程,即端口号与进程是一一对应的关系,所以,端口号和网络地址就能唯一地确定Internet中的一个网络进程。可以认为:套接字=网络地址+端口号系统调用一个Socket()得到一个套接字描述符,然后就可以通过他进行网络通信了。
套接字有很多种类,最常用的就有两种;流式套接字和数据报套接字。在Linux中分别称之为"SOCK_STREAM"和"SOCK_DGRAM)"他们分别使用不同的协议,流式套接字使用TCP协议,数据报套接字使用UDP协议,本文所使用的是流式套接字协议。
网络通信原理在文件传输程序设计中的应用网络上的绝大多数通信采用的都是客户机/服务器机制(Client/Server),即服务器提供服务,客户是这些服务的使用者,服务器首先创建一个Socket,然后将该Socket与本地地址/端口号绑定(Bind()),成功之后就在相应的Socket上监听(Listen()) 。当Accept()函数捕捉到一个连接服务(Connect())请求时,接受并生成一个新的Socket,并通过这个新的Socket与客户端通信,客户端同样也要创建一个Socket,将该Socket与本地地址/端口号绑定,还需要指定服务器端的地址与端口号,随后向服务器端发出Connect(),请求被服务器端接受后,可以通过Socket与服务器端通信。
TCP是一种面向连接的、可靠的、双向的通信数据流,说他可靠,是因为他使用3段握手协议传输数据,并且在传输时采用"重传肯定确认"机制保证数据的正确发送:接收端收到的数据后要发出一个肯定确认,而发送端必须要能接受到这个肯定信号,否则就要将数据重发。在此原理基础之上,设计了基于Linux操作系统下TCP/IP编程实现文件传输的实例。我们采用客户机/服务器模式通信时,通信双方发送/接收数据的工作流程如图3所示。
文件传输就是基于客户机/服务器模型而设计的,客户机和服务器之间利用TCP建立连续,因文件传输是一个交互式会话系统,客户机每次执行文件传输,都需要与服务器建立控制连接和数据连接,其中控制连接负责传输控制信息、利用控制命令、客户机可以向服务器提出无限次的请求,客户机每次提出的请求,服务器与客户机建立一个数据连接,进行实际的数据传输,数据传输完毕后,对应的数据连接被清除,控制连接依然保持,等待客户机发出新的传输请求,直到客户机撤销控制连接,结束会话。
当进行文件传输时,首先向服务器发出连接请求,服务器验证身份后,与客户端建立连接,双方进入会话状态,这时只要客户端向服务器端发出数据连接请求,建立起数据连接后,双方就进入数据传输状态,数据传输完毕后,数据连接被撤销,如此循环反复,直到会话结束,从而实现将文件从服务器端传输至客户机端。
文件传输程序设计流程[5,客户端的TCP应用程序流程(1)先用Socket()创建本地套接口,给服务器端套接口地址结构赋值。
(2)用Connect()函数使本地套接口向服务器端套接口发出建立连接请求,经3次握手建立TCP连接。
(3)用Read()函数读取所要接收的文件名以及存放在内存里的文件内容。
(4)用Open()函数打开客户端新建立的目标文件,如果没有建立,该函数会自动生成目标文件,等待存放文件内容。
(5)最后用Write()函数将读取的文件内容存放在新的目标文件中,以实现服务器端向客户端的文件传输。
(6)通信结束,用Close()关闭套接口,停止接收文件。
服务器端的TCP应用程序流程(1)先用Open()函数打开等待传输的可读文件;(2)用Socket()创建套接口,并给套接口地址结构赋值;(3)用Bind()函数绑定套接口;(4)用Listen()函数在该套接口上监听请求;(5)用Accept()函数接受请求,产生新的套接口及描述字,并与客户端连接;(6)用Lseek()函数是为了在每次接受客户机连接时,将用于读的源文件指针移到文件头;(7)用Read()函数读取一定长度的源文件数据;(8)最后用Write()函数将读取的源文件数据存放在内存中,以便客户端读取;(9)传输完毕时,用Close()关闭所有进程,结束文件传输。
结语Linux操作系统在网络应用方面具有很强的开发潜力,同时Linux也是可靠性、安全性非常高的系统,因此在基于TCP/IP网络通信的研究与开发中,通常选用Linux操作系统作为开发平台
linux网络编程
晕刚才忘了登陆,有什么问题就往这个号发吧
最大的可能就是发起tcp连接的数据包被防火墙拦住了,你可以这样验证一下
1,看服务器和客户机同时在一台机器上是否能够连接成功(保证你程序的正确)
如果一台能够成功的话,就说明数据包被服务器端的防火墙拦截了
如果你用的是红帽系列的(fedora也是)可以用service iptables stop关掉防火墙,或者在防火墙上打开服务器监听的端口。如果还不行的话,建议你用tcpdump或者wireshark抓包看一下。
linux网络编程应该学习哪些东西
Linux网络编程一般用C语言,也用C++语言,因为有些网络编程的库是C++的,所以C/C++编程基础最起码要有;另外基础知识部分就是网络原理要学,还有Linux平台的基本编程技术(socket、文件相关的系统调用)。Linux网络编程基本上是一些编程技巧和代码库的运用以及编程经验的积累,学习到一定程度了可以试着编写一些网络服务器程序。
linux tcp/ip 网络通信编程
/*************************************
文件名:?server.c?
linux?下socket网络编程简例??-?服务端程序
服务器端口设为?0x8888???(端口和地址可根据实际情况更改,或者使用参数传入)
服务器地址设为?192.168.1.104
作者:kikilizhm#163.com?(将#换为@)
*/
#include?stdlib.h
#include?sys/types.h
#include?stdio.h
#include?sys/socket.h
#include?linux/in.h
#include?string.h
int?main()
{
int?sfp,nfp;?/*?定义两个描述符?*/
struct?sockaddr_in?s_add,c_add;
int?sin_size;
unsigned?short?portnum=0x8888;?/*?服务端使用端口?*/
printf("Hello,welcome?to?my?server?!\r\n");
sfp?=?socket(AF_INET,?SOCK_STREAM,?0);
if(-1?==?sfp)
{
????printf("socket?fail?!?\r\n");
????return?-1;
}
printf("socket?ok?!\r\n");
/*?填充服务器端口地址信息,以便下面使用此地址和端口监听?*/
bzero(s_add,sizeof(struct?sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);?/*?这里地址使用全0,即所有?*/
s_add.sin_port=htons(portnum);
/*?使用bind进行绑定端口?*/
if(-1?==?bind(sfp,(struct?sockaddr?*)(s_add),?sizeof(struct?sockaddr)))
{
????printf("bind?fail?!\r\n");
????return?-1;
}
printf("bind?ok?!\r\n");
/*?开始监听相应的端口?*/
if(-1?==?listen(sfp,5))
{
????printf("listen?fail?!\r\n");
????return?-1;
}
printf("listen?ok\r\n");
while(1)
{
sin_size?=?sizeof(struct?sockaddr_in);
/*?accept服务端使用函数,调用时即进入阻塞状态,等待用户进行连接,在没有客户端进行连接时,程序停止在此处,
???不会看到后面的打印,当有客户端进行连接时,程序马上执行一次,然后再次循环到此处继续等待。
???此处accept的第二个参数用于获取客户端的端口和地址信息。
????*/
nfp?=?accept(sfp,?(struct?sockaddr?*)(c_add),?sin_size);
if(-1?==?nfp)
{
????printf("accept?fail?!\r\n");
????return?-1;
}
printf("accept?ok!\r\nServer?start?get?connect?from?%#x?:?%#x\r\n",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port));
/*?这里使用write向客户端发送信息,也可以尝试使用其他函数实现?*/
if(-1?==?write(nfp,"hello,welcome?to?my?server?\r\n",32))
{
????printf("write?fail!\r\n");
????return?-1;
}
printf("write?ok!\r\n");
close(nfp);
}
close(sfp);
return?0;
}
/*************************************
文件名:?client.c?
linux?下socket网络编程简例??-?客户端程序
服务器端口设为?0x8888???(端口和地址可根据实际情况更改,或者使用参数传入)
服务器地址设为?192.168.1.104
作者:kikilizhm#163.com?(将#换为@)
*/
#include?stdlib.h
#include?sys/types.h
#include?stdio.h
#include?sys/socket.h
#include?linux/in.h
#include?string.h
int?main()
{
int?cfd;?/*?文件描述符?*/
int?recbytes;
int?sin_size;
char?buffer[1024]={0};????/*?接受缓冲区?*/
struct?sockaddr_in?s_add,c_add;?/*?存储服务端和本端的ip、端口等信息结构体?*/
unsigned?short?portnum=0x8888;??/*?服务端使用的通信端口,可以更改,需和服务端相同?*/
printf("Hello,welcome?to?client?!\r\n");
/*?建立socket?使用因特网,TCP流传输?*/
cfd?=?socket(AF_INET,?SOCK_STREAM,?0);
if(-1?==?cfd)
{
????printf("socket?fail?!?\r\n");
????return?-1;
}
printf("socket?ok?!\r\n");
/*?构造服务器端的ip和端口信息,具体结构体可以查资料?*/
bzero(s_add,sizeof(struct?sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=?inet_addr("192.168.1.104");?/*?ip转换为4字节整形,使用时需要根据服务端ip进行更改?*/
s_add.sin_port=htons(portnum);?/*?这里htons是将short型数据字节序由主机型转换为网络型,其实就是
????将2字节数据的前后两个字节倒换,和对应的ntohs效果、实质相同,只不过名字不同。htonl和ntohl是
????操作的4字节整形。将0x12345678变为0x78563412,名字不同,内容两两相同,一般情况下网络为大端,
????PPC的cpu为大端,x86的cpu为小端,arm的可以配置大小端,需要保证接收时字节序正确。
?*/
printf("s_addr?=?%#x?,port?:?%#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port);?/*?这里打印出的是小端
????和我们平时看到的是相反的。?*/
/*?客户端连接服务器,参数依次为socket文件描述符,地址信息,地址结构大小?*/
if(-1?==?connect(cfd,(struct?sockaddr?*)(s_add),?sizeof(struct?sockaddr)))
{
????printf("connect?fail?!\r\n");
????return?-1;
}
printf("connect?ok?!\r\n");
/*连接成功,从服务端接收字符*/
if(-1?==?(recbytes?=?read(cfd,buffer,1024)))
{
????printf("read?data?fail?!\r\n");
????return?-1;
}
printf("read?ok\r\nREC:\r\n");
buffer[recbytes]='\0';
printf("%s\r\n",buffer);
getchar();?/*?此句为使程序暂停在此处,可以使用netstat查看当前的连接?*/
close(cfd);?/*?关闭连接,本次通信完成?*/
return?0;
}