学ug从哪里入手最快(ug应该从什么学起)
ug怎样快速学会
先要有绘图基础,如CAD、CAXA。然后网上下载一份UG教程(我有一份6.0的完整教程),书本知识是入门的关键,熟悉界面、常用工具,会画基本的简单的三维图,最好有人帮你指导,或者培训班,或者同事。有了建模基础,再学其他功能,比如绘图,装配,仿真,加工。学UG最重要自己肯花功夫,最好有人指导,事半功倍!
怎么才能学好UG,该从何入手?
想速成,请务必按我罗工的步骤走,不懂的问我:
步骤1、装上编程软件-UG,我们尽量装NX7.5版本,因为它是一个很稳定的一个版本,刚好跟着视频做也好操作。买的资料里就有安装包。
步骤2、装上UG的最佳伙伴-优品外挂,后期我们用它特别多,例如出程式单、放电图、自动编程等。安装方法也很容易,所以我们把它装上。
步骤3、装好后,看我视频跟我做,我们进行UG内部默认值设置及UG界面菜单设置,并讲解设置原因与用途。
步骤4、设置我们在编程中需要用的工具条,不管是建模、还是加工与制图环境。对其进行整理,与编程无关的我们把它隐藏。
步骤5、我们去绘制草图,也就是2D图(绘制直线、圆弧、矩形、修剪、平移直线等等)只学习编程今后需要用的命令,另外再加绘图案例。
步骤6、开始编程操作命令讲解,绘制开放两条连接线,我们对它进行一个2D刀路的一个编程。加工的方式有:1、正常切削单刀刀路、2、对
线中切削单刀刀路、3、来回切削单刀刀路、4、斜线下刀切削刀路、5、单刀刀路偏置刀路,对他们怎么运用和设置的一个讲解。
步骤7、线性封闭区域2D刀路讲解:绘制一个矩形,我们对其进行常规编程,常用的加工方式有:1、单线常规切削铣刀路、2、单线螺旋切削
刀路、3、单线斜向下刀切削刀路、4、矩形内部挖槽的刀路,5、挖槽开粗后对角落区域清角。讲解他们怎么运用与设置。
步骤8、调入现有零件图(2案例+后期定时更新),进行实际2D编程、后处理、程式单、从中讲解编零件的一个先后顺序与余量进给设置。重点
讲解注意事项。
步骤9、学习UG画实体(建3D):草图拉伸、建矩形实体、圆柱、倒C角、体拔模、偏置面、替换面、补面、网格曲面等与编程相关命令的用法。
另外加送画图案例。
步骤10、开始3D编程命令讲解:1、建一凸台去开粗加工、2、建一直角去二次开粗清角加工、3、铣平面加工、4、建一曲面去爬面加工、5、
建一个斜陡峭面去等高加工、6、建一沟谷我们去清根加工、7、写上工件编号进行刻字、8、建一个孔进行钻孔加工等案例。
步骤11、调入3D零件图进行全方位编程加工(2案例+后期定时更新)、调入模具3D图进行全流程编程运用讲解(2案例+后期定时更新)
步骤12、CNC模具编程的另一工作任务-UG拆电极(2案例+后期定时更新),详细讲解拆铜公、火花位设置、订料单、出放电图、导出铜公的
方法与细节。
步骤13、铜公编程操作:扣火花位(三种方法扣除火花位讲解)、出单。
步骤14、个别铜公需线割,我们出线割图给加工部。
零基础学ug从哪方面入手
零基础学ug,先学建模,然后再学编程,学相关编程模块。
(1)交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。如UG编程四轴案例。
(2)刀具轨迹生成模块。具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。本书主要讲解2.5轴和3轴数控铣加工。
(3)刀具轨迹编辑模块。刀具轨迹编辑器可用于观察刀具的运动轨迹,并提供延伸、缩短和修改刀具轨迹的功能。同时,能够通过控制图形和文本的信息编辑刀轨。
(4)三维加工动态仿真模块。是一个无须利用机床、成本低、高效率的测试NC加工的方法。可以检验刀具与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。
(5)后处理模块。包括一个通用的后置处理器(GPM),用户可以方便地建立用户定制的后置处理。通过使用加工数据文件生成器(MDFG),一系列交互选项提示用户选择定义特定机床和控制器特性的参数,包括控制器和机床规格与类型、插补方式、标准循环等。
在学习UG造型,UG编程时还需要做一些辅助物体和模型处理,所以要会UG的造型命令。学习UG想快速入门,每个人可根据自己的实际情况进行选择,重点是要多看,多动手哦,还有就是多画,画错了没关系,关键是要坚持。
如何快速学好UG?
最快的是边学边用,首先是简单的入门,入门之后就可以应用了,这个是最快捷的,一个月就差不多了。比如说我们设计一个机器人,我们一边设计一边画图,等你设计好了,画图也学会了。像类似的这种辅助工具,在实际应用中学的最快,老师教的都是扯淡。在实际中最长用的就是草图,拉伸,再草图,再拉伸,学会这个,基本上就行了
怎样才能最快学好UG软件?
下载安装好UG软件,打开UG软件,新建一建模模型,其界面默认是“角色-基本功能(推荐)”。这里我们将角色改为“角色-具有完整菜单功能的高级功能”,菜单和工具条都会增加更多命令,方便初学者查找。
UG提供很多不同的角色选择,不同的角色工作界面就不同,到后期你也可以定义自己的工作界面和角色,以提高工作效率。
学UG一定要有耐心,急是学不好的。UG是一个比较复杂的软件,学习这类软件最重要的不是快而是精,当你达到了一定的精度你的学习速度就自然会快起来。所以你在学习的过程之中一定要一步一个脚印踏踏实实的学。
UG有很多模块常见的有:
实体建模、自由曲面、装配、渲染、工程图、模具设计、数控加工、运运仿真、有限元分晰、逆向工程等 。
初学者一般学习UG实体建模,然后再学习自由曲面建模 。