武器大师带什么技能好,武器大师带什么技能好用

http://www.itjxue.com  2023-01-06 07:41  来源:未知  点击次数: 

LOL武器大师有什么新套路玩法

目前国服7.12版本,武器在经过两次加强后俨然已经成为当前版本的上路一哥,那么贾克斯应该怎么玩呢?

英雄解析

英雄优势:武器大师是一个持续输出双修的上单, E技能闪避一切平A使他在前期线上对拼中取得天然优势(前期所有英雄都要靠平A输出,因技能伤害不高),Q技能的跳跃使得武器大师在后期的团战中有着刺客的游戏体验。

天赋符文

技能加点:主W副Q

天赋:走A好的同学可以选择带热诚。走A不好的同学建议带雷霆。

1、选择的是18-12-0的天赋,点出热诚因为很好配合贾克斯的被动,点出先天资质是由于武器的技能都是AP和AD双加成的。点探云手是为武器大师增加经济

2、选择的是12-18-0,点雷霆因为可以一套打出爆发伤害装备成型后,几乎可以秒杀敌方C位(由于精密的削弱带雷霆不是百分之百可以秒人了),带雷霆团战就要像一个刺客一样去玩了,尽量突敌方C位。

符文:

这里有两套符文对线不同类型的英雄,

精华:高级护甲精华x2,高级攻击速度精华x1

印记:高级攻击速度印记 x3,高级攻击力印记x6

符印:高级护甲 x9

雕纹:高级魔法抗性雕纹 x9

精华:高级魔法抗性精华x2,高级攻击速度精华x1

印记:高级攻击速度印记 x3,高级攻击力印记x6

符印:高级护甲 x9

雕纹:高级魔法抗性雕纹 x9

装备选择

对线装备

核心装:

可选择装备:

推荐这样出装,最后一件建议出抗性的装备,或者生命值+输出的装备 敌方的硬控多,建议出水银鞋,实在不行可以出水银弯刀。敌方AP输出过高尽量出一件魔法抗性+生命值的装备。

前期对线分析:出门装选择腐败药水配合贾克斯的普攻和w的重置普攻可以打出很可观的伤害。

第一个小件选择九头蛇的小件,可以增加血量,因为发育、对线中如果血量太少很容易死,所以这样相对于来说比较稳健。敌方上单是AD输出,打野是AD输出,就可以这样出装(反之若是AP就出影魔刀+魔抗装),让敌方无机可乘。

巨型九头蛇和三项是武器大师的核心输出装所以要围绕这两件装备来出装。

可选装备:

水银鞋:减少控制时间,针对控制多的阵容。布甲鞋:减少敌方英雄平A的伤害。

血手:针对敌方爆发输出高的情况下出。

蓝盾:敌方暴击多的情况下出。复活甲:可以免死一次,。装备选择的顺序也不是固定的,要看你对线的英雄来选择顺序

打能A到的英雄+脆皮类型英雄:先出巨型九头蛇的爆发可以秒掉。

难打的英雄:远程英雄,近战如潘森、炼金,可以先出三项。

总结:追的上的英雄就出巨型九头蛇,追不上的出三项之力。打什么英雄就要去了解什么英雄,如技能CD等。

对线的细节

连招:

武器的细节最主要是走A、AW、QAW ,消耗对手可以使用。

我们前期通过符文和天赋增加的攻速是30%,快是一把绿叉的攻击速度加成了,在我们出到三项的`时候,等级的成长攻速也起来了,这个时候我们通过天赋和符文增加的攻速才是真正发挥作用的时候,因为攻速快的原因,我们在出完三项后能很快的打出R的第三下被动,在开启E到E结束如果能眩晕到对面,这样的攻速可以很轻松的打出两套AWR的连招,配合三项耀光的效果,这两套连招就算打肉一点的上单也会是非常痛的。

秒人连招:先开E ,然后Q,注意在快跳到敌方英雄的同时在手动按E技能就能完成空中晕眩,落地的时候敌方英雄就站在原地A+W+巨型九头蛇,一共是三下平A,即可秒人,熟练才能掌握。

大招被动伤害,每A人的第三下就可以触发额外伤害,比如A一下然后在A+W可以打出大招被动伤害,大招被动的计算归零是由被动的掉层数的第一瞬间重新计算大招被动的时间,大招被动的细节就是加减法:1+1+1打出大招被动伤害,可以细节一点A一下或两下其他物体,然后在上去打敌方英雄,尽力多打出W输出,比如打近战 先A+W,W的CD快,可以在5级以后一套打出两个W,可以造成击杀。前期兵线场也能做到,武器的E可以挡所有耀光触发的平A伤害技能,比如船长Q、EZ的Q、鳄鱼W、人马E、艾克E等等 ,只要耀光触发伤害的技能都可以挡。

lol武器大师主什么技能

lol武器大师主w,因为武器大师到六级后的大招被动可以配合武器大师的w技能打出双重伤害,而且武器大师的伤害主要来源就是w,但如果逆风且常被抓那就主q副w吧。

武器大师什么主技能 什么副技能

武器大师主W技能,副Q技能。

武器技能加点,毫无疑问就是主W副Q一点E。在一级的时候,为了打野,要点出E技能,而二级点Q技能既可以帮助发育,也方便于追击和逃生,主W技能在刷野和输出能力上都能让武器有非常高的提升。

一般人都是主Q副E,因为Q是伤害加成最高的而且冷却最短优先点满。E技能躲过小兵和英雄的普通攻击而且能晕人,很强大的控所以第二点满,用E刷野可以基本无伤。

扩展资料:

Q:跳斩

武器的跳斩是进攻与逃避的核心技能,顺风时先手跳对面脸,逆风时Q小兵或者插眼Q走。这是武器唯一的位移技能,这个技能将他和只会站撸的蛮王诺手区别开来,从一个莽夫上单变成可进可退的综合性战将。一个合格的老武器,插眼Q走的速度快到让对手以为自己交了闪现。

W:蓄力一击

开启W后,武器的下次攻击会造成最高180点的额外魔法伤害,如果是普通攻击则还会增加50额外攻击射程。W技能是武器用来打爆发的技能,主W的武器跳斩起手,接平a再用W重置普攻打出高额的爆发伤害,而且W技能升到5级时,只有3秒钟的CD。在站撸时一套可以打出两次蓄力一击。

参考资料来源:百度百科-武器大师

英雄联盟里的武器大师最好带什么召唤师技能?

闪现,传送。

闪现就不用说了吧,无论是逃跑还是追杀,强塔眩晕闪走,团战闪现跳击ADC或法,这个召唤技必备。

武器是一个很强大的单挑类英雄,物法双修,而且打塔迅猛,带传送,即可以随时支援小型团战,又能偷塔。谢谢采纳。

LOL武器大师怎么才能玩好?

技能加点:主Q副W一级E有大点大。

武器大师一般都是上单,主Q的作用是灵活(Q能跳小兵主Q减CD)。

副W的作用是6级以后可以配合大招被动打个小爆发(打小兵2下叠被动,Q到敌方英雄加上W技能和大招的被动打,能打小600多的伤害)。

一级E的作用是因为E技能不会因为技能等级的提升而降低技能冷却,并且E技能的伤害加成也不高,所以一级E用来控人足矣。

至于走位,因为让主点Q 所以相对来说,灵活性还是很强的,上单对线的时候如果你压着对面上单英雄打发现对面打野来GANK你,可以直接Q下小兵走人,,一般都不会有人追的。

就算是打野的包抄,但是打野的一个人也不敢跟打。团战的时候要注意对面使用指向性或AOE技能消耗,适当调整自己的站位(对于指向性技能的话,建议别直线跑,走S型比较容易不被打到)。

武器大师还是比较需求红蓝双BUFF的,个人觉得红BUFF比较更适合武器(可以粘着人打,武器大师就是那一种属于越打越猛的持续站桩输出)他的技能对蓝的需求来说还是相对的充足,不像有的英雄放个技能4分之一的蓝都没了。

武器大师辅助技能选什么?

你指的是召唤师技能吧

1、如果是上单

现版本上单英雄基本必带点燃,线上1V1单挑拼命、和打野越塔强杀(打野很少带点然)、在自己塔下反杀或者换命,很多时候都是靠点燃完成的,所以点燃是必备的

然后现版本武器大师2技能的选择主要分成3种选择:

一种是最常见的,闪现,因为配合打野GANK,或者中前期小团战的,甚至大后期团战的时候,如果上单半肉T是武器的话,通常都是武器开E,然后Q过去先手的,闪现就是为了保证这次先手的成功性的,当然带闪现更多的目的是为了让战斗的方式更灵活,不论是逃跑、追击,还是多技能

第二种是疾走,这种用的人不是特别多,选择的主要原因是因为武器很吃平A输出,但控制技却只有一个,必要时候开疾走能更好的粘着人猛敲,缺点是对线期被GANK逃生率会降低。

第三种是治疗,曾经上单的标配:点燃+治疗,拼命用的,带这一套对线会非常强势,强拼、反杀,甚至本GANK时逃到已经逃到塔下的关键一口血,都是大家曾今偏爱这个技能的原因,但现在用的人数已大不如前了,因为现在打野抓的非常勤,一口血带来的生存几率远不如闪现和疾走。

虚弱不是上单的第一选择,因为单挑的时候对方通常一个控制或者减速,然后拉开距离就能抵消你这一次虚弱的大部分优势。

2、如果是打野

惩戒必带,这是国际惯例,是个打野都要带,不是说什么英雄打野强力,清野快,清野无损就可以不带的,因为这是一个为团队带的技能,抢BUFF,抢小龙,抢男爵,靠的都是打野的惩戒。而且有惩戒的打野能在第一时间几乎没怎么掉血的情况下杀掉蓝BUFF或者红BUFF到达2级,然后在线上英雄还没到达2级的时候就发动第一波GANK。

第二个技能的选择同样有几种

第一种是闪现,理由同上单

第二种是疾走,理由同上单

第三种是虚弱,主要原因武器在小冰锤、三项、或者科技枪做出来之前仅有E的一个先手眩晕,缺少减速技,如果线上英雄同样缺少控制或者减速技,那么会大幅降低GANK的成功率,所以一个虚弱能很好的弥补这一劣势。

点燃不是打野的第一选择,因为打野英雄GANK时的人头是要尽可能让给线上英雄的,点燃很容易抢人头,而且最关键的是,线上英雄往往都带着点燃,而击杀一个线上英雄,除非是T类英雄,往往用不到两个点燃。

3、如果是辅助的话

武器打辅助比较少,但也有,现版本辅助的标配基本就是虚弱加闪现,虚弱是帮ADC带的,对拼的时候给对方的ADC,闪现是保命用的,在打野来GANK时开E给ADC断后成功后可以有机会脱身(你不能保证有目标让你Q逃走,也不能保证你这次断后时用的E需不需要Q跳过去,闪现是无奈时保命用的,可以的话还是用Q逃走)

当然,辅助位的技能选择没有核心位那么重要,可以酌情变更,比如如果ADC带了虚弱你就可以把虚弱换成点燃,如果ADC是生存能力极差的,你需要考虑为他把闪现换个治疗,如果ADC虚弱点燃一个都没带,你需要考虑把两个都带上。

(责任编辑:IT教学网)

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