nsjava模拟器(nsa游戏模拟器安卓版)
jsoup教程
jsoup是一款Java的HTML解析器,主要用来对HTML解析。 官网 中文文档
在爬虫的时候,当我们用HttpClient之类的框架,获取到网页源码之后,需要从网页源码中取出我们想要的内容,
就可以使用jsoup这类HTML解析器了。可以非常轻松的实现。
虽然jsoup也支持从某个地址直接去爬取网页源码,但是只支持HTTP,HTTPS协议,支持不够丰富。
所以,主要还是用来对HTML进行解析。
◆其中,要被解析的HTML可以是一个HTML的字符串,可以是一个URL,可以是一个文件。
org.jsoup.Jsoup把输入的HTML转换成一个org.jsoup.nodes.Document对象,然后从Document对象中取出想要的元素。
org.jsoup.nodes.Document继承了org.jsoup.nodes.Element,Element又继承了org.jsoup.nodes.Node类。里面提供了丰富的方法来获取HTML的元素。
◇从URL获取HTML来解析
其中Jsoup.connect("xxx")方法返回一个org.jsoup.Connection对象。
在Connection对象中,我们可以执行get或者post来执行请求。但是在执行请求之前,
我们可以使用Connection对象来设置一些请求信息。比如:头信息,cookie,请求等待时间,代理等等来模拟浏览器的行为。
◆获得Document对象后,接下来就是解析Document对象,并从中获取我们想要的元素了。
Document中提供了丰富的方法来获取指定元素。
◇使用DOM的方式来取得
getElementById(String id):通过id来获取
getElementsByTag(String tagName):通过标签名字来获取
getElementsByClass(String className):通过类名来获取
getElementsByAttribute(String key):通过属性名字来获取
getElementsByAttributeValue(String key, String value):通过指定的属性名字,属性值来获取
getAllElements():获取所有元素
◇通过类似于css或jQuery的选择器来查找元素
使用的是Element类的下记方法:
public Elements select(String cssQuery)
通过传入一个类似于CSS或jQuery的选择器字符串,来查找指定元素。
例子:
选择器的更多语法(可以在org.jsoup.select.Selector中查看到更多关于选择器的语法):
tagname: 通过标签查找元素,比如:a
ns|tag: 通过标签在命名空间查找元素,比如:可以用 fb|name 语法来查找 fb:name 元素
#id: 通过ID查找元素,比如:#logo
.class: 通过class名称查找元素,比如:.masthead
[attribute]: 利用属性查找元素,比如:[href]
[^attr]: 利用属性名前缀来查找元素,比如:可以用[^data-] 来查找带有HTML5 Dataset属性的元素
[attr=value]: 利用属性值来查找元素,比如:[width=500]
[attr^=value], [attr$=value], [attr=value]: 利用匹配属性值开头、结尾或包含属性值来查找元素,比如:[href=/path/]
[attr~=regex]: 利用属性值匹配正则表达式来查找元素,比如: img[src~=(?i).(png|jpe?g)]
*: 这个符号将匹配所有元素
Selector选择器组合使用
el#id: 元素+ID,比如: div#logo
el.class: 元素+class,比如: div.masthead
el[attr]: 元素+class,比如: a[href]
任意组合,比如:a[href].highlight
ancestor child: 查找某个元素下子元素,比如:可以用.body p 查找在"body"元素下的所有 p元素
parent child: 查找某个父元素下的直接子元素,比如:可以用div.content p 查找 p 元素,也可以用body * 查找body标签下所有直接子元素
siblingA + siblingB: 查找在A元素之前第一个同级元素B,比如:div.head + div
siblingA ~ siblingX: 查找A元素之前的同级X元素,比如:h1 ~ p
el, el, el:多个选择器组合,查找匹配任一选择器的唯一元素,例如:div.masthead, div.logo
伪选择器selectors
:lt(n): 查找哪些元素的同级索引值(它的位置在DOM树中是相对于它的父节点)小于n,比如:td:lt(3) 表示小于三列的元素
:gt(n):查找哪些元素的同级索引值大于n,比如: div p:gt(2)表示哪些div中有包含2个以上的p元素
:eq(n): 查找哪些元素的同级索引值与n相等,比如:form input:eq(1)表示包含一个input标签的Form元素
:has(seletor): 查找匹配选择器包含元素的元素,比如:div:has(p)表示哪些div包含了p元素
:not(selector): 查找与选择器不匹配的元素,比如: div:not(.logo) 表示不包含 class="logo" 元素的所有 div 列表
:contains(text): 查找包含给定文本的元素,搜索不区分大不写,比如: p:contains(jsoup)
:containsOwn(text): 查找直接包含给定文本的元素
:matches(regex): 查找哪些元素的文本匹配指定的正则表达式,比如:div:matches((?i)login)
:matchesOwn(regex): 查找自身包含文本匹配指定正则表达式的元素
注意:上述伪选择器索引是从0开始的,也就是说第一个元素索引值为0,第二个元素index为1等
◆通过上面的选择器,我们可以取得一个Elements对象,它继承了ArrayList对象,里面放的全是Element对象。
接下来我们要做的就是从Element对象中,取出我们真正需要的内容。
通常有下面几种方法:
◇Element.text()
这个方法用来取得一个元素中的文本。
◇Element.html()或Node.outerHtml()
这个方法用来取得一个元素中的html内容
◇Node.attr(String key)
获得一个属性的值,例如取得超链接a href=""中href的值
json字符串-数组类型与JSONArray之间的转换
复杂json格式字符串与JSONObject之间的转换
模拟自动取饮料机,用switch case函数实现。屏幕显示如下图: ====自动饮料机=====
老铁,类似的参考下。
#include stdio.h
int main()
{
int i;
printf("=====自动饮料机=====\n");
printf("1.可口可乐\n");
printf("2.雪碧\n");
printf("3.百事可乐\n");
printf("4.芬达\n");
printf("5.非常可乐\n");
printf("请按1~5键选择饮料\n");
scanf("%d",i);
switch(i)
{
case 1:printf("您获得一听可口可乐\n");
break;
case 2:printf("您获得一听雪碧\n");
break;
case 3:printf("您获得一听百事可乐\n");
break;
case 4:printf("您获得一听芬达\n");
break;
case 5:printf("您获得一听非常可乐\n");
break;
default:printf("请重新选择\n");
}
}
java中char类型如何接收控制台输入
java中基本数据类型的输入包括整形的输入:in.nextInt();单精度浮点型:in.nextFloat();双精度浮点型:in.nextDouble();字符串类型:in.next();in.nextLine();那么,您是否以为char类型也如in.nextChar();这样呢?如果您这样写过,那么您一定见过这个error:“The method nextChar() is undefined for the type Scanner”。那么char类型该如何输入呢???
有时候需要我们用Scanner接收char类型数据,而不是接收String。比如,当我们要用到switch()语句时,就不能用String类型了。switch语句:switch关键字的中文意思是开关、转换的意思,switch语句在条件语句中特别适合做一组变量相等的判断,在结构上比if语句要清晰很多。
switch语句的语法格式为:
switch(表达式){
case 值1:
功能代码1;
[break;]
case 值2:
功能代码2;
[break;]
……
default:
功能代码1;
[break;]
}
语法说明:
1、 表达式的类型只能为byte、short、char和int这4种之一。
2、 值1、值2…值n只能为常数或常量,不能为变量。
3、 功能代码部分可以写任意多句。
4、 break关键字的意思是中断,指结束switch语句,break语句为可选。
5、 case语句可以有任意多句,是标号语句。
6、 default语句可以写在switch语句中的任意位置,功能类似于if语句中的else.执行流程:当表达式的值和 对应case语句后的值相同时,既从该位置开始向下执行,一直执行到switch语句的结束,在执行中,如果 遇到break语句,则结束switch语句的执行。
正常使用Scanner时,可以这样:
Scanner in = new Scanner(System.in);
char c = in.next().charAt(0);
下面是ACM中的模拟计算器的题目,以此作为示例:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args){
Scanner in = new Scanner(System.in);
int a = in.nextInt();
int b = in.nextInt();
char c = in.next().charAt(0);
switch(c)
{
case '+':
System.out.printf("%d",a+b);
break;
case '-':
System.out.printf("%d",a-b);
break;
case '*':
System.out.printf("%d",a*b);
break;
case '/':
if(b!=0)
{
System.out.printf("%d",a/b);
}
break;
}
}
}
北大青鸟java培训:北大青鸟校区IOS课程介绍?
你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!
国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万!
招聘网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为招聘这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!
课程内容
内容介绍
预备阶段
1、文件管理器Finder
2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages
3、Safari浏览器
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MacOs的使用,iWork的使用
iOS开发基础
1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍
2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环
3、函数,数组(一维数组、二维数组、多维数组),结构体
4、指针数组、数组指针,结构体指针
5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static
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1、Xcode、SVN
2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种操作。
为接下来Objective-C语言的学习打下基础。
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1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义
2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)
3、便利构造器、单例(Singleton)
4、堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)
5、键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知(NSNotification)
6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol)
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Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。
包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容
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1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue)
2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath
3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer)
4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData)
5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError)
6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet
7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点
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iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。
iOS开发
1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication)
2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef
3、触摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链
4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)
5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView)
6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页控制器(UIPageControl)、开关(UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider)
7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮(UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、表格项(UITableViewCell)
8、视图控制器(UIViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相册控制器(UIImagePickerController)
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UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。
学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。
结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器
iPhoneSafari浏览器原型App。
1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐
2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用
3、短信(MFMessageComposeViewController)、邮件(MFMailComposeViewController)的使用
4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序
5、地图(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)
6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud)
7、多线程开发(NSThread、NSLock),操作队列(NSOperationQueue)
8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程
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iOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。
主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。
iOS游戏开发
1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer
2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作)
3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签)
4、CCPointParticleSystem(点粒子系统)
5、练习:植物大战僵尸游戏开发
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2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中
1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建
2、构造函数与析构函数,newdelete关键字,内存管理
3、继承,函数重载,操作符重载,拷贝构造
4、模版template与泛型
5、Objective-C与C++混合编程
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C++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程.
1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接
2、碰撞测试(b2ContactListener)
3、刚体的连接关节(b2Joint)
4、练习:愤怒的小鸟开发
5、OpenGLES开发基础
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iOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发.
项目实训
项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。
目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(新闻类应用)、乐视(电影类应用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类应用)、找地(定位类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、中国建行(银行类应用)、CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类应用)等等
老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、定位、方向地址解析、百度地图应用