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C语言简易文字冒险游戏源代码
记忆游戏
#includestdio.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#includewindows.h
#define?N?10
int?main(??)
{int?i,k,n,a[N],b[N],f=0;
srand(time(NULL));
printf("??按1开始\n??按0退出:_");
scanf("%d",n);
system("cls");
while(n!=0)
{for(k=0;kN;k++)a[k]?=?rand(?)%N;
printf("\n\t\t[请您牢记看到颜色的顺序]\n\n");
for(k=0;kN;k++)
{switch(a[k])
{case?0:system("color?90");printf("??0:淡蓝色\n");break;??//淡蓝色
case?1:system("color?f0");printf("??1:白色\n");break;??//白色
case?2:system("color?c0");printf("??2:淡红色\n");break;??//淡红色
case?3:?system("color?d0");printf("??3:淡紫色\n");break;??//淡紫色
case?4:?system("color?80");printf("??4:灰色\n");?break;??//灰色
case?5:?system("color?e0");printf("??5:黄色\n");break;??//黄色
case?6:?system("color?10");printf("??6:蓝色\n");?break;??//蓝色
case?7:?system("color?20");printf("??7:绿色\n");break;??//绿色
case?8:?system("color?30");printf("??8:浅绿色\n");break;??//浅绿色
case?9:?system("color?40");printf("??9:红色\n");break;??//红色
}
Sleep(1500);
system("color?f");??//单个控制?文字颜色
Sleep(100);
}
system("cls");
printf("?0:淡蓝色,1:白色,2:淡红色,3:淡紫色,4:灰色,5:黄色,6:蓝色7:绿色,8:浅绿色,9:红色\n");
printf("\n\t请输入颜色的顺序:");
for(k=0;kN;k++)scanf("%d",b[k]);
for(k=0;kN;k++)if(a[k]?==?b[k])?f++;
if(f==0)?printf("??你的记忆弱爆了0\n");
else?if(f==1)?printf("??你的记忆有点弱1\n");
else?if(f5)?printf("??你的记忆一般5\n");
else?printf("??你的记忆力很强!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
printf("\t\t按0退出\n\t\t按任意键继续游戏:\n");
scanf("%d",n);
system("cls");
}
return?0;
}
注:DEVc++运行通过,每输入一个数字要加入一个空格。
关于用C语言编写的小游戏的游戏代码,如黑白棋贪吃蛇等
我这儿有c语言的自写俄罗斯方块,请指教:#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define SPACE 0x3920
#define Y 0x1579
#define N 0x316e
#define clearkbd(); while(bioskey(1)) bioskey(0); /*清空键盘缓冲队列*/
void update();
void messagebox();
void process();
void initremove();
void initinfo();
void initbox();
void initposition();
void next_shape();
typedef struct shape /*形状单一状态的记录*/
{ int attr;
int co[8];
}shape;
typedef struct RE_AB /*相对,绝对坐标记录*/
{ int Rx,Ry;
int x1,x2,y1,y2;
}RE_AB;
RE_AB RA;
shape p[19]={ { RED,0,1,1,0,1,1,2,1 }, /*数组中保证y最大的在最后,以便initposition使用*/
{ RED,0,1,1,0,1,1,1,2 },
{ RED,0,0,1,0,2,0,1,1 },
{ RED,0,0,0,1,1,1,0,2 },
{ GREEN,0,0,1,0,2,0,3,0 },
{ GREEN,0,0,0,1,0,2,0,3 },
{ CYAN,0,0,0,1,1,0,1,1 },
{ BROWN,0,0,1,0,1,1,2,1 },
{ BROWN,1,0,0,1,1,1,0,2 },
{ BLUE,1,0,2,0,1,1,0,1 },
{ BLUE,0,0,0,1,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,0,2,1,2 },
{ MAGENTA,2,0,0,1,1,1,2,1},
{ MAGENTA,0,0,1,0,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,1,0,2,0 },
{ YELLOW,0,2,1,0,1,1,1,2 },
{ YELLOW,0,0,1,0,2,0,2,1 },
{ YELLOW,1,0,0,0,0,1,0,2},
{ YELLOW,0,0,0,1,1,1,2,1 },
};
int nback,nleft,nright,r_f[12][22],rs1,rs2,xcors,xcorb,ycors,ycorb;
/*检查方快有没有左,右,下接触,游戏区内所有格子有无颜色记录数组,rs1形状记录,rs2为提示框用,记录小格子在游戏区中的位置,按键存储*/
void interrupt (*oldint)(); /*系统定时中断*/
int count_down=0,count_other=0; /*中断记时*/
void interrupt newint() /*设置新的中断程序*/
{ count_down++;
count_other++;
oldint();
}
void intenable() /*设置中断向量表,启动新的中断程序*/
{ oldint=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,newint);
enable();
}
void intrestore() /*恢复中断向量*/
{ disable();
setvect(0x1c,oldint);
enable();
}
void HZ12(int x0,int y0,int w,int color,char *s) /*根据字模,在dos下显示汉字*/
/*横坐标,纵坐标,字间隔,汉字颜色,汉字字符串*/
{ FILE *fp;
register char buffer[24];
register char str[2];
unsigned long fpos;/*fpos为最终偏移动量*/
register int i,j,k;
fp=fopen(hzk12,r);/*打开12*12汉字苦*/
while(*s)/*一直到字符串结束为止*/
{
if(*s0)/*汉字输出*/
{ str[0]=(*s)-0xa0;
str[1]=*(s+1)-0xa0;
fpos=((str[0]-1)*94+(str[1]-1))*24L;/*计算汉字在hzk12的偏移量*/
fseek(fp,fpos,SEEK_SET);/*指针移动到当前位置*/
fread(buffer,24,1,fp);/*读取一个汉字到数组中*/
for(i=0;i12;i++)/*12行*/
for(j=0;j2;j++)/*两个字节*/
for(k=0;k8;k++)/*8位*/
if (((buffer[i*2+j](7-k))0x1)!=NULL)/*是一就画点*/
putpixel(x0+8*j+k,y0+i,color);
s+=2;/*一个汉字占两个字节,现在将指针移动两个字节*/
x0+=w;/*显示坐标也按照间隔移动*/
}
else/*显示非汉字字符*/
{ settextstyle(0,0,1);
setcolor(color);
str[0]=*s;str[1]=0;
outtextxy(x0,y0+3,str);/*显示单个字符*/
x0+=w-7;/*显示单个字符后的x坐标变化*/
s++;/*指针移动到下一个字节*/
}
}
fclose(fp);
}
void translation() /*把相对坐标解释为绝对坐标*/
{ if(RA.Rx==1)
{ RA.x1=1; RA.x2=16; }
else
{ RA.x1=16*(RA.Rx-1); RA.x2=16*RA.Rx; }
if(RA.Ry==1)
{ RA.y1=1; RA.y2=16; }
else
{ RA.y1=16*(RA.Ry-1); RA.y2=16*RA.Ry; }
}
int check_b() /*检查是否到达低部*/
{ int x,y,i,zf=0; /*zf为是否有颜色填充记录*/
for(i=0;i7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y=6)
zf+=r_f[x-15][y-6+1];
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
int finish()
{ int tfull=0,i; /*判断顶层空间是否有填充*/
for(i=1;i11;i++)
tfull+=r_f[i][1];
if(tfull!=0)
return 1; /*告诉judge()可以结束了*/
}
int check_l() /*检查形状是否与左接触*/
{ int x,y,i,zf=0;
for(i=0;i7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y6)
zf+=r_f[x-15-1][y-6];
if(y=6x==16)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
int check_r() /*检查形状是否与右接触*/
{ /*zf为是否有颜色填充记录*/
int x,y,i,zf=0; /*zf为是否有颜色填充记录*/
for(i=0;i7;i++,i++)
{
x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y6)
zf+=r_f[x-15+1][y-6];
if(y=6x==25)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
void check_touch()
{ nback=check_b();
nleft=check_l();
nright=check_r();
}
void draw(int cb) /*画形状,cb=1以填充色画形状,cb=2以背景色画形状,cb=3以白色画形状*/
{ int i,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
for(i=0;i7;i++,i++)
{ RA.Rx+=p[rs1].co[i];
RA.Ry+=p[rs1].co[i+1];
if(RA.Ry=6)
{ RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
continue;
}
translation();
if(cb==1)
setfillstyle(1,p[rs1].attr);
else
if(cb==2)
setfillstyle(1,BLACK);
else
if(cb==3)
{ setfillstyle(1,WHITE);
r_f[RA.Rx-15][RA.Ry-6]=1; /*置对应数组标记元素*/
}
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}
void mov(int key) /*向下,左,右移动方块*/
{ draw(2);
if(key==LEFTnleft)
RA.Rx--;
else
if(key==RIGHTnright)
RA.Rx++;
else
RA.Ry++;
nback=check_b();
if(nback) /*判断形状有没有到达底部,有就将其颜色变为白色*/
draw(1);
else
draw(3);
}
void change() /*变换形状*/
{ int status=rs1,buffer,i,x,y,zf=0;
if(p[rs1].attr==p[rs1+1].attr)
rs1++;
else
while(p[rs1].attr==p[rs1-1].attr)
rs1--;
for(i=0;i7;i++,i++) /*检查变化形状后是否与已存形状发生冲突*/
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y6)
zf+=r_f[x-15][y-6];
}
if(zf!=0)
rs1=status;
buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;
draw(2);
buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;
nback=check_b(); /*判断变化后的形状是不是到达了低部,这个检查是十分必要的*/
if(nback)
draw(1);
else
draw(3);
}
void accelerate()
{ if(count_down=1)
{ check_touch(); /*消除上一步动作对方块状态的影响*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到达底部,1表示没有到达*/
mov(DOWN);
}
}
void drawbox() /*画方块所在方框*/
{ int xcor,ycor;
for(xcor=xcors;xcor=xcorb;xcor++)
for(ycor=ycors;ycor=ycorb;ycor++)
{ if(xcor==xcors||xcor==xcorb||ycor==ycors||ycor==ycorb)
{ RA.Rx=xcor;
RA.Ry=ycor;
translation();
setfillstyle(1,DARKGRAY);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
}
}
}
void erasure(int k)
{ int i,j,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
{ j=k-1;
for(;j0;j--)
{ for(i=1;i11;i++)
{ r_f[i][j+1]=r_f[i][j];
RA.Rx=i+15;
RA.Ry=j+1+6;
translation();
if(r_f[i][j+1]==1)
setfillstyle(1,WHITE);
else
setfillstyle(1,BLACK);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}
}
}
void pause()
{ HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,暂停);
for(;;)
if(bioskey(1)bioskey(0)==SPACE)
{ clearkbd();
HZ12(450,400,15,BLACK,暂停);
HZ12(450,400,15,RED,正常);
return;
}
}
void judge()
{ int i,j,full=0; /*full等于10说明某一行满,该消除了*/
if(finish()) /*判断游戏是否该结束了*/
messagebox(); /*win编程里有这个函数*/
for(j=1;j21;j++) /*判断某一行是否满了*/
{ for(i=1;i11;i++)
full+=r_f[i][j];
if(full==10)
erasure(j); /*消除这行*/
full=0;
}
}
void update() /*使程序可以重新运行*/
{ cleardevice();
setbkcolor(BLACK);
initinfo(); /*提示信息初始化*/
initbox(); /*游戏框架初始化*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*随机器函数的初始化*/
rs1=random(19);
rs2=random(19);
next_shape();
initposition(); /*方块最开始的出现位置*/
initremove(); /*记录每个方格有无颜色填充数组初始化*/
HZ12(450,400,15,RED,正常);
process();
}
void EXIT()
{ closegraph();
intrestore(); /*恢复中断向量*/
exit(0);
}
void initremove()
{ int i,j;
for(i=0;i12;i++)
for(j=0;j22;j++)
if(i==0||i==11||j==0||j==21)
r_f[i][j]=1;
else
r_f[i][j]=0;
}
void initinfo()
{ char aStr[2];
setcolor(RED);
outtextxy(450,100,This game's writer is:);
HZ12(450,140,15,RED,该程序作者:NULL);
outtextxy(525,110,NULL);
outtextxy(450,180,FUNCTION FOR KEYS:);
outtextxy(450,200,UP:change the shape);
outtextxy(450,210,DOWN:accelerate);
outtextxy(450,220,LEFT:move left);
outtextxy(450,230,RIGHT:move right);
outtextxy(450,240,ESC:exit this game);
outtextxy(450,250,SPACE:pause);
HZ12(450,260,20,RED,上:);
HZ12(450,280,20,RED,下:);
HZ12(450,300,20,RED,左:);
HZ12(450,320,20,RED,右:);
HZ12(450,340,20,RED,ESC:退出);
HZ12(450,360,15,RED,空格: 暂停/开始);
HZ12(450,380,15,RED,目前状态:);
HZ12(20,200,15,RED,下一个形状);
aStr[0]=24;
aStr[1]=0;
aStr[6]=0;
HZ12(480,260,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,260,12,GREEN,( 变形 ));
aStr[0]=25;
aStr[1]=0;
HZ12(480,280,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,280,12,GREEN,( 加速 ));
aStr[0]=27;
aStr[1]=0;
HZ12(480,300,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,300,12,GREEN,向左);
aStr[0]=26;
aStr[1]=0;
HZ12(480,320,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,320,12,GREEN,向右);
}
void messagebox()
{ int key;
setcolor(GREEN);
setfillstyle(1,DARKGRAY);
rectangle(220,200,420,300);
bar(221,201,419,299);
HZ12(280,210,15,GREEN,GAME OVER);
HZ12(275,230,15,GREEN,重新游戏: Y);
HZ12(275,270,15,GREEN,退出游戏: N);
HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,GAME OVER);
for(;;)
if(bioskey(1))
{ key=bioskey(0);
if(key==Y)
{ clearkbd();
update();
}
else
if(key==N)
{ clearkbd();
EXIT();
}
else
clearkbd();
}
}
void initbox()
{ xcors=15; /*画游戏框*/
xcorb=26;
ycors=6;
ycorb=27;
drawbox();
xcors=2; /*画提示框*/
xcorb=7;
ycors=6;
ycorb=11;
drawbox();
}
void initposition()
{ RA.Rx=18;
RA.Ry=6-p[rs1].co[7];;
RA.x1=0;
RA.x2=0;
RA.y1=0;
RA.y2=0;
}
void next_shape() /*画下一形状提示框*/
{ int recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry,buffer;
RA.Rx=3;
RA.Ry=7;
draw(2);
buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;
draw(1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;
}
void process() /*游戏过程*/
{ for(;;)
{ check_touch();
if(!nback)
{ rs1=rs2;
rs2=random(19); /*产生另一种方块的码数*/
initposition();
judge(); /*判断某一行是否满了和这个游戏是否可以结束了*/
draw(1);
next_shape();
}
if(count_other=1)
{ count_other=0;
if(bioskey(1)) /*对按键的处理*/
{ int key=bioskey(0);
clearkbd(); /*清除键盘缓冲队列*/
if(key==ESC)
EXIT();
if(key==LEFTnleftnback)
mov(LEFT);
if(key==RIGHTnrightnback)
mov(RIGHT);
if(key==UPnback)
change();
if(key==SPACE)
pause();
if(key==DOWN)
accelerate();
}
}
if(count_down=4)
{ check_touch(); /*消除上一步动作对方块状态的影响*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到达底部,1表示没有到达*/
mov(DOWN);
}
}/*for*/
}
main()
{ int gdriver=DETECT,gmode=0;
initgraph(gdriver,gmode,d:turboc); /*启动图形与中断部分*/
intenable();
update();
}
求C语言小游戏源程序
我的楼主可以自己玩一下
试试吧
#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
dev-c++中的c语言游戏代码是什么?
#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a\x0d\x0a#define U 1\x0d\x0a#define D 2\x0d\x0a#define L 3\x0d\x0a#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右\x0d\x0a\x0d\x0atypedef struct SNAKE { //蛇身的一个节点\x0d\x0aint x;\x0d\x0aint y;\x0d\x0astruct SNAKE *next;\x0d\x0a} snake;\x0d\x0a\x0d\x0a//全局变量//\x0d\x0aint score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。\x0d\x0aint status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔\x0d\x0asnake *head, *food;//蛇头指针,食物指针\x0d\x0asnake *q;//遍历蛇的时候用到的指针\x0d\x0aint endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。\x0d\x0a\x0d\x0a//声明全部函数//\x0d\x0avoid Pos();\x0d\x0avoid creatMap();\x0d\x0avoid initsnake();\x0d\x0aint biteself();\x0d\x0avoid createfood();\x0d\x0avoid cantcrosswall();\x0d\x0avoid snakemove();\x0d\x0avoid pause();\x0d\x0avoid gamecircle();\x0d\x0avoid welcometogame();\x0d\x0avoid endgame();\x0d\x0avoid gamestart();\x0d\x0a\x0d\x0avoid Pos(int x,int y)//设置光标位置\x0d\x0a{\x0d\x0aCOORD pos;\x0d\x0aHANDLE hOutput;\x0d\x0apos.X=x;\x0d\x0apos.Y=y;\x0d\x0ahOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);\x0d\x0aSetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid creatMap()//创建地图\x0d\x0a{\x0d\x0aint i;\x0d\x0afor(i=0; ix=24;\x0d\x0atail-y=5;\x0d\x0atail-next=NULL;\x0d\x0afor(i=1; inext=tail;\x0d\x0ahead-x=24+2*i;\x0d\x0ahead-y=5;\x0d\x0atail=head;\x0d\x0a}\x0d\x0awhile(tail!=NULL) { //从头到为,输出蛇身\x0d\x0aPos(tail-x,tail-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0atail=tail-next;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aint biteself()//判断是否咬到了自己\x0d\x0a{\x0d\x0asnake *self;\x0d\x0aself=head-next;\x0d\x0awhile(self!=NULL) {\x0d\x0aif(self-x==head-x self-y==head-y) {\x0d\x0areturn 1;\x0d\x0a}\x0d\x0aself=self-next;\x0d\x0a}\x0d\x0areturn 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid createfood()//随机出现食物\x0d\x0a{\x0d\x0asnake *food_1;\x0d\x0asrand((unsigned)time(NULL));\x0d\x0afood_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));\x0d\x0awhile((food_1-x%2)!=0) { //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其\x0d\x0afood_1-x=rand()%52+2;\x0d\x0a}\x0d\x0afood_1-y=rand()%24+1;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q-next==NULL) {\x0d\x0aif(q-x==food_1-x q-y==food_1-y) { //判断蛇身是否与食物重合\x0d\x0afree(food_1);\x0d\x0acreatefood();\x0d\x0a}\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0aPos(food_1-x,food_1-y);\x0d\x0afood=food_1;\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid cantcrosswall()//不能穿墙\x0d\x0a{\x0d\x0aif(head-x==0 || head-x==56 ||head-y==0 || head-y==26) {\x0d\x0aendgamestatus=1;\x0d\x0aendgame();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R\x0d\x0a{\x0d\x0asnake * nexthead;\x0d\x0acantcrosswall();\x0d\x0a\x0d\x0anexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));\x0d\x0aif(status==U) {\x0d\x0anexthead-x=head-x;\x0d\x0anexthead-y=head-y-1;\x0d\x0aif(nexthead-x==food-x nexthead-y==food-y) { //如果下一个有食物//\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0ascore=score+add;\x0d\x0acreatefood();\x0d\x0a} else { //如果没有食物//\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q-next-next!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0aPos(q-next-x,q-next-y);\x0d\x0aprintf(" ");\x0d\x0afree(q-next);\x0d\x0aq-next=NULL;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aif(status==D) {\x0d\x0anexthead-x=head-x;\x0d\x0anexthead-y=head-y+1;\x0d\x0aif(nexthead-x==food-x nexthead-y==food-y) { //有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0ascore=score+add;\x0d\x0acreatefood();\x0d\x0a} else { //没有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q-next-next!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0aPos(q-next-x,q-next-y);\x0d\x0aprintf(" ");\x0d\x0afree(q-next);\x0d\x0aq-next=NULL;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aif(status==L) {\x0d\x0anexthead-x=head-x-2;\x0d\x0anexthead-y=head-y;\x0d\x0aif(nexthead-x==food-x nexthead-y==food-y) { //有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0ascore=score+add;\x0d\x0acreatefood();\x0d\x0a} else { //没有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q-next-next!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0aPos(q-next-x,q-next-y);\x0d\x0aprintf(" ");\x0d\x0afree(q-next);\x0d\x0aq-next=NULL;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aif(status==R) {\x0d\x0anexthead-x=head-x+2;\x0d\x0anexthead-y=head-y;\x0d\x0aif(nexthead-x==food-x nexthead-y==food-y) { //有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0ascore=score+add;\x0d\x0acreatefood();\x0d\x0a} else { //没有食物\x0d\x0anexthead-next=head;\x0d\x0ahead=nexthead;\x0d\x0aq=head;\x0d\x0awhile(q-next-next!=NULL) {\x0d\x0aPos(q-x,q-y);\x0d\x0aprintf("■");\x0d\x0aq=q-next;\x0d\x0a}\x0d\x0aPos(q-next-x,q-next-y);\x0d\x0aprintf(" ");\x0d\x0afree(q-next);\x0d\x0aq-next=NULL;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aif(biteself()==1) { //判断是否会咬到自己\x0d\x0aendgamestatus=2;\x0d\x0aendgame();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid pause()//暂停\x0d\x0a{\x0d\x0awhile(1) {\x0d\x0aSleep(300);\x0d\x0aif(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {\x0d\x0abreak;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0avoid gamecircle()//控制游戏\x0d\x0a{\x0d\x0a\x0d\x0aPos(64,15);\x0d\x0aprintf("不能穿墙,不能咬到自己\n");\x0d\x0aPos(64,16);\x0d\x0aprintf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");\x0d\x0aPos(64,17);\x0d\x0aprintf("F1 为加速,F2 为减速\n");\x0d\x0aPos(64,18);\x0d\x0aprintf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");\x0d\x0aPos(64,20);\x0d\x0a//\x0d\x0astatus=R;\x0d\x0awhile(1) {\x0d\x0aPos(64,10);\x0d\x0aprintf("得分:%d ",score);\x0d\x0aPos(64,11);\x0d\x0aprintf("每个食物得分:%d分",add);\x0d\x0aif(GetAsyncKeyState(VK_UP) status!=D) {\x0d\x0astatus=U;\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) status!=U) {\x0d\x0astatus=D;\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) status!=R) {\x0d\x0astatus=L;\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) status!=L) {\x0d\x0astatus=R;\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {\x0d\x0apause();\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {\x0d\x0aendgamestatus=3;\x0d\x0abreak;\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) {\x0d\x0aif(sleeptime=50) {\x0d\x0asleeptime=sleeptime-30;\x0d\x0aadd=add+2;\x0d\x0aif(sleeptime==320) {\x0d\x0aadd=2;//防止减到1之后再加回来有错\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) {\x0d\x0aif(sleeptime
回答于?2022-11-16
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#includeiostream
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
usingnamespacestd;
constintN=15;?????????//15*15的棋盘
constcharChessBoardflag='';?????//棋盘标志
constcharflag1='o';???????//玩家1或电脑的棋子标志
constcharflag2='X';???????//玩家2的棋子标志
typedefstructCoordinate?????//坐标类
{
intx;?????????????//代表行
inty;?????????????//代表列
}Coordinate;
classGoBang??????????//五子棋类
{
public:
GoBang()????????//初始化
{
InitChessBoard();
}
voidPlay()????????//下棋
{
CoordinatePos1;???//玩家1或电脑
CoordinatePos2;???//玩家2
intn=0;
while(1)
{
intmode=ChoiceMode();
while(1)
{
if(mode==1)????//电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1);???//电脑下棋
if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1)???//0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2);???//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2))???//2表示玩家2
break;
}
else??????//玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1,1,flag1);???//玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1,1,flag1))???//1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2,2,flag2);???//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2))?//2表示玩家2
break;
}
}
cout"***再来一局***"endl;
cout"yorn:";
charc='y';
cinc;
if(c=='n')
break;
}
}
protected:
intChoiceMode()??????//选择模式
{
inti=0;
system("cls");????//系统调用,清屏
InitChessBoard();????//重新初始化棋盘
cout"***0、退出?1、电脑vs玩家?2、玩家vs玩家***"endl;
while(1)
{
cout"请选择:";
cini;
if(i==0)?????//选择0退出
exit(1);
if(i==1||i==2)
returni;
cout"输入不合法"endl;
}
}
voidInitChessBoard()???//初始化棋盘
{
for(inti=0;iN+1;++i)
{
for(intj=0;jN+1;++j)
{
_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;
}
}
}
voidPrintChessBoard()??//打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls");????????//系统调用,清空屏幕
for(inti=0;iN+1;++i)
{
for(intj=0;jN+1;++j)
{
if(i==0)????????????????//打印列数字
{
if(j!=0)
printf("%d?",j);
else
printf("??");
}
elseif(j==0)????????//打印行数字
printf("%2d",i);
else
{
if(iN+1)
{
printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
coutendl;
cout"??";
for(intm=0;mN;m++)
{
printf("--|");
}
coutendl;
}
}
voidPlayChess(Coordinatepos,intplayer,intflag)????//玩家下棋
{
PrintChessBoard();?????//打印棋盘
while(1)
{
printf("玩家%d输入坐标:",player);
cinpos.xpos.y;
if(JudgeValue(pos)==1)?????//坐标合法
break;
cout"坐标不合法,重新输入"endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
voidComputerChess(Coordinatepos,charflag)????//电脑下棋
{
PrintChessBoard();?????//打印棋盘
intx=0;
inty=0;
while(1)
{
x=(rand()%N)+1;???//产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
y=(rand()%N)+1;???//产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag)???//如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x=x;
pos.y=y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;
}
intJudgeValue(constCoordinatepos)????//判断输入坐标是不是合法
{
if(pos.x0pos.x=Npos.y0pos.y=N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)
{
return1;??//合法
}
}
return0;????//非法
}
intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag)??????//判断有没有人胜负(底层判断)
{
intbegin=0;
intend=0;
intbegin1=0;
intend1=0;
//判断行是否满足条件
(pos.y-4)0?begin=(pos.y-4):begin=1;
(pos.y+4)N?end=N:end=(pos.y+4);
for(inti=pos.x,j=begin;j+4=end;j++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i][j+1]==flag
_ChessBoard[i][j+2]==flag_ChessBoard[i][j+3]==flag
_ChessBoard[i][j+4]==flag)
return1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x-4)0?begin=(pos.x-4):begin=1;
(pos.x+4)N?end=N:end=(pos.x+4);
for(intj=pos.y,i=begin;i+4=end;i++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j]==flag
_ChessBoard[i+2][j]==flag_ChessBoard[i+3][j]==flag
_ChessBoard[i+4][j]==flag)
return1;
}
intlen=0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.xpos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;
if(len4)
len=4;
begin=pos.x-len;????//横坐标的起始位置
begin1=pos.y-len;???//纵坐标的起始位置
pos.xpos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);
if(len4)
len=4;
end=pos.x+len;????//横坐标的结束位置
end1=pos.y+len;???//纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4=end)(j+4=end1);++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j+1]==flag
_ChessBoard[i+2][j+2]==flag_ChessBoard[i+3][j+3]==flag
_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)
return1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x-1)(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;
if(len4)
len=4;
begin=pos.x-len;????//横坐标的起始位置
begin1=pos.y+len;???//纵坐标的起始位置
(N-pos.x)(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);
if(len4)
len=4;
end=pos.x+len;????//横坐标的结束位置
end1=pos.y-len;???//纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1;(i+4=end)(j-4=end1);++i,--j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag_ChessBoard[i+1][j-1]==flag
_ChessBoard[i+2][j-2]==flag_ChessBoard[i+3][j-3]==flag
_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)
return1;
}
for(inti=1;iN+1;++i)??????//棋盘有没有下满
{
for(intj=1;jN+1;++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)
return0;???????????//0表示棋盘没满
}
}
return-1;???//和棋
}
boolGetVictory(Coordinatepos,intplayer,intflag)??//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
intn=JudgeVictory(pos,flag);??//判断有没有人获胜
if(n!=0)??????????//有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if(n==1)????????//有玩家赢棋
{
if(player==0)???//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n",player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
returntrue;???//已经有人获胜
}
returnfalse;??//没有人获胜
}
private:
char_ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
用C语言编写的小游戏代码是什么?
“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
int a[4],b[4];
int count=0;? //计算猜测次数
void csh( );? //初始化
void start( );? //开始游戏
int main( )
{ csh( );
start( );
}
void csh( )? //初始化
{ printf("\n\n???????? 猜? 数? 字? 小? 游? 戏\n\n");
printf(“? ??猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);
}
void start( )? //开始游戏
{int m,n;? //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )
while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10; ?//rand( )函数每次随机产生一个0-9的数
if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])
(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; }? //4个随机数各自不相等
printf("?? ?请依次输入4个一位整数:\n\n? ?");
while(1)
{for(int i=0;i4;i++) scanf(“%d”,b[i]);
printf("?? ?你输入的是:%d? %d? %d? %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i4;i++)
{for(int j=0;j4;j++)
{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }
}
count=count+1;
printf("????? %dA? %dB?? 你试了%d次\n? ?",m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break; }
}
printf("\n");
if(m==4)printf("???? 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf("???? 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf("???? (要继续吗?1或0)\n? ?");
scanf(“%d”,z);
if(z==0) break;
}
}