简单python代码游戏(用python游戏代码)
求个Python小游戏
浅浅的笑着:“我会带着你的孩子,
顚节进入
Python程序开发之简单小程序实例 (11)小 游戏 -跳动的小球 一、项目功能 用户控制挡板来阻挡跳动的小球。 二、项目分析 根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。 三、程序源代码 源码部分截图: 源码: #!/usr/bin/python3.6 # -*- coding: GBK -*- #导入相应模块 from tkinter import * import random import time #自定义小球的类 Ball class Ball: # 初始化 def __init__(self,canvas,paddle,color): #传递画布值 self.canvas=canvas #传递挡板值 self.paddle=paddle #画圆并且保存其ID self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #小球的水平位置起始列表 start=[-3,-2,-1,1,2,3] #随机化位置列表 random.shuffle(start) self.x=start[0] self.y=-2 self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存 self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #根据参数值绘制小球 def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标) #使得小球不会超出窗口 pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标 if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
6 个值得玩味的 Python 代码
先选取了 6 个自己认为值得玩味的 python代码,希望对正在学习 python 的你有所帮助。
1、类有两个方法,一个是 new,一个是 init,有什么区别,哪个会先执行呢?
运行结果如下:
再来看另一个例子
运行结果如下:
这里给出官方的解释: init 作用是类实例进行初始化,第一个参数为 self,代表对象本身,可以没有返回值。 new 则是返回一个新的类的实例,第一个参数是 cls 代表该类本身,必须有返回值。很明显,类先实例化才能产能对象,显然是 new 先执行,然后再 init ,实际上,只要 new 返回的是类本身的实例,它会自动调用 init 进行初始化。但是有例外,如果 new 返回的是其他类的实例,则它不会调用当前类的 init 。下面我们分别输出下对象 a 和对象 b 的类型:
可以看出,a 是 test 类的一个对象,而 b 就是 object 的对象。
2、map 函数返回的对象
map()函数第一个参数是 fun,第二个参数是一般是 list,第三个参数可以写 list,也可以不写,作用就是对列表中 list 的每个元素顺序调用函数 fun 。
有没有发现,第二次输出 b 中的元素时,发现变成空了。原因是 map() 函数返回的是一个迭代器,并用对返回结果使用了 yield,这样做的目的在于节省内存。 举个例子:
执行结果为:
这里如果不用 yield,那么在列表中的元素非常大时,将会全部装入内存,这是非常浪费内存的,同时也会降低效率。
3、正则表达式中 compile 是否多此一举?
比如现在有个需求,对于文本 中国 ,用正则匹配出标签里面的“中国”,其中 class 的类名是不确定的。有两种方法,代码如下:
这里为什么要用 compile 多写两行代码呢? 原因是 compile 将正则表达式编译成一个对象,加快速度,并重复使用。
4、[[1,2],[3,4],[5,6]]一行代码展开该列表,得出[1,2,3,4,5,6]
5、一行代码将字符串 "-" 插入到 "abcdefg"中每个字符的中间
这里也建议多使用 os.path.join() 来拼接操作系统的文件路径。
6、zip 函数
zip() 函数在运算时,会以一个或多个序列(可迭代对象)做为参数,返回一个元组的列表。同时将这些序列中并排的元素配对。zip() 参数可以接受任何类型的序列,同时也可以有两个以上的参数;当传入参数的长度不同时,zip 能自动以最短序列长度为准进行截取,获得元组。
300行代码,用Python写个飞机大战
春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小 游戏 :飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小 游戏 ,给我的感觉是这款 游戏 怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~
既然这款 游戏 这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。
先来看下飞机大战 游戏 最终实现的动态效果图。
在导入pygame之前,需要先使用命令:
进行包模块的安装
(1). __init__初始化方法:
进行 游戏 开始的初始化操作,包含:创建 游戏 窗口,创建 游戏 的敌机,背景等精灵
(2). __create_sprites创建精灵方法:
负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组
(3). start_game 游戏 开始方法:
负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像
(4). __event_handler事件监听方法:
负责监听用户在 游戏 界面的操作,例如:关闭 游戏 窗口,左右方向键的移动等
(5). __check_collide碰撞检测方法:
负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作
(6). __update_sprites更新精灵方法:
负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户
(7). __game_over 游戏 结束方法:
当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出 游戏
鼓励大家亲自动手实现一下这个小 游戏 ,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。