3dmax制作动画不能按数值微调动作吗(3dmax如何制作动画帧)
3DMAX人物动作调整
调一个BIP文件出来,
修改一下骨骼参数,比如手指关节 大小
右键鼠标,冻结模型--然后线框模式 调整
调整biped骨骼 移动、缩放
调整好之后,复制这半边的,向对面粘贴
模型解冻转---化为可编辑多边形---线框模式取消
调好之后,骨骼绑定,给模型添加蒙皮才能绑定
找到权重的按钮
把骨骼改成线框显示有利于 后期调节
选择对应的骨骼,有数值更改;0是不控制,1是绝对控制
先选骨骼--再选模型上的点----再选择控制数值
姿态都是可以复制、反向粘贴的
动画要么套现有的动作文件;要么就是K关键帧
3dmax如何制作数字变化动画
步骤如下:首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体 并被选中的状态下)然后将时间滑块移动到任意位置 并调节被选物的某项参数 这里比如是移动画面中红框标出的就是动画关键帧了 这时移动时间滑块 物体就会自动产生动画
3Dmax如何制作动画
打开【3D max】素材,全选所有骨骼,删除所有帧。选择任意CS骨骼,点击【人体】模式,点击【自动关键点】。
2.选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。时间设置为【24】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。
3.选择左腿,在复制粘贴那里点击【复制姿态】,到第12帧点击【粘贴到对面】。同理处理另一条腿。
4.在第2帧调整脚落地的动画,设置为滑动关键点,把第2帧复制到第6帧,直接在第6帧往后滑动。
5.打开【骨骼运动轨迹】,在20帧调整腿部姿势。
6.在22帧调整姿势如图示。
7.观看动画,调整不足处。在第2帧点击【复制姿态】,选择另一条腿,到第14帧点击【粘贴】。第4帧粘贴至16帧,第6帧粘贴到第18帧,第8帧粘贴到20帧,第10帧粘贴到22帧。
8.再调整下右脚的细节,做下过渡。给右腿设置滑动关键点。
9.先将3个轴向锁定,在第0帧创建关键帧,再复制到尾帧。在第2帧身体往下沉,在4帧给它身体向下的重力,第8帧给它蹦起来。复制帧到后面。
10.在第0帧腰往下压一下,再复制这帧粘贴到第12帧。给脚上所有的帧打上滑动关键点。播放动画,微调细节。
11.将所有的帧复制到尾帧,调整细节。在第6帧身子向右侧压一点。再粘贴到18帧。
12.现在调节下右手,在第4帧手臂往回收,同样粘贴到另一边。在20帧手臂在移动的最高点,在第24帧给手臂回落。
13.将手臂依次复制到对面。现在调整头部,头部始终盯着远方,在第6帧头往回收点。头部也用复制粘贴的方式。
14.观察动画,调整细节。将脚部的滑动关键点取消,设置为自由关键点。
3dmax如何将模按整数位移移动
在移动工具里选择。
在软件3dmax当中如果想要精确的移动模型。首先打开选择并移动工具,然后鼠标移动到x轴位置,然后沿x轴左右方向进行移动,拖动模型。这样就可以精确的移动模型了。