最简单的游戏编程代码(游戏编程入门代码)
用C语言编写的小游戏代码是什么?
“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
int a[4],b[4];
int count=0;? //计算猜测次数
void csh( );? //初始化
void start( );? //开始游戏
int main( )
{ csh( );
start( );
}
void csh( )? //初始化
{ printf("\n\n???????? 猜? 数? 字? 小? 游? 戏\n\n");
printf(“? ??猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);
}
void start( )? //开始游戏
{int m,n;? //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )
while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10; ?//rand( )函数每次随机产生一个0-9的数
if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])
(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; }? //4个随机数各自不相等
printf("?? ?请依次输入4个一位整数:\n\n? ?");
while(1)
{for(int i=0;i4;i++) scanf(“%d”,b[i]);
printf("?? ?你输入的是:%d? %d? %d? %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i4;i++)
{for(int j=0;j4;j++)
{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }
}
count=count+1;
printf("????? %dA? %dB?? 你试了%d次\n? ?",m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break; }
}
printf("\n");
if(m==4)printf("???? 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf("???? 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf("???? (要继续吗?1或0)\n? ?");
scanf(“%d”,z);
if(z==0) break;
}
}
c++编程小游戏代码
以下是贪吃蛇源代码:
?
#includeiostream.h
#includewindows.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#includeconio.h
#define?N?21
void?gotoxy(int?x,int?y)//位置函数{
COORD?pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void?color(int?a)//颜色函数{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void?init(int?apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
int?i,j;//初始化围墙
int?wall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;i=N;i++)
{
for(j=1;j=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;iN+2;i++)
{
for(j=0;jN+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout"■";
else?cout"□"?;
}
coutendl;
}
gotoxy(N+3,1);//显示信息
color(20);
cout"按?W?S?A?D?移动方向"endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
cout"按任意键暂停"endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
cout"得分:"endl;
apple[0]=rand()%N+1;//苹果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout"●"endl;
}
int?main()
{
int?i,j;
int**?snake=NULL;
int?apple[2];
int?score=0;
int?tail[2];
int?len=3;
char?ch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;ilen;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;ilen;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout"★"endl;
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
cout"■"endl;
for(i=len-1;i0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout"★"endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case?'w':snake[0][1]--;break;
case?'s':snake[0][1]++;break;
case?'a':snake[0][0]--;break;
case?'d':snake[0][0]++;break;
default:?break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
cout"★"endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout"●"endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
coutscoreendl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
cout"失败!!!"endl;
for(i=0;ilen;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return?0;
}
教你如何使用C语言编写简单小游戏
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
c++游戏编程,写一个游戏编程,简单点
#includeiostream
#includeiomanip
using?namespace?std;
const?int?X?=?21;?//棋盘行数
const?int?Y?=?21;?//棋盘列数
char?p[X][Y];??//定义棋盘
int?m=0;//定义临时点,保存输入坐标
int?n=0;
void?display()??//输出棋盘
{
for(int?i=0;?iX;?i++)
coutsetw(3)setfill('?')i;
coutendl;
for(int?i=1;?iY;?i++)
{
coutsetw(3)setfill('?')i;
for(int?j=1;jX;j++)
coutsetw(3)setfill('?')p[i][j];
coutendl;
}
}
void?black()??//黑方落子
{
cout"请黑方输入落子位置:\n"
"请输入落子的行数:";
cinm;
cout"请输入落子的列数:";
cinn;
if(m=0||m=X||n=Y||n=0)
{
cout"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";
black();
}
else?if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)
{
cout"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";
black();
}
else
p[m][n]=1;?//黑方用1来表示
system("cls");
display();
}
void?red()??//红方落子
{
cout"请红方输入落子位置:\n"
"请输入落子的行数:";
cinm;
cout"请输入落子的列数:";
cinn;
if(m=X||m=0||n=0||n=Y)
{
cout"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";
red();
}
else?if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)
{
cout"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";
red();
}
else
p[m][n]=2;?//红方用2来表示
system("cls");
display();
}
int?evalue()??//只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可
{
int?k?=?0,r?=?0;
/*斜线判断*/
for(k=3;kX-2;k++)??//两条,其中的p[k][r]!='-'是排除空子的情况
{
for(r=3;rY-2;r++)
{
if(p[k][r]!='-'p[k-2][r-2]==p[k][r]p[k-1][r-1]==p[k][r]p[k+1][r+1]==p[k][r]p[k+2][r+2]==p[k][r])
return?1;
else?if(p[k][r]!='-'p[k+2][r-2]==p[k][r]p[k+1][r-1]==p[k][r]p[k-1][r+1]==p[k][r]p[k-2][r+2]==p[k][r])
return?1;
}
}
/*横线判断*/
for(k=1;kX;k++)??//p[k][r]!='-'是排除空子的情况
for(r=3;rY-2;r++)
if(p[k][r]!='-'p[k][r-2]==p[k][r]p[k][r-1]==p[k][r]p[k][r+1]==p[k][r]p[k][r+2]==p[k][r])
return?1;
/*竖线判断*/
for(k=3;kX-2;k++)??//p[k][r]!='-'是排除空子的情况
for(r=1;rY;r++)
if(p[k][r]!='-'p[k-2][r]==p[k][r]p[k-1][r]==p[k][r]p[k+1][r]==p[k][r]p[k+2][r]==p[k][r])
return?1;
????return?0;
}
int?main()
{
memset(p,'-',441);??//初始化为‘-’
cout"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n"
"五子棋棋谱如下:\n";
display();
while(1)
{
red();
if(evalue())
{
cout"红方赢!\n";
break;
}
black();
if(evalue())
{
cout"黑方赢!\n";
break;
}
}
return?0;
}
人人对战五子棋