最简单的游戏编程代码(游戏编程入门代码)

http://www.itjxue.com  2023-03-16 20:31  来源:未知  点击次数: 

用C语言编写的小游戏代码是什么?

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

int a[4],b[4];

int count=0;? //计算猜测次数

void csh( );? //初始化

void start( );? //开始游戏

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( )? //初始化

{ printf("\n\n???????? 猜? 数? 字? 小? 游? 戏\n\n");

printf(“? ??猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);

}

void start( )? //开始游戏

{int m,n;? //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10; ?//rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])

(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; }? //4个随机数各自不相等

printf("?? ?请依次输入4个一位整数:\n\n? ?");

while(1)

{for(int i=0;i4;i++) scanf(“%d”,b[i]);

printf("?? ?你输入的是:%d? %d? %d? %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i4;i++)

{for(int j=0;j4;j++)

{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf("????? %dA? %dB?? 你试了%d次\n? ?",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf("\n");

if(m==4)printf("???? 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf("???? 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf("???? (要继续吗?1或0)\n? ?");

scanf(“%d”,z);

if(z==0) break;

}

}

c++编程小游戏代码

以下是贪吃蛇源代码:

?

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define?N?21

void?gotoxy(int?x,int?y)//位置函数{

COORD?pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void?color(int?a)//颜色函数{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void?init(int?apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

{

int?i,j;//初始化围墙

int?wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

{

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

}

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

{

for(j=0;jN+2;j++)

{

if(wall[i][j])

cout"■";

else?cout"□"?;

}

coutendl;

}

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout"按?W?S?A?D?移动方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意键暂停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

}

int?main()

{

int?i,j;

int**?snake=NULL;

int?apple[2];

int?score=0;

int?tail[2];

int?len=3;

char?ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

{

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

while(1)//进入消息循环

{

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

{

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

if(kbhit())

{

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

}

switch(ch)

{

case?'w':snake[0][1]--;break;

case?'s':snake[0][1]++;break;

case?'a':snake[0][0]--;break;

case?'d':snake[0][0]++;break;

default:?break;

}

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

{

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

}

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

{

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"失败!!!"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

}

}

return?0;

}

教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

c++游戏编程,写一个游戏编程,简单点

#includeiostream

#includeiomanip

using?namespace?std;

const?int?X?=?21;?//棋盘行数

const?int?Y?=?21;?//棋盘列数

char?p[X][Y];??//定义棋盘

int?m=0;//定义临时点,保存输入坐标

int?n=0;

void?display()??//输出棋盘

{

for(int?i=0;?iX;?i++)

coutsetw(3)setfill('?')i;

coutendl;

for(int?i=1;?iY;?i++)

{

coutsetw(3)setfill('?')i;

for(int?j=1;jX;j++)

coutsetw(3)setfill('?')p[i][j];

coutendl;

}

}

void?black()??//黑方落子

{

cout"请黑方输入落子位置:\n"

"请输入落子的行数:";

cinm;

cout"请输入落子的列数:";

cinn;

if(m=0||m=X||n=Y||n=0)

{

cout"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";

black();

}

else?if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";

black();

}

else

p[m][n]=1;?//黑方用1来表示

system("cls");

display();

}

void?red()??//红方落子

{

cout"请红方输入落子位置:\n"

"请输入落子的行数:";

cinm;

cout"请输入落子的列数:";

cinn;

if(m=X||m=0||n=0||n=Y)

{

cout"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n";

red();

}

else?if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n";

red();

}

else

p[m][n]=2;?//红方用2来表示

system("cls");

display();

}

int?evalue()??//只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可

{

int?k?=?0,r?=?0;

/*斜线判断*/

for(k=3;kX-2;k++)??//两条,其中的p[k][r]!='-'是排除空子的情况

{

for(r=3;rY-2;r++)

{

if(p[k][r]!='-'p[k-2][r-2]==p[k][r]p[k-1][r-1]==p[k][r]p[k+1][r+1]==p[k][r]p[k+2][r+2]==p[k][r])

return?1;

else?if(p[k][r]!='-'p[k+2][r-2]==p[k][r]p[k+1][r-1]==p[k][r]p[k-1][r+1]==p[k][r]p[k-2][r+2]==p[k][r])

return?1;

}

}

/*横线判断*/

for(k=1;kX;k++)??//p[k][r]!='-'是排除空子的情况

for(r=3;rY-2;r++)

if(p[k][r]!='-'p[k][r-2]==p[k][r]p[k][r-1]==p[k][r]p[k][r+1]==p[k][r]p[k][r+2]==p[k][r])

return?1;

/*竖线判断*/

for(k=3;kX-2;k++)??//p[k][r]!='-'是排除空子的情况

for(r=1;rY;r++)

if(p[k][r]!='-'p[k-2][r]==p[k][r]p[k-1][r]==p[k][r]p[k+1][r]==p[k][r]p[k+2][r]==p[k][r])

return?1;

????return?0;

}

int?main()

{

memset(p,'-',441);??//初始化为‘-’

cout"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n"

"五子棋棋谱如下:\n";

display();

while(1)

{

red();

if(evalue())

{

cout"红方赢!\n";

break;

}

black();

if(evalue())

{

cout"黑方赢!\n";

break;

}

}

return?0;

}

人人对战五子棋

(责任编辑:IT教学网)

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