3dmax跳舞动作文件,3dmax导入动作文件
3dsmax如何复制动作
1、打开3d max软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。
2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。
3、? 然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。
4、?接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数。
5、?接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【体型模式】按钮,准备创建简单的跳舞动作。
6、? 然后,单击录制按钮后,鼠标左键单击人物的腿脚,进行抬腿的动作。
7、?接着,鼠标左键单击人物的腰部和手臂,进行手臂摆动的动作。
8、? 然后,鼠标左键单击人物的手臂,进行举高手臂和踢腿的动作,这样就有了三个简单的动作了,在BIP窗口上,可以单击【播放】,查看BIP动作的整体效果,可以看到人物按照动作的顺序开始运动了。
9、?? 接着,在BIP窗口上,鼠标左键单击【保存】按钮。把创建的动作保存为BIP格式的动作文件。
10、?然后,在BIP窗口上,单击【加载】按钮,把创建的跳舞的动作的BIP文件加载进来。准备对加载的BIP动作进行复制。
11、最后,根据实际要调整的动作进行修改,通过鼠标左键选择BIP对象,进行调整复制动作,比如把人物的手臂复制,这样就把3Dmax的BIP动作复制好了。
3d max中,怎样给已装好骨骼的人物加动作,最好是让人物跳舞,具体点
方法一:导入已经完成动作的bip文件到该骨骼上,系统会根据骨骼自动赋予动作,bip可下载
方法二:选中骨骼,打开制动关键帧,帧的位置移动至20左右或根据需要选择,PLA制是25帧每秒,系统默认30帧每秒;在该位置调整手、脚、身子、头等位置、弯曲度以满足舞蹈动作的需要;
根据需要把帧往后移动,重复以上操作
3dmax怎么制作机器人跳舞?
骨骼绑定,蒙皮,K动画,新手可以用biped做比较简单,如果你对这方面一片空白就难咯
3Dmax怎么导入现成的动作文件,求具体操作!谢谢。
骨骼 运动 运动流 显示图形面板 创建剪辑 右键加入文件 定义脚本 按照想要的顺序依次点击剪辑加入到脚本中