exe和func的区别(func是什么类型)
action 和func 的区别
主要区别:
Funct, Result 封装一个具有一个参数并返回 TResult 参数指定的类型值的方法。
Actiont 封装一个方法,该方法只采用一个参数并且不返回值。
编程编译时生成的obj文件和exe文件本质上有什么区别?
本质上都是2进制代码,
但是
obj
没有经过链接的重定位,不是可执行的代码。
而且一个obj对应一个cpp编译单元,里面的外部符号都没解析出来。
比如a.cpp
通过b.h使用了一个
b.cpp里定义的函数
func();
那么a.cpp生成的obj里面只会有func()
这个函数名的调用而已,也就是一个(对a.obj来说的)外部符号。
只有经过链接成为了.exe,
相应于a.obj里面的func()的调用才会更新成实际的b.obj里面的func()的实际地址。
对全局变量也是同样的道理。
VC定义的三种类型DLL有什么区别
微软的Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC Dll(非MFC动态库)、Regular
Dll(常规DLL)、Extension Dll(扩展DLL)。
Non-MFC
DLL指的是不用MFC的类库结构,直接用C语言写的DLL,其导出的函数是标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用。Regular
DLL:和下述的Extension
Dlls一样,是用MFC类库编写的,它的一个明显的特点是在源文件里有一个继承CWinApp的类(注意:此类DLL虽然从CWinApp派生,但没有消息循环),被导出的函数是C函数、C++类或者C++成员函数(注意不要把术语C++类与MFC的微软基础C++类相混淆),调用常规DLL的应用程序不必是MFC应用程序,只要是能调用类C函数的应用程序就可以,它们可以是在Visual
C++、Dephi、Visual Basic、Borland
C等编译环境下利用DLL开发应用程序。
常规DLL又可细分成静态链接到MFC和动态链接到MFC上的,这两种常规DLL的区别将在下面介绍。与常规DLL相比,使用扩展DLL用于导出增强
MFC基础类的函数或子类,用这种类型的动态链接库,可以用来输出一个从MFC所继承下来的类。
扩展DLL是使用MFC的动态链接版本所创建的,并且它只被用MFC类库所编写的应用程序所调用。例如你已经创建了一个从MFC的CtoolBar类的派生类用于创建一个新的工具栏,为了导出这个类,你必须把它放到一个MFC扩展的DLL中。扩展DLL
和常规DLL不一样,它没有一个从CWinApp继承而来的类的对象,所以,开发人员必须在DLL中的DllMain函数添加初始化代码和结束代码。
1、 DLL的概念
可以向程序提供一些函数、变量或 类 。
静态链接库与动态链接库的区别:
(1)静态链接库与动态链接库 都是共享代码的方式 。静态链接库把最后的指令 都包含
在最终生成的EXE文件中了;动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件 执行时可以“动态”地引用和卸载
这个与EXE独立的DLL文件。
(2) 静态链接库中 不能再包含其他的动态链接库或者静态库
,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。
DLL分类:
1。Non-MFC
DLL(非MFC动态库):不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;
2。MFC Regular DLL(MFC规则DLL):非MFC动态库MFC规则DLL
包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;
3。MFC Extension DLL(MFC扩展DLL):采用MFC的动态链接版本创建,它
只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。
2、 创建一个DLL
2.1 非MFC的DLL
2.1.1声明导出函数:
extern “C” __declspec(dllexport) int add(int a, int b);
其中 extern
“C”为声明为C编译。由于C++编译器在编译的时候会造成其函数名的该变,在其他应用程序中导致函数不可调用,而C编译器则不会在编译后改变其函数名。这样如果用C编译的程序来调用该dll中的函数时,可能会造成找不到该函数。
__declspec(dllexport)表示该函数为DLL输出函数,即其他应用程序可以调用该函数
从dll中声明输出函数有两种方式:
(1) 另外一种方式是采用模块定义(.def)
文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。
(2) 用__declspec(dllexport)来声明函数
如果使用Visual
C++来创建dll,对于同样用VC创建的exe来说,调用dll没有什么问题。而如果用其他工具来创建的exe来调用dll,就会出现问题。因为即使你不用C++编译器,Microsoft
C编译器也会损害C函数。当用__stdcall将函数输出时,C编译器会将函数改为_func@1的形式。在这里需要在.def文件中加入EXPORTS节来输出函数:
EXPORTS
func
这样,dll将用func函数名来输出函数。
另一种方式是用#pragma (linker,
“/exports:func=_func@1”),告诉编译器输出函数func,这种方式没有前一种好。
如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++
缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern
"C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。
; lib.def : 导出DLL函数
LIBRARY dllTestEXPORTSadd @ 1.def文件的规则为:
(1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;
(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);
(3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。
由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。2.1.2
Dll的调用方式:
DLL的调用分为两种方式: 动态和静态
(1) 动态调用:
typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型
lpAddFun add;//函数指针
HINSTANCE hDll= LoadLibrary(“path”);
add=(lpAddFun) GetProcAddress (hDll,
"add");//获得dll中的add函数指针
FreeLibrary (hDll);
在从dll调用中返回的函数、指针或者类 都是以指针的方式 ,即返回的是函数、变量或类的地址。这里一定要注意,
不能简单的用函数名来赋值 。
(2) 静态调用:
将生成的 .dll和.lib 文件拷入到调用dll的工程中,用命令
#pragma comment(lib,"dllTest.lib"),实现静态调用,即
把该dll在编译的时候也编译到exe文件中去 ,而后在工程中调用时用下面的代码:
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
//.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息extern "C"
__declspec(dllimport) add(int x,int y);int main(int argc, char*
argv[]){int result = add(2,3);printf("%d",result);return
0;}由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:(1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的
路径及文件名 ,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。
程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的
符号名及序号(并不含有实际的代码 )。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。
另外一种显式调用的方式是设置vc中的目录和includefiles来实现
(2) 声明导入函数 ,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int
y)语句中的 __declspec(dllimport) 发挥这个作用。
静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE
文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在
EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL
函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。
2.1.3 DllMain函数
Windows在加载dll的时候,会首先需要一个入口函数DllMain。当在dll中不定义DllMain的时候,windows会从其他运行库中调用一个不做任何操作的DllMain函数,直接返回true。DllMain是dll内部的函数,这意味着在调用dll的程序中不能显式的调用。它是在
dll被调用时自动被调用的。
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD
ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case: DLL_PROCESS_ATTACH:
break;
case: DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case: DLL_THREAD_DETACH:
break;
case: DLL_PROCESS_DETACH:
break;
return TRUE;
}
}2.2 在dll中导出变量
1、在dll中定义变量 extern int global;
2、在.def中定义输出 EXPORTS:
global DATA
3、 在应用程序中调用:#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int global;
注意在此引入的变量global,是一个地址,在使用时需要强制转化为指针后再用,才能得到其值。
(int *)global=10;
在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:
extern int _declspec(dllimport) global;
//用_declspec(dllimport)导入
通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,建议在一切可能的情况下使用这种方式。
2.3 dll导出类
在定义的时候用 class _declspec(dllexport) classname{
}
在类中引用的时候用
加入类定义头文件 :#include “classname.h”
Class _declspec(dllimport) classname 来导入类
3、 MFC规则Dll
MFC规则DLL的概念体现在两方面:
(1) 它是MFC的
“是MFC的”意味着可以在这种DLL的内部使用MFC;
(2) 它是规则的
“是规则的”意味着它不同于MFC扩展DLL,在MFC规则DLL的内部虽然可以使用MFC,但是其与应用程序的接口不能是MFC。而MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC,可以从MFC扩展DLL中导出一个MFC类的派生类。
Regular
DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序调用,当然也包括使用MFC的应用程序。在这种动态连接库中,包含一个从CWinApp继承下来的类,DllMain函数则由MFC自动提供。
(1)静态链接到MFC 的规则DLL
静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展
DLL)静态链接,将MFC库的代码直接生成在.dll文件中。在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。因此,在静态链接到MFC
的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。
使用这种方法生成的规则DLL其程序较大,也可能包含重复的代码。
(2)动态链接到MFC 的规则DLL
动态链接到MFC 的规则DLL 可以和使用它的可执行文件同时动态链接到 MFC DLL 和任何MFC扩展
DLL。在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。这样,当DLL和应用程序中存在相同ID的资源时(即所谓的资源重复问题),系统可能不能获得正确的资源。因此,对于共享MFC
DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换以使得MFC能够找到正确的资源模板。
我们可以在Visual C++中设置MFC规则DLL是静态链接到MFC DLL还是动态链接到MFC
DLL。如图8,依次选择Visual C++的project - Settings -
General菜单或选项,在Microsoft Foundation
Classes中进行设置。3.1规则DLL的创建;
与非MFCdll不同的是,在其定义里面可以引入MFC类,其他与非MFC一样
3.2规则DLL的调用
(1)显示方式LoadLibrary , GetProcAdress , FreeLibrary
(2)
我们照样可以在EXE程序中隐式调用MFC规则DLL,只需要将DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入当前工程所在的目录,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(图12所示对话框类的实现文件)的顶部添加:
#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
3.3共享MFC DLL的规则DLL的模块切换
应用程序进程本身及其调用的每个DLL模块都具有一个全局唯一的HINSTANCE句柄,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。进程本身的模块句柄一般为0x400000,而DLL模块的缺省句柄为0x10000000。如果程序同时加载了多个DLL,则每个DLL模块都会有不同的
HINSTANCE。应用程序在加载DLL时对其进行了重定位。
共享MFC
DLL(或MFC扩展DLL)的规则DLL涉及到HINSTANCE句柄问题,HINSTANCE句柄对于加载资源特别重要。EXE和DLL都有其自己的资源,而且这些资源的ID可能重复,应用程序需要通过资源模块的切换来找到正确的资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,就应将资源模块句柄指定为
DLL的模块句柄;如果需要EXE文件中包含的资源,就应将资源模块句柄指定为EXE的模块句柄。
模块的切换有三种方式:
(1)在DLL函数中调用:AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());(推荐使用,最简单)void
ShowDlg(void){//方法1:在函数开始处变更,在函数结束时恢复//将AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作为接口函数的第一//条语句进行模块状态切换AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog
dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打开ID为2000的对话框dlg.DoModal();}(2)在DLL函数中调用AfxGetResourceHandle();AfxSetResourceHandle(HINSTANCE
xxx);
(3)由应用程序自身切换(不推荐,最麻烦)
4、扩展MFCDLL
MFC扩展DLL的内涵为MFC的扩展,用户使用MFC扩展DLL就像使用MFC本身的DLL一样。除了可以在MFC扩展DLL的内部使用MFC以外,
MFC扩展DLL与应用程序的接口部分也可以是MFC。我们一般使用MFC扩展DLL来包含一些MFC的增强功能,譬如扩展MFC的CStatic、
CButton等类使之具备更强大的能力。
导出一个类,直接在类声明头文件中使用AFX_EXT_CLASS即可,最后别忘了在调用dll的程序中加入class的头文件5、总结:综上所述:以上几种dll主要由以下几种区别:1、动态链接库是将exe程序在程序执行的时候动态加载的,而静态链接库是在编译的时
将其编译在代码之中的2、动态链接库可以输出变量、函数和类。其中每种输出的方式与调用方式不尽相同:(1)变量:在dll中定义
extern int global;在.def文件中输出 EXPORTSglobal DATA或extern
_declspec(dllexport)int global(不用输出文件了)在程序中调用:静态调用: #pragma
comment(lib,"dllTest.lib")extern int _declspec(dllimport)
global;动态调用:(2)函数:在dll中定义extern “C” __declspec(dllexport) int
add(int a, int b);也可以在.def文件中输出该函数EXPORTSadd @ 1在程序中调用:静态调用:#pragma
comment(lib,"dllTest.lib")extern "C" __declspec(dllimport) add(int
x,int y);动态调用:typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型
lpAddFun add;//函数指针
HINSTANCE hDll=LoadLibrary(“path”);
add=(lpAddFun)GetProcAddress(hDll,
"add");//获得dll中的add函数指针
FreeLibrary(hDll);
在从dll调用中返回的函数、指针或者类都是以指针的方式会的,即返回的是函数、变量或类的地址。这里一定要注意,不能简单的用函数名来赋值。(3)类:在dll中定义:
在定义的时候用 class _declspec(dllexport) classname{
}
在类中引用的时候用
加入类定义头文件:#include “classname.h”
Class _declspec(dllimport) classname 来导入类
3、 除了扩展MFC的dll外,其他的dll均可被其他语言编写的应用程序来调用