maya材质库,maya材质素材
怎么重新命名maya材质库中的一种材质
往往在maya材质库使用或者编辑一种材质时,要给它重新命名,现在就分享一下如何重新命名maya材质库中的一种材质。
重新命名材质的步骤如下:
第一,运行Simulation - Properties - cpPropertynumber命令,创建一个新的属性节点,或者使用一个已经存在的属性节点,加载到属性编辑器中。
第二,滑动鼠标,向下滚动屏幕以显示属性编辑器的材质库选项组。
第三,单击选择Choose按钮。
第四,选择想要重新命名的材质,然后再单击Rename按钮。
第五,在Rename对话框中输入一个你要给材质命名的新名字并且单击OK按钮。
maya材质球standard怎么删不了
maya材质球standard可以删。根据查询相关资料显示,maya材质球standard删除步骤:
1、打开材质编辑器。
2、框选场景里所有的物体。
3、回找到lambert1。
4、右键lambert1向上拖。
5、在材质编辑器里执行Simulation-Properties-cpPropertynumber命令。
6、创建一个新的属性节点,或者使用一个已经存在的属性节点,加载到属性编辑器中。
7、滑动鼠标,向下滚动屏幕以显示属性编辑器的材质库选项组。
8、选择想要删除的材质并且单击Remove(删除)按钮,即可。
maya材质库安装方法
安装方法如下:
1,将解压后的“Shader?Libray”文件夹放到C:\Documents?and?Settings\Administrator\My?Documents\maya\projects\default中。
2,打开MAYA后执行:Window-Rendering?Editors-Hypershade-Tabs-Create?New?Tab?在Create?New?Tab面板中的Initial?placement选Bottom,Tab?type选Disk。
3,在Root?directory中指定新建立的立文件夹Shader?Libray,也就是“C:\Documents?and?Settings\Administrator\My?Documents\maya\projects\default\Shader?Libray”,New?tab?name中填Shader?Libray,点击Create。这时在Work?Area旁就会出现个选项Shader?Libray。