prototype怎么记(prototype怎么记忆)
prototype的含义
我们知道JScript中对象的prototype属性,是用来返回对象类型原型的引用的。我们使用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。并且对象的新实例会"继承"赋予该对象原型的操作。但是这个prototype到底是怎么实现和被管理的呢?
对于对象的prototype属性的说明,JScript手册上如是说:所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能(属性和方法),但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。
下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。
1、为脚本环境内建对象添加方法:
程序代码
Array.prototype.max = function()
{
var i, max = this[0];
for (i = 1; i this.length; i++)
{
if (max this[i])
max = this[i];
}
return max;
};
2、为用户自定义类添加方法:
程序代码
function TestObject(name)
{
this.m_Name = name;
}
TestObject.prototype.ShowName = function()
{
alert(this.m_Name);
};
3、更新自定义类的prototype:
程序代码
function TestObjectA()
{
this.MethodA = function()
{
alert('TestObjectA.MethodA()');
}
}
function TestObjectB()
{
this.MethodB = function()
{
alert('TestObjectB.MethodB()');
}
}
TestObjectB.prototype = new TestObjectA();
第三个很眼熟吧?对啊,它就是我们前面介绍的原型继承法呀~~ 不过今天我们不是研究"继承",之所以可以这样来实现一种继承,只是利用了prototype属性的一个副作用而已。
prototype还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript内部对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
弄清楚了JScript中prototype属性怎么使用后,下面我们再来深入的研究它。
上面的文章中我罗列了一下prototype属性在JScript中的各种用法,但是prototype这个东西却不是JScript创造出来的,JScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事?!
What's prototype pattern?
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
继续了解到底什么是prototype pattern,可以参看'设计模式之Prototype(原型)'这篇文章,即使不懂Java也没有关系,把它的代码都当C#看就行了。
搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点,prototype pattern是的实现是依赖于clone这个操作的,当然要shallow copy还是deep copy的clone看自己的需要了。
下面我们继续说JScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂:
程序代码
script language="javascript"
function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert("RP.MethodA ");
};
this.PropertyA = 100;
this.MethodA = function()
{
alert("this.MethodA");
};
}
RP.prototype.PropertyA = 10;
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert("RP.prototype.MethodA");
};
/script
不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。RP是什么?rpwt吗?当然不是了,RP是ResearchPrototype了。好了不废话了,看示例及结果分析。
程序代码
script language="javascript"
rp = new RP();
alert(RP.PropertyA);
RP.MethodA();
alert(rp.PropertyA);
rp.MethodA();
/script
运行结果闪亮登场:
1
RP.MethodA
100
this.MethodA
这个%$@#^$%^...,不要着急,继续看哦!
程序代码
script language="javascript"
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
/script
运行结果再次登场:
程序代码
undefined
A Runtime Error has occurred.
Do you wish to Debug?
Line: 32
Error: Object doesn't support this property or method
10
RP.prototype.MethodA
好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?
这就是JScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。
正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:
程序代码
script lanuage="javascript"
String.prototype.trim()
{
return this.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, "");
}
/scritp
显然JScript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。
这下对于JScript OOP中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。
附演示示例源代码:
程序代码
head
meta name="author" content="birdshome@博客园"
titleJScript Prototype Research/title
/head
body
script language="javascript"
function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert("RP.MethodA ");
};
this.PropertyA = 100;
this.MethodA = function()
{
alert("this.MethodA");
};
}
RP.prototype.PropertyA = 10;
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert("RP.prototype.MethodA");
};
/script
script language="javascript"
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
/script
/body
/html
JavaScript里面的Prototype是什么意思?怎么用?
prototype是原型的意思,也就是JS对象的原型,一般用来扩展原型的时候用.
prototype是一个属性,所有的函数都有,这个属性引用了一个对象.prototype对象是实现面向对象的一个重要机制.每个函数都是一个对象,它们对应的类就是function,每个函数对象都具有一个子对象prototype,prototype表示了该函数的原型.
prototype; aesthetic;epidemic 这几个英语怎么读?
aesthetic:额塞提克
epidemic:挨批呆咪克
appreciative:额噗瑞西A提五
希望对你有帮助!谐音还是怪怪的,建议去找正规的音标来读~
JavaScript里面的prototype是什么意思?怎么用?能举个例子吗?
翻译一下是原型的意思~也就是说是JS对象的原型,一般用来扩展原型的时候用~或者用到原型链式的继承上去~举个例子:
声明一个对象var abc=function(){
this.name="小明";
}
abc现在是一个对象(函数也是对象的一种),然后我们扩展一下这个对象,给它一个方法:
abc.prototype.say=function(){
alert(this.name);
}
这样就扩展了原来的函数对象了~是用的时候直接var a=new abc();
a.say();就会弹出小明来了。这么做的好处是不会额外产生内存,所有实例化后的对象都会从原型上继承这个方法。
至于原型链继承的话你可以去搜一下我就不举例子了~不懂的话可以再问我~