电脑流星雨代码怎么弄(流星雨的代码)
用C语言编写流星雨程序
数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#includelt;windows.hgt;
#includelt;time.hgt;
#includelt;stdlib.hgt;
#include"graphics.h"
#includelt;conio.hgt;
#includelt;math.hgt;
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='\0';//接收键盘输入的变量
initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口
HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄
SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口
MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子
for(int i=0;ilt;NUM;i++){//对NUM个流星体初始化
InitMeteor(melt;igt;);
}
while(c!=27){
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
Meteors(me);//绘制一帧动画
FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务
Sleep(DELAY);//延时
cleardevice();//清屏
for(int i=0;ilt;NUM;i++){
melt;igt;.yh+=V;
Move(melt;igt;.str);
if(melt;igt;.yhgt;HEIGHT+LENGTH*V){
InitMeteor(melt;igt;);
}
}
if(kbhit()){
c=getch();
}
}
EndBatchDraw();//结束批量绘图
closegraph();//结束绘图环境
return 0;
}
/***********************函数体**********************/
char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码
return((char)(rand()%(126-33)+33));
}
void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变
char*pt=p+LENGTH;
while(ptgt;p){
*(--pt)=*(pt-1);
}
*p=AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化
me-gt;x0=rand()%WIDTH;
me-gt;yh=me-gt;y0=rand()%HEIGHT;
for(int i=0;ilt;LENGTH;i++)
{
*(me-gt;str+i)=AsciiRand();
}
}
int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色
int color;
//出生点之前的流星体置成黑色
if(ylt;y0){
color=0;
}
//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减
else{
//尾迹消失
color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));
}
return color;
}
//打印一帧流星的画面
void Meteors(struct meteor me[]){
//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12,12,"宋体");
//开始打印一帧图像
int y;
for(int n=0;nlt;NUM;n++){
for(int j=0;jlt;LENGTH;j++){
//流星中第j个字符的纵坐标
y=me[n].yh-j*V;
//设置颜色,流星的头部是白色的
setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));
//打印字符
outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);
}
}
}
扩展资料:
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#includelt;文件名gt;
2、#include"文件名"
怎么使用流星雨代码
网页代码吗?我这有网页代码
htmltitle网页下雨/title
body bgcolor="#ffffff"
STYLE type=text/cssBODY {
FONT-FAMILY: "隶书"; FONT-SIZE: 9pt; MARGIN-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: 0px; MARGIN-TOP: 0px
}
/STYLE
SCRIPT language=JavaScript
var no = 50;!--定义雨点的总数--
var speed = 1;!--定义下雨的速度--
var s, x, y, sn, cs;!--声明变量--
var a, r, cx, cy;!--声明变量--
var i, doc_width = 800, doc_height = 600;!--存储显示器的分辨率--
if (document.all) {!--如果是ie浏览器--
doc_width = document.body.clientWidth;!--获得窗口的宽度--
doc_height = document.body.clientHeight;!--获得窗口的高度--
}
x = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
y = new Array();!--存储所有雨点的纵坐标--
r = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
cx = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
cy = new Array();!--存储所有雨点的横坐标--
s = 8;
for (i = 0; i no; ++ i) {!--循环对所有的雨点进行初始化和显示--
initRain();!--初始化雨点--
if (document.all) {
document.write("div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: ");!--创建新的层--
document.write("absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: ");!--显示雨点--
document.write("visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"font color=\"black\"");!--颜色为红色--
document.write(",/font/div");
}
}
function initRain() {!--对雨点的初始化--
a = 6;
r[i] = 1;
sn = Math.sin(a);!--定义变量--
cs = Math.cos(a);!--定义变量--
cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;!--初始化雨点横坐标--
cy[i] = Math.random() * doc_height + 1;!--初始化雨点纵坐标--
x[i] = r[i] * sn + cx[i];!--初始化雨点横坐标--
y[i] = cy[i];!--初始化雨点纵坐标--
}
function makeRain() {!--生成雨点--
r[i] = 1;!--雨点出现的纵坐标最小值--
cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;!--横向速度--
cy[i] = 1;!--纵向速度--
x[i] = r[i] * sn + cx[i];!--获得下一次雨点的横坐标--
y[i] = r[i] * cs + cy[i];!--获得下一次雨点的纵坐标--
}
function updateRain() {!--更新雨点--
r[i] += s;!--
x[i] = r[i] * sn + cx[i];!--获得下一次雨点的横坐标--
y[i] = r[i] * cs + cy[i];!--获得下一次雨点的纵坐标--
}
function raindropIE() {!--对IE浏览器的下雨函数--
for (i = 0; i no; ++ i) {
updateRain();
if ((x[i] = 1) || (x[i] = (doc_width - 20)) || (y[i] = (doc_height - 20))) {!--判断雨点是否已经出了当前窗口边界--
makeRain();!--重新生成雨点--
doc_width = document.body.clientWidth;!--获得当前雨点所在层的宽度--
doc_height = document.body.clientHeight;!--获得当前雨点所在层的高度--
}
document.all["dot"+i].style.pixelTop = y[i];!--显示雨点--
document.all["dot"+i].style.pixelLeft = x[i];!--显示雨点--
}
setTimeout("raindropIE()", speed);!--根据speed值,动态更新下雨的图片--
}
if (document.all) {
raindropIE();!--如果是ie浏览器,调用相应的函数--
}
/SCRIPT
/body
/html
参考网站:
Flash 怎 么 制 作 流 星 雨 ?
(1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓(2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开Color Mixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0 (3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。(4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2 。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。
(5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画。
(6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大。
(7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0% 。这样,一颗流星就做出来了(8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。
(9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。(10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码:
n=1;
duplicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n);
setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500));
setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330));
size=random(40)+10;
setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size);
setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size);
n=n+1;
(11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,(12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码 我在网上搜索的``` 好像跟我们学的版本有点不同``有一点点看不懂``你暂时先看看```
C程序流星雨的源代码?
#include windows.h #define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度
#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
{
struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符
struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
}CharChain, *pCharChain; typedef struct tagCharColumn
{
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
}CharColumn, *pCharColumn; int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ; if(!RegisterClass (wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
} hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
0, 0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance,
NULL) ; ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示
UpdateWindow (hwnd) ;
ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标
srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (msg) ;
DispatchMessage (msg) ;
}
ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
return msg.wParam ;
} TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
{
return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
} int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
int j;
cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
cc-x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标
cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;
cc-iStopTimes = 0 ;
cc-head = cc-current =
(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)
{
cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素
cc-point = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;
}
cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-head; cc-head-prev = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素 cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数
cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
return 0;
} LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
static CharColumn *ccChain; switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
//创建字体
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject (hFont) ;
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
return 0 ; case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++ (ccChain+i)-iMustStopTimes;
//
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列
//第一个字符显示为 白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
j = (ccChain+i)-y;
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head (ccChain+i)-point-ch)
{
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
}
if(ctn)
(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;
else continue;
(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight cyScreen)
{
free( (ccChain+i)-current );
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;
(ccChain+i)-head-ch = randomChar();
}
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0; case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
return 0; case WM_RBUTTONUP:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
return 0; //处理善后工作
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
free( (ccChain+i)-current );
}
free(ccChain);
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
这有个数字雨的代码,看能帮助你不!