swift入门,swift入门书籍

http://www.itjxue.com  2023-01-15 00:17  来源:未知  点击次数: 

苹果新语言Swift到底该怎么入门

1.最简单的方法:

public static String reverse1(String str)

{ return new StringBuffer(str).reverse().toString();

}

2.最常用的方法:

public static String reverse3(String s)

{ char[] array = s.toCharArray();

String reverse = ""; //注意这是空串,不是null

for (int i = array.length - 1; i = 0; i--)

reverse += array[i];

return reverse;

}

3.常用方法的变形:

public static String reverse2(String s)

{ int length = s.length();

String reverse = ""; //注意这是空串,不是null

for (int i = 0; i length; i++)

reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字符串前面连接, 而非常见的后面

return reverse;

}

swift语言坑死ios开发宅这样怎么说呢?有基础入门课程推荐吗

因为说这话的,都是一些垃圾/低端的IOS开发者啊。。怎么坑开发者?一般有经验的开发者,转swift 1、2天就可以了。一天看完文档,第二天就能实操了。根本不是个事。。

现在的开发者基础都很差。都是用用API而已。没啥技术含量的。至于编译原理,数据结构,算法分析,等等的,全部都不懂的。不要以为这个不重要,低级程序员可能用不上,不过到高级了,开始写框架了,了解底层了的时候,肯定是需要的。

swift性能肯定没OC好,IOS9苹果自家的APP还是OC写的。国外开发者网站也有不少DEMO证明OC比雨燕快很多。不过前景是光明的。苹果能从底层编译器不断优化。总有一天API会全部变成swift的。

基础可能网上一大堆。学东西要专,不要看下这个又看下这个,没用的。这个雨燕非常简单。苹果的初衷就是做一个语法简单的语言,swift比较类似解释性语言,但是本质是动态运行的编译语言。语法简单,就会有更多的人帮他开发APP,壮大他的生态圈。

没分分的。。。哎算了,满意请采纳吧

迟到的Swift入门 - 数组操作

flatMap是在map的基础上增加新的功能

空值过滤:调用flatMap生成的新数组,过滤了nil值的元素。

强解包:flatMap自动做了解包工作,不用再去解包元素。

数组压平,解嵌套数组(把二维数组变成一维数组)

可以把数组变成一个元素。先指定一个初始值,然后在闭包中写一个规则。reduce就会递归调用数组的元素进行闭包运算。直到最后算出一个结果。

与prefix和suffix互补的方法,获得删除从头部或尾部开始的区间后的数组

SWIFT的学习入门

第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:

println("Hello, world")

如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个

完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当

做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。

这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心—

—任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。

注意:

为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运

行结果。 使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一

次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。

var myVariable = 42

myVariable = 50

let myConstant = 42

常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编

译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始

值是整数。

如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。

let implicitInteger = 70

let implicitDouble = 70.0

let explicitDouble: Double = 70

创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。

值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

let label = "The width is"

let width = 94

let widthLabel = label + String(width)

删除最后一行中的String,错误提示是什么?

有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:

let apples = 3

let oranges = 5

let appleSummary = "I have \(apples) apples."

let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

shoppingList[1] = "bottle of water"

var occupations = [

"Malcolm": "Captain",

"Kaylee": "Mechanic",

]

occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

let emptyArray = [String]()

let emptyDictionary = DictionaryString, Float()

如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数

传参数的时候一样。

shoppingList = [] // 去逛街并买点东西 使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变

量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

var teamScore = 0

for score in individualScores {

if score 50 {

teamScore += 3

} else {

teamScore += 1

}

}

teamScore

在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐

形地与 0 做对比。

你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的

值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

var optionalString: String? = "Hello"

optionalString == nil

var optionalName: String? = "John Appleseed"

var greeting = "Hello!"

if let name = optionalName {

greeting = "Hello, \(name)"

}

把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting

赋一个不同的值。

如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let

后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。

switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。

let vegetable = "red pepper"

switch vegetable {

case "celery":

let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

case "cucumber", "watercress":

let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

case let x where x.hasSuffix("pepper"):

let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"

default:

let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

}

删除default语句,看看会有什么错误?

运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句

结尾写break。

你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。

let interestingNumbers = [

"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

"Square": [1, 4, 9, 16, 25],

]

var largest = 0

for (kind, numbers) in interestingNumbers {

for number in numbers {

if number largest {

largest = number

}

}

}

largest

添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。

var n = 2

while n 100 {

n = n * 2

}

n

var m = 2

do {

m = m * 2

} while m 100

m

你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

var firstForLoop = 0

for i in 0..3 {

firstForLoop += i

}

firstForLoop

var secondForLoop = 0

for var i = 0; i 3; ++i {

secondForLoop += 1

}

secondForLoop

使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。 使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用-来指定函数返回值。

func greet(name: String, day: String) - String {

return "Hello \(name), today is \(day)."

}

greet("Bob", "Tuesday")

删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

使用一个元组来返回多个值。

func getGasPrices() - (Double, Double, Double) {

return (3.59, 3.69, 3.79)

}

getGasPrices()

函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:

func sumOf(numbers: Int...) - Int {

var sum = 0

for number in numbers {

sum += number

}

return sum

}

sumOf()

sumOf(42, 597, 12)

函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂

的函数。

func returnFifteen() - Int {

var y = 10

func add() {

y += 5

}

add()

return y

}

returnFifteen()

函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

func makeIncrementer() - (Int - Int) {

func addOne(number: Int) - Int {

return 1 + number

}

return addOne

}

var increment = makeIncrementer()

increment(7)

函数也可以当做参数传入另一个函数。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int - Bool) - Bool {

for item in list {

if condition(item) {

return true

}

}

return false

}

func lessThanTen(number: Int) - Bool {

return number 10

}

var numbers = [20, 19, 7, 12]

hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭

包函数体进行分离。

numbers.map({

(number: Int) - Int in

let result = 3 * number

return result

})

有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和

返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

numbers.map({ number in 3 * number })

你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作

为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 $1 } 使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文

是类。同样,方法和函数声明也一样。

class Shape {

var numberOfSides = 0

func simpleDescription() - String {

return "A shape with \(numberOfSides) sides."

}

}

要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()

shape.numberOfSides = 7

var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器

class NamedShape {

var numberOfSides: Int = 0

var name: String

init(name: String) {

self.name = name

}

func simpleDescription() - String {

return "A shape with \(numberOfSides) sides."

}

}

注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。

class Square: NamedShape {

var sideLength: Double

init(sideLength: Double, name: String) {

self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 4

}

func area() - Double {

return sideLength * sideLength

}

override func simpleDescription() - String {

return "A square with sides of length \(sideLength)."

}

}

let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

test.area()

test.simpleDescription()

创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和

describe方法。

属性可以有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {

var sideLength: Double = 0.0

init(sideLength: Double, name: String) {

self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 3

}

var perimeter: Double {

get {

return 3.0 * sideLength

}

set {

sideLength = newValue / 3.0

}

}

override func simpleDescription() - String {

return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."

}

}

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

triangle.perimeter

triangle.perimeter = 9.9

triangle.sideLength

在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。

注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

设置子类声明的属性值

调用父类的构造器

改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

class TriangleAndSquare {

var triangle: EquilateralTriangle {

willSet {

square.sideLength = newValue.sideLength

}

}

var square: Square {

willSet {

triangle.sideLength = newValue.sideLength

}

}

init(size: Double, name: String) {

square = Square(sideLength: size, name: name)

triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)

}

}

var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

triangleAndSquare.triangle.sideLength

类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在

调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过

你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

class Counter {

var count: Int = 0

func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

count += amount * times

}

}

var counter = Counter()

counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面

的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表

达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

let sideLength = optionalSquare?.sideLength 使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

enum Rank: Int {

case Ace = 1

case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

case Jack, Queen, King

func simpleDescription() - String {

switch self {

case .Ace:

return "ace"

case .Jack:

return "jack"

case .Queen:

return "queen"

case .King:

return "king"

default:

return String(self.toRaw())

}

}

}

let ace = Rank.Ace

let aceRawValue = ace.toRaw()

写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。

在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序

赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {

let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()

}

枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置

enum Suit {

case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs

func simpleDescription() - String {

switch self {

case .Spades:

return "spades"

case .Hearts:

return "hearts"

case .Diamonds:

return "diamonds"

case .Clubs:

return "clubs"

}

}

}

let hearts = Suit.Hearts

let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。

注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用

,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道

是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个

区别就是 结构体是传值,类是传引用。

struct Card {

var rank: Rank

var suit: Suit

func simpleDescription() - String {

return "The \(rank.simpleDescription()) of \

(suit.simpleDescription())"

}

}

let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)

let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。

一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。

实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置

原始值。

例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

enum ServerResponse {

case Result(String, String)

case Error(String)

}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")

let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {

case let .Result(sunrise, sunset):

let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."

case let .Error(error):

let serverResponse = "Failure... \(error)"

}

给ServerResponse和switch添加第三种情况。

注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。 使用protocol来声明一个接口。

protocol ExampleProtocol {

var simpleDescription: String { get }

mutating func adjust()

}

类、枚举和结构体都可以实现接口。

class SimpleClass: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String = "A very simple class."

var anotherProperty: Int = 69105

func adjust() {

simpleDescription += " Now 100% adjusted."

}

}

var a = SimpleClass()

a.adjust()

let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String = "A simple structure"

mutating func adjust() {

simpleDescription += " (adjusted)"

}

}

var b = SimpleStructure()

b.adjust()

let bDescription = b.simpleDescription

写一个实现这个接口的枚举。

注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明

不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型

添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

extension Int: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String {

return "The number \(self)"

}

mutating func adjust() {

self += 42

}

}

7.simpleDescription

给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。

你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集

合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a

protocolValue.simpleDescription

// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error

即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表

示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

func repeatItemType(item: ItemType, times: Int) - ItemType[] {

var result = ItemType[]()

for i in 0..times {

result += item

}

return result

}

repeat("knock", 4)

你也可以创建泛型类、枚举和结构体。

// Reimplement the Swift standard library's optional type

enum OptionalValueT {

case None

case Some(T)

}

var possibleInteger: OptionalValueInt = .None

possibleInteger = .Some(100)

在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型

要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

func anyCommonElements T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:

Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element (lhs: T, rhs: U) - Bool {

for lhsItem in lhs {

for rhsItem in rhs {

if lhsItem == rhsItem {

return true

}

}

}

return false

}

anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。T: Equatable和T where T:Equatable是等价的。

(责任编辑:IT教学网)

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